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Maya LT 2020是一款十分專業(yè)的3D建模軟件,專注于移動(dòng)和獨(dú)立游戲的開發(fā),算是MAYA的精簡版了,保留了MAYA的各種核心功能,軟件還支持多邊形建模、OpenSubdiv支持、UV工具集、多邊形和細(xì)分網(wǎng)格建模等等各種功能,有需要的用戶不要錯(cuò)過了,趕快來下載吧!
一、動(dòng)畫工作效率和工作流增強(qiáng)功能
1)將關(guān)鍵幀自動(dòng)捕捉到整幀
啟用新的“自動(dòng)捕捉關(guān)鍵幀”(Auto snap keys)首選項(xiàng)(窗口 > 設(shè)置/首選項(xiàng) > 首選項(xiàng) > 時(shí)間滑塊(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider)),以簡化動(dòng)畫工作流。啟用“自動(dòng)捕捉關(guān)鍵幀”(Auto snap keys)后,在“時(shí)間滑塊”(Time Slider)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中移動(dòng)或縮放關(guān)鍵幀時(shí)會(huì)將選定的關(guān)鍵幀自動(dòng)捕捉到最近的整幀。此工作流還支持破壞性縮放。如果在縮放期間兩個(gè)關(guān)鍵幀落在同一幀上,它們將合并為一個(gè)關(guān)鍵幀。
2)重影改進(jìn)
1、切換重影可見性:選擇新的可視化 > 顯示/隱藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)選項(xiàng),可切換場景中重影的可見性,而不丟失任何現(xiàn)有重影參數(shù)。
2、重影不透明度和顏色:新的重影不透明度行為更易于區(qū)分動(dòng)畫的各個(gè)幀。現(xiàn)在,不透明度漸變從距當(dāng)前幀最近的重影線性向下漸變到距當(dāng)前幀最遠(yuǎn)的重影?梢允褂谩皩傩跃庉嬈鳌(Attribute Editor)中的“前幀 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后幀 Alpha”(Post Frame Alpha)選項(xiàng)來更改漸變。如果結(jié)合使用“前幀顏色”(Pre Frame Color)和“后幀顏色”(Post Frame Color),還可以輕松識(shí)別當(dāng)前幀之前和之后的重影。
二、多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓?fù)?/p>
“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個(gè)新命令,可用于輕松修復(fù)拓?fù)浠驅(qū)⑼負(fù)涮砑拥竭x定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個(gè)網(wǎng)格并運(yùn)行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細(xì)節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運(yùn)行重新拓?fù)?Retopologize)以將其所有面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅。這可以節(jié)省數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天時(shí)間,避免費(fèi)力的手動(dòng)建模清理工作。
一、全新雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形。新的雕刻工具集在以前版本的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了巨大提升。新的雕刻工具提供了更高的細(xì)節(jié)和分辨率。筆刷具備體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻UV等功能,并支持向量置換圖章
二、簡化的重新拓?fù)涔ぞ呒?/p>
優(yōu)化網(wǎng)格以產(chǎn)生更清晰的變形和更好的性能。四邊形繪制工具將放松和調(diào)整功能與軟選擇和交互式邊延伸工具集成三、多邊形建模
享受更可靠的多邊形建模。利用高效的圖庫,可對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。使用擴(kuò)展的倒角工具生成更好的倒角。更深入集成的建模工具包可簡化多邊形建模工作流
四、OpenSubdiv支持
此功能由Pixar以開源方式開發(fā),并采用Microsoft Research技術(shù)。同時(shí)使用平行的CPU和GPU架構(gòu),變形時(shí)顯著提高繪制性能。以交互方式查看置換貼圖,無需進(jìn)行渲染。緊密匹配 Pixar 的 RenderMan 渲染器中生成的細(xì)分曲面
五、UV工具集
借助多線程展開算法和選擇工作流,您可以快速創(chuàng)建和編輯復(fù)雜UV網(wǎng)格并獲取高質(zhì)量的結(jié)果。輕松切換棋盤和壓縮著色器,對UV分布進(jìn)行可視化。Maya LT 2020支持加載、可視化和渲染UDIM以及UV標(biāo)記紋理序列,使用Mudbox 3D數(shù)字雕刻和紋理繪制軟件(英文)以及某些其他應(yīng)用程序提供更簡化的工作流
六、多邊形和細(xì)分網(wǎng)格建模
利用經(jīng)實(shí)踐檢驗(yàn)的直觀3D色建模和環(huán)境建模工具集創(chuàng)建和編輯多邊形網(wǎng)格;赿Raster中NEX工具集的技術(shù)構(gòu)建了集成式建模功能集。工具包括橋接、刺破、切割、楔形、倒角、擠出、四邊形繪制和切角頂點(diǎn)。您可在編輯較低分辨率的代理或框架時(shí)預(yù)覽或渲染平滑細(xì)分網(wǎng)格
七、多邊形和細(xì)分網(wǎng)格建模功能還包括:
1.真正的軟選擇、選擇前亮顯和基于攝影機(jī)的選擇消隱
2.用于進(jìn)行場景優(yōu)化的多邊形簡化、數(shù)據(jù)清理、盲數(shù)據(jù)標(biāo)記和細(xì)節(jié)級(jí)別工具
3.可在不同拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的多邊形網(wǎng)格之間傳遞 UV、逐頂點(diǎn)顏色和頂點(diǎn)位置信息
4.基于拓?fù)涞膶ΨQ工具用于處理已設(shè)置姿勢的網(wǎng)格
1、“UV 編輯器”(UV Editor)性能增強(qiáng)
提高了 UV 編輯器(UV Editor)的整體性能。此外,還解決了與重畫密集網(wǎng)格、選擇前、選擇、功能和其他各種事宜相關(guān)的問題。
2、變形器的組標(biāo)記
變形器中新增了“使用組標(biāo)記”(Use Group Tags)選項(xiàng)以替換 GroupID 標(biāo)記。Grouptag 節(jié)點(diǎn)允許您在“編輯”(Edit)窗口中調(diào)整標(biāo)記成員身份,并通過消除調(diào)整節(jié)點(diǎn)來清理節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)。
3、新的幀速率首選項(xiàng)
“時(shí)間滑塊”(Time Slider)首選項(xiàng)中新增了“將時(shí)間范圍舍入到整數(shù)值”(Round Time Ranges to whole values)選項(xiàng),可用于在更改幀速率時(shí)避免小數(shù)值。默認(rèn)情況下,此設(shè)置處于活動(dòng)狀態(tài),以便當(dāng)幀速率更改時(shí),始終近似取最近的整幀值。
4、新的時(shí)間編輯器導(dǎo)入選項(xiàng)
“將動(dòng)畫添加到時(shí)間編輯器”(Add Animation to the Time Editor)選項(xiàng)中新增了“使用公用父對象變換”(Use Common Parent Transform)選項(xiàng),從而默認(rèn)情況下,可使用選定變換中最常用的父對象變換將動(dòng)畫導(dǎo)入到“時(shí)間編輯器”(Time Editor)中。
如果此選項(xiàng)處于活動(dòng)狀態(tài),當(dāng)將資產(chǎn)拖動(dòng)到“時(shí)間編輯器”(Time Editor)時(shí),無需選擇層級(jí):層級(jí)仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器將變換應(yīng)用于公用父對象(而非片段中的每個(gè)變換),這將非常有用。
5、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)故障排除
一個(gè)新的故障排除工具已添加到解算工具包 “調(diào)試”(Debugging)部分:“啟動(dòng)場景絨布窗口”(Launch Scene Lint window)。通過此工具,您可以運(yùn)行一系列掃描,以找到并清除低效流程(例如,平坦動(dòng)畫曲線和未使用的表達(dá)式輸出)可能引起的瓶頸。
6、在“屬性編輯器”(Attribute Editor)和“節(jié)點(diǎn)編輯器”(Node Editor)中顯示長名稱和短名稱
屬性編輯器(Attribute Editor)和節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)的“顯示”(Display)菜單中新增了“屬性名稱”(Attribute Names)選項(xiàng),從中可以顯示長和短屬性名稱。
7、FBX 版本 2020
納入了 FBX 2020,其中提供了各種錯(cuò)誤修復(fù)。
8、大綱視圖性能改進(jìn)
創(chuàng)建了一個(gè)全新的界面首選項(xiàng)“大綱視圖”(Outliner),讓您可以在大綱視圖(Outliner)中展開或選擇對象時(shí)提高速度。以前,使用包含大量面的對象集時(shí)可能會(huì)變慢。激活界面首選項(xiàng)中的“大綱視圖”(Outliner)選項(xiàng),以便通過限制狀態(tài)更改消息來提高性能。
9、環(huán)境變量現(xiàn)在支持“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式
以前,僅可將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 環(huán)境變量設(shè)置為“DirectX 11”、“OpenGL - 舊版”(OpenGL - Legacy)或“OpenGL - 核心配置(精確)”(OpenGL - Core Profile (Strict))模式。
現(xiàn)在,還可以將其設(shè)置為“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式。
10、Maya LT自定義分隔條光標(biāo)靈敏度
添加了一個(gè)選項(xiàng)變量 (OptionVar),用于在界面中調(diào)整分隔條光標(biāo)的響應(yīng)速度。
如果您認(rèn)為當(dāng)光標(biāo)經(jīng)過窗口時(shí)分隔條光標(biāo)激活會(huì)分散注意力,請減小以下選項(xiàng)變量中的值以降低其靈敏度:optionVar -iv "splitterHandleMargin" 3同樣,如果想要提高分隔條光標(biāo)的反應(yīng)能力(因?yàn)榉指魲l光標(biāo)激活的響應(yīng)不夠及時(shí)),請?jiān)O(shè)置更大的值。默認(rèn)設(shè)置為 3,最大設(shè)置為 8。
3D建模APP,讓大家可以在手機(jī)上就能完成三維建模的工作。3D建模是通過三維制作軟件完成的,也就是通過虛擬三維空間來構(gòu)建出三維數(shù)據(jù)的模型,其大致可以分為NURBS和多邊形網(wǎng)絡(luò)兩類。這里提供了許多3D手機(jī)建模軟件,可
建模工具有哪些,數(shù)據(jù)庫建模工具下載。uml建模工具是一種創(chuàng)建UML類圖,是一種生成類圖和其他類型的統(tǒng)一建模語言(UML)圖表的工具。對軟件開發(fā)工作者們來說,uml建模有助于他們對軟件需求理解和加深,以及方便系統(tǒng)的架
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維
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