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Orx是一個(gè)可移植的、輕量級(jí)的、基于插件的、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的、極易使用的面向2D的游戲引擎。由于orx是數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的,所以它允許用戶用少量的代碼來(lái)創(chuàng)建游戲,并大幅減少開發(fā)時(shí)間。
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的配置
強(qiáng)大的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)配置,提供了一個(gè)易于使用的加載/保存系統(tǒng)。編寫一行代碼就可以創(chuàng)建一個(gè)全功能的對(duì)象。無(wú)需重新編譯即可更改數(shù)據(jù)
3D加速
在臺(tái)式機(jī)上使用OpenGL,在移動(dòng)平臺(tái)上使用OpenGL ES 1.1/OpenGL ES 2.0進(jìn)行3D加速渲染。
SPRITE RENDERING
自動(dòng)對(duì)象精靈渲染,允許:平移、各向異性比例、旋轉(zhuǎn)、透明度(alpha混合)、著色、平鋪和鏡像。
多臺(tái)攝像機(jī)/視孔
攝像機(jī)/視口系統(tǒng)允許在一個(gè)屏幕上進(jìn)行多視圖,并可進(jìn)行攝像機(jī)平移、縮放和旋轉(zhuǎn)。
紋理管理
實(shí)時(shí)渲染到紋理和紋理操作。
音頻
聲音和音樂處理,你可以調(diào)整音量、音調(diào)和立體聲平衡。
碰撞處理和剛體物理學(xué)與聯(lián)合支持
輸入系統(tǒng)
通用輸入系統(tǒng),抽象了鍵盤、操縱桿、鼠標(biāo)輸入和觸摸。
語(yǔ)言和本地化
強(qiáng)大的本地化模塊讓您輕松支持多種語(yǔ)言。
簡(jiǎn)單易用的動(dòng)畫系統(tǒng),支持文本,精靈表,鏈接鏈,繼承,自動(dòng)定格,可調(diào)頻率和持續(xù)時(shí)間,所有數(shù)據(jù)配置。
事件管理
響應(yīng)時(shí)鐘、特效、輸入、物理、著色器、聲音、再生器、時(shí)間線等等。
基于插件的架構(gòu)
您可以輕松地將Orx移植到新的平臺(tái)上,并使用您自己的插件輕松地?cái)U(kuò)展/定制它。
多平臺(tái)
為Windows(使用visual studio的mingw和native),linux(x86/x86_64),MacOS X(pc/x86),iPhone/iPod Touch/ipad和android開發(fā)。
免費(fèi)開發(fā)
在zlib許可下。在任何類型的項(xiàng)目中免費(fèi)使用或修改Orx,無(wú)論是免費(fèi)軟件還是商業(yè)項(xiàng)目。
可移植的
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的
面向2d游戲
iPhone
iPod Touch
iPad
windows
linux
mac
安卓
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