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戰(zhàn)錘混沌禍全dlc整合破解版是一款由三個(gè)工作室聯(lián)合打造推出的戰(zhàn)錘背景的ARPG游戲,玩家將在這一混亂的舊世界中扮演人類/高等精靈/木精靈/矮人等進(jìn)行游戲體驗(yàn),扮演不同的職業(yè),感受不一樣的戰(zhàn)錘世界。歡迎大家下載自取。
在一個(gè)飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的魔法世界,你是人類帝國(guó)對(duì)抗混沌部落的最后希望。單人游戲,或與其他 1-4 名玩家局域聯(lián)網(wǎng)或在線游戲,從四個(gè)獨(dú)特又互補(bǔ)的職業(yè)中選擇你喜歡的英雄,武裝舊世界最強(qiáng)大的神器,為史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。
首款以戰(zhàn)錘世界為背景的動(dòng)作類角色扮演游戲,不僅擁有由 Mike Lee(《Black Library》作者)撰寫的全新故事,還有由 Chance Thomas 創(chuàng)作的精彩配樂。
瘋狂戰(zhàn)斗:從努恩的下水道到普拉格的廢墟街道,使用 180 多種不同的力量從怪物群中殺出一條血路。激活毀滅性的嗜血技能,可以助你逃避最危險(xiǎn)的情況。
5個(gè)英雄職業(yè),每個(gè)都有獨(dú)特的技能和定位:帝國(guó)士兵可以承受大量傷害,矮人擅長(zhǎng)近戰(zhàn)格斗,高等精靈可以通過施放魔法造成遠(yuǎn)程傷害,木精靈最擅長(zhǎng)放置陷阱和拉弓射箭,而多才多藝的矮人工程師可以釋放蒸汽殺傷敵人!
一個(gè)擁有 70 多個(gè)怪物種類的敵對(duì)勢(shì)力,對(duì)應(yīng)混沌邪神和獨(dú)特的 Boss。對(duì)抗納垢的爪牙、恐虐的血卵以及一波波其他邪惡生物!
優(yōu)化的合作戰(zhàn)斗模式:?jiǎn)稳擞螒蚧蜃疃?4 人的多人游戲,局域網(wǎng)或在線皆可,職業(yè)配合機(jī)制和游戲界面專為合作模式設(shè)計(jì)。結(jié)合不同的技能和力量可達(dá)到更具破壞性的效果。
高重玩價(jià)值:除了故事模式、Boss 闖關(guān)模式以外,無數(shù)的副本和定期的更新提供了豐富多彩的游戲體驗(yàn)有 10 個(gè)難度級(jí)別,你完全可以找到合適的挑戰(zhàn)難度來檢驗(yàn)自己的實(shí)力。
帝國(guó)隊(duì)長(zhǎng)康拉德·沃倫的背景是一位年輕時(shí)就受過軍事訓(xùn)練,并在之前的眾多舊世界戰(zhàn)斗中經(jīng)過歷練的老兵。在游戲四位可操控的英雄中屬于戰(zhàn)士職業(yè),善于近身戰(zhàn)斗應(yīng)對(duì)大量敵人。
其目前開發(fā)版本中戰(zhàn)斗技能主要以近身戰(zhàn)斗、群體控制和AOE技能(范圍攻擊技能)。還可以嘲諷敵人,吸引火力,給隊(duì)友更多的輸出機(jī)會(huì)。帝國(guó)隊(duì)長(zhǎng)還可以使用獨(dú)特技能,可以使用盾牌突進(jìn),沖散敵人、打出硬直。
同時(shí)游戲還將有守護(hù)神設(shè)定,帝國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的守護(hù)神就是西格瑪,通過向守護(hù)神“獻(xiàn)祭”,玩家可以獲得更強(qiáng)力的武器和技能。最后,游戲中還有大招設(shè)定, 帝國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的大招是嗜血攻擊,可以在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)打出超高傷害。
關(guān)于游戲中帝國(guó)隊(duì)長(zhǎng)玩法特色及戰(zhàn)斗技能就給大家分享到此,這些只是目前開發(fā)版本的內(nèi)容,具體的技能還要待正式版本后才能知曉。
游戲場(chǎng)景,單一的令人發(fā)指,四個(gè)章節(jié),一個(gè)章節(jié)一個(gè)地圖,所有任務(wù)就是重復(fù)的去這張地圖里刷刷刷,而且這張地圖里很多場(chǎng)景都是復(fù)制粘貼出來的,到最后哪里有寶箱我都背下來了。
技能樹,作為ARPG兩大核心之一,技能樹絕對(duì)是這個(gè)游戲的靈魂,但是,這滿滿的手游風(fēng)格是怎么回事?一個(gè)技能分成低中高,三個(gè)等級(jí)就算三個(gè)技能了?3級(jí)技能傷害提高的同時(shí)卻經(jīng)常又要舍去他在二級(jí)的時(shí)候的附加效果。這就很煩。對(duì)比一下同類型熱門作品,流放之路技能號(hào)稱有萬種組合,恐怖黎明也有雙天賦搭配,就算一出來被粉絲噴的暗黑3,也是實(shí)打?qū)嵉拿總(gè)技能的特殊符文效果都保持在同一水平線上讓玩家根據(jù)實(shí)際情況去選擇,你這個(gè)要屬性就得拋棄傷害的設(shè)計(jì)是哪個(gè)天才想出來的。
裝備,ARPG兩大核心之一,如果說技能樹是靈魂,裝備系統(tǒng)就是血肉,而且,畢竟刷刷刷的游戲,刷的最主要的就是裝備,而在這里,做的可以說是最讓人無法接受的,每個(gè)職業(yè)3套套裝特效,四個(gè)主副武器散件特效,5個(gè)首飾散件特效,單單從數(shù)量上來說,就讓人接受不了,這也讓太少了吧!我試了一下,T2刷最高級(jí)的圣物狩獵,不到2個(gè)小時(shí),一個(gè)職業(yè)的所有紅色裝備就可以集齊,然后游戲就變的索然無味起來,一個(gè)刷刷刷的游戲,你沒東西讓我們刷,那我們還玩什么?
再?gòu)难b備質(zhì)量來講,給一個(gè)不強(qiáng)不弱的BUFF,套裝再給一個(gè)技能強(qiáng)化一下(姑且算強(qiáng)化吧),就沒了。簡(jiǎn)直是簡(jiǎn)陋的令人發(fā)指,職業(yè)套裝強(qiáng)度平衡差距也很大。
從單獨(dú)的游戲角度來講,是失敗的,即使去十年前的市場(chǎng),也沒有太出彩的地方。即使是作為粉絲向的作品,也牽強(qiáng)人意,只是披著戰(zhàn)錘的皮,里面除了給你任務(wù)的NPC,和一個(gè)商人,你無法跟任何NPC互動(dòng),說道這“一個(gè)商人”我想說他們開發(fā)游戲的時(shí)候,看到這一個(gè)商人都沒想到自己的游戲內(nèi)容太貧瘠了么??整個(gè)游戲,只需要一個(gè)商人就可以撐起所有玩家能做的操作,而且這個(gè)商人只有3個(gè)選項(xiàng),自己做出來的時(shí)候不覺得拿不出手么。。。。
我從小學(xué)家里有電腦開始,安裝的第一個(gè)游戲就是暗黑2,作為暴雪的粉絲,聽到那句“你們都沒有手機(jī)么?”是失望痛心憤怒的,但是你做出來這么個(gè)東西也有臉調(diào)侃暗黑
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