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Autodesk MotionBuilder中文版

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2015 下載評(píng)分:
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Autodesk MotionBuilder是一款非常專業(yè)的三維動(dòng)作軟件,該軟件廣泛的應(yīng)用與電影、動(dòng)畫的制作當(dāng)中。結(jié)合動(dòng)作捕捉,對(duì)真人演員的動(dòng)作進(jìn)行記錄,在該軟件中自行調(diào)節(jié)動(dòng)作。

軟件介紹:

Autodesk MotionBuilder是用于游戲、電影、廣播電視和多媒體制作的世界一流的實(shí)時(shí)三維角色動(dòng)畫生產(chǎn)力套裝軟件。是業(yè)界最為重要的3D角色動(dòng)畫軟件之一。它集成了眾多優(yōu)秀的工具,為制作高質(zhì)量的動(dòng)畫作品提供了保證。

軟件特色:

加速效能

核心引擎的諸多改進(jìn)以及存儲(chǔ)優(yōu)化有助于在處理大場(chǎng)景文件時(shí)提供卓越性能。

該動(dòng)畫工具的非線性編輯功能比以往任何時(shí)候都要快,使得電影藝術(shù)和動(dòng)作編輯場(chǎng)景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。

增效型動(dòng)畫工作流

更強(qiáng)的姿勢(shì)控制支持使得動(dòng)畫師能夠捕捉姿勢(shì)并將其應(yīng)用于另一個(gè)目標(biāo)物,以實(shí)現(xiàn)快速的動(dòng)畫重復(fù)使用。

對(duì)自定義鍵組的支持使得動(dòng)畫師能夠通過(guò)定制化裝備、小道具、照相機(jī)和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。

Actor 工具已經(jīng)使用 Python腳本語(yǔ)言推出,通過(guò)自動(dòng)設(shè)置動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來(lái)幫助用戶節(jié)省時(shí)間。

拓展的物理學(xué)和角色模擬功能

接合現(xiàn)可用于連接多個(gè)模擬對(duì)象,以達(dá)到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動(dòng)解決二級(jí)動(dòng)畫問(wèn)題。

一個(gè)全新的連貫動(dòng)作工作流讓動(dòng)畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢(shì)相匹配。

更強(qiáng)的互操作性

Autodesk MotionBuilder 2011 已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進(jìn)行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢(shì)控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。

MotionBuilder 的角色模板已經(jīng)進(jìn)行更新,從而加強(qiáng)了對(duì) 3ds Max Biped 的支持。

Autodesk Softimage 2011 軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。

在 MotionBuilder 內(nèi)對(duì) Qt 用戶界面元素的支持使開(kāi)發(fā)人員能夠利用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開(kāi)發(fā)包插件。

功能要點(diǎn)

實(shí)時(shí)動(dòng)畫工具

利用專為實(shí)現(xiàn)速度和效率最大化而設(shè)計(jì)的工具,你可以即時(shí)回放角色動(dòng)畫,從而減少了預(yù)覽或渲染作品的需要。MotionBuilder的實(shí)時(shí)功能使之成為個(gè)人藝術(shù)家的首選角色動(dòng)畫軟件或大型制作流水線的動(dòng)畫骨干工具。

創(chuàng)新的 HumanIK 角色技術(shù)

憑借其強(qiáng)大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了無(wú)與倫比的自動(dòng)化角色設(shè)置功能。你可以快速設(shè)置強(qiáng)大的套索工具,而無(wú)論角色的尺寸或比例如何,并能輕松定制外觀和感覺(jué),而無(wú)需編寫腳本或設(shè)置約束。您也可以用實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)重定位功能重現(xiàn)各個(gè)角色的動(dòng)畫動(dòng)作。

統(tǒng)一非線性編輯環(huán)境

故事時(shí)間線是唯一把多種內(nèi)容組合到一個(gè)簡(jiǎn)化編輯器中的非線性環(huán)境 – 自始至終都是基于 Autodesk MotionBuilder 實(shí)時(shí)體系結(jié)構(gòu)開(kāi)發(fā)的。

預(yù)可視化和布局故事時(shí)間線讓你能夠輕松地對(duì)包含動(dòng)畫、鏡頭、數(shù)字視頻和音頻的軌道進(jìn)行混合、編輯和排序。故事時(shí)間線還能讓你設(shè)定鏡頭拍攝,動(dòng)態(tài)地重新為拍攝排序和定時(shí),就像傳統(tǒng)的非線性視頻編輯一樣。

FBXAutodesk MotionBuilder 完美地支持平臺(tái)不受限制的FBX高端三維制作與交換格式。它能讓你從各種各樣的資源快速輕松地獲取和交換三維資源與媒體。FBX 得到了業(yè)界領(lǐng)先的軟硬件廠商的廣泛支持。

用戶界面和工具

Autodesk MotionBuilder 使用戶能夠使用布局管理器、鍵盤快捷方式選擇器以及許多上下文內(nèi)菜單/選項(xiàng)靈活地定制軟件的界面,從而簡(jiǎn)化動(dòng)畫制作流程。

高級(jí)生產(chǎn)力工具

Autodesk MotionBuilder 提供了強(qiáng)大、省時(shí)的生產(chǎn)力工具,例如保存/載入角色動(dòng)畫功能、文件批處理工具,并支持多重動(dòng)畫取樣。這些現(xiàn)成的功能使藝術(shù)家不必執(zhí)行費(fèi)時(shí)的重復(fù)性任務(wù),從而提高了角色動(dòng)畫流水線的總體效率。

SDK 和 Python 腳本支持

你可以自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)、費(fèi)時(shí)的任務(wù)和擴(kuò)展功能,而無(wú)需離開(kāi) Autodesk MotionBuilder 環(huán)境。Open Reality? SDK 可用來(lái)開(kāi)發(fā)能夠直接插入 Autodesk MotionBuilder 并擴(kuò)展其功能的自定義工具和功能。內(nèi)部開(kāi)發(fā)人員可以根據(jù)各個(gè)項(xiàng)目需要開(kāi)發(fā)適應(yīng)不同工作流程和要求的功能,包括自定義文件類型。對(duì)簡(jiǎn)單常用的 Python 腳本語(yǔ)言的支持可使制作機(jī)構(gòu)更好地將 Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水線中。

集成和資源管理

Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain 和 Microsoft Visual SourceSafe 軟件以及多種數(shù)據(jù)文件類型。它能讓你集成這些資源管理系統(tǒng)以及自定義系統(tǒng),從而進(jìn)一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。

現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備支持

你可以引入現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備捕捉的數(shù)據(jù),并應(yīng)用到完整的角色中,完全實(shí)時(shí)操作,F(xiàn)場(chǎng)設(shè)備支持允許不限數(shù)量的內(nèi)建或第三方設(shè)備同時(shí)在場(chǎng)景中在線和使用。你也可以編寫自己的自定義設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序,以適應(yīng)任何數(shù)量的專門設(shè)備或輸入裝置。

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  • Autodesk MotionBuilder中文版2015 下載

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