Digital Vision Nucoda 2021是一款專業(yè)的顏色分級電影視頻調(diào)色軟件,能夠為你提供精確的色彩控制和實時的視頻渲染功能,幫助你調(diào)整視頻的畫面效果,擁有最高質(zhì)量的新標(biāo)準(zhǔn),有需要的用戶歡迎下載使用!
1、圖書館
Digital Vision Nucoda庫中的交互式縮略圖
將鼠標(biāo)指針移動到縮略圖下方的小時間線上將擦除內(nèi)容,單擊將設(shè)置剪輯的海報框。 還將顯示任何源標(biāo)記輸入或輸出點。
2、來源替換,同時保留效果
用于替換時間軸上的源但保留效果
新的源替換命令將允許使用不同的源替換時間軸上的材質(zhì),但將保留應(yīng)用于原始的任何剪切或效果。
效果用于每個軌道,替換材料應(yīng)與要更換的原始材料長度相同。
替換完全取決于源長度和位置,因此可以替換具有不匹配時間碼的源。通常,它用于混合,例如:更高分辨率的重新形成或可能重新掃描存檔材料。
要使用:右鍵單擊新源 - >覆蓋 - >覆蓋新源,保持效果熱鍵Alt B,AltE選擇庫中的替換片段,將播放頭放在時間線上混音片段的開頭并使用鼠標(biāo)或熱鍵 - 不移動播放頭,對合成中的每個視頻軌道重復(fù)此操作,確保停用其他軌道。
3、Matte Effect的“From Source”選項
不再需要在庫中選擇剪輯以將其設(shè)置為自己的遮罩源,只需單擊“遮罩源”工具中的“來源”選項,我們就會將源剪輯設(shè)置為遮罩源。
4、DVo工具
對當(dāng)前工具的更新
用于空間處理的DVO Dirt Map-Added選項DVO Steady II-Option用于在較低分辨率下進行分析
·新DVO Dust GT
除塵功能與DVO Dust非常相似,但針對性能進行了優(yōu)化。結(jié)果可能與DVO Dust略有不同
5、Beta訪問功能
DVO
我們第一次在Beta狀態(tài)下制作了一些新工具 - 它們在效果列表中標(biāo)記為如此,如果您不熟悉在項目中使用測試版軟件,則不應(yīng)使用它們。另請注意,這些可能不會在下一個版本中發(fā)布。
DVO Scala-這是我們新的高端技術(shù)的預(yù)覽 - 它被設(shè)計為自動縮放到當(dāng)前輸出格式 - 有銳度和圖像噪聲級別的控件 - 它只適用于擁有完整DVO許可證或DVO轉(zhuǎn)換的用戶執(zhí)照。
關(guān)于當(dāng)前參數(shù)的注意事項:源谷物水平如果您沒有谷物/噪音,請選擇“最小”以不丟失細節(jié),否則嘗試根據(jù)谷物/噪音如何影響應(yīng)該是干凈的線來設(shè)置它。非常重要的是要理解,無論“輸出顆粒抑制”如何,此參數(shù)始終都有意義。
來源詳細程度:
、這將嘗試保留細節(jié),但不僅僅是關(guān)于“干凈的線條”實際上更多關(guān)于其他事情。 您可能需要在谷物/噪音方面進行平衡。 與保持事物清晰有關(guān)。
輸出谷物抑制:
指整個圖像的紋理抑制和影響取決于“源粒度”。
銳度:
保持/使事物更柔和或更清晰的算法變化。 還可以使用“源詳細信息級別”來保持清晰。
最后重要說明
內(nèi)存使用尚未優(yōu)化,主要與輸入格式有關(guān)。 請注意,如果內(nèi)存不足,可能會導(dǎo)致應(yīng)用程序崩潰。
從技術(shù)上講,全幀4K作為輸入幀,將具有15.5Gb的內(nèi)存負載.1080p幀將具有3GB的負載..這是指輸入格式,并且將根據(jù)您的輸出格式而變化 - 但不是這樣。
此工具需要支持AVX2的處理器 - 超過2014年的處理器將無法使用。
請查看英特爾網(wǎng)站的兼容性 - 它沒有完全優(yōu)化,但我們希望獲得有關(guān)質(zhì)量的反饋。
6、DVo速度源
帶有DVO運動分析的新型retime工具的第一個版本 - 該工具可輕松實現(xiàn)變速運動效果。
應(yīng)用于剪輯并切換到“源”視圖(Q),您現(xiàn)在可以根據(jù)原始源材料設(shè)置速度和關(guān)鍵幀,完成后,切換回“輸出”視圖,將對渲染進行正確的計算。
該工具將作為Nucoda和Phoenix的標(biāo)準(zhǔn)包含在內(nèi),不需要許可證。
非常感謝您的意見和反饋。
效果可用于效果層(不僅僅是輸入FX) - 開啟一些創(chuàng)造性的可能性。
參數(shù):
速度:0.50-10.000-默認值為1.000(正常速度)0.500為半速。
凍結(jié)幀:找到要凍結(jié)的幀 - 輸入您想要凍結(jié)幀的幀數(shù)并設(shè)置關(guān)鍵幀。
轉(zhuǎn)換 - 這會影響關(guān)鍵幀值之間的變化將如何計算立即變化在到達關(guān)鍵幀時立即應(yīng)用加速值 - 距離關(guān)鍵幀的距離,此時將應(yīng)用過渡到新速度加速幀數(shù) - 來自下一幀的幀數(shù) 關(guān)鍵幀將應(yīng)用到新速度的過渡。
加速度插值 - 值的自動插值當(dāng)前限制:
不反轉(zhuǎn)(與Retime結(jié)合使用)
Frames無法及時向后動畫
1、ACES色彩管理; HDR分級和杜比視界支持
2、分辨率高達4K 60p; 9來自來源多個的比較模式
3、符合XML,AAF或EDL; 12顏色每個都有層的強大工具色彩
4、隔離可以的英文無光澤,形狀或基于鍵控;可以選擇性地緩存圖層
5、多顯示器支持;單一召回效果或復(fù)雜的多層效果
6、柯林斯配置的主復(fù)位;于適用項目任何中任何時間表的任何細分
7、快速,準(zhǔn)確的場景檢測;自動變形形狀跟蹤器
8、GPU加速平移掃描和主色;可以從同一時間線傳送多種格式
9、全球應(yīng)用最終作物或調(diào)整大小;出口包括DnxHR,Apple ProRes和EXR
10、VTR I / O攝取和輸出.PAL,NTSC,HD
11、Digital Vision Nucoda支持Canon,Sony,Arri,Red,Phantom的RAW文件
12、操作系統(tǒng):Windows 7,8 / 8.1,10(僅64位)
一、渲染
向段添加效果或轉(zhuǎn)換輸出源將需要CPU處理:渲染。這種渲染通常在您工作時在后臺透明地進行,并且在大多數(shù)情況下不需要明確的干預(yù)。
在主層被處理略有不同,并使用顯卡GPU來渲染預(yù)覽。
包括主要的GPU和緩存更新。請參閱GPU預(yù)覽和緩存章節(jié)。
如果您符合以下條件,則必須渲染您的作品:
添加效果圖層或
添加調(diào)整分段
創(chuàng)建和使用代理源(1:1克隆,2:1等)
創(chuàng)建源緩存(例如,從MXF,Quicktime或Red原始文件)
代理源與源緩存
一個代理源和源緩存在技術(shù)上是相同的事情,但我們區(qū)分他們,因為:
甲源高速緩存總是1:1(相當(dāng)于1:1克隆代理)和
一個源緩存需要在項目中還沒有明確的代理格式。緩存代理是自動且透明地創(chuàng)建的。
請注意,只有在Clips.prefs首選項文件(在ROOT文件夾下)中將createClone參數(shù)保留為true(對于相關(guān)文件格式)時,才會出現(xiàn)(2 )。
該自動呈現(xiàn)不同的控件呈現(xiàn)行為之間切換,手動渲染控制讓你設(shè)置關(guān)閉特定的渲染任務(wù)。
二、手動渲染控件
這些控件位于項目庫中,您可以設(shè)置特定的渲染任務(wù),例如渲染時間軸的特定部分,或渲染和導(dǎo)出媒體。
渲染輸出
按“ 渲染輸出” 按鈕將啟動(或排隊)當(dāng)前活動合成的渲染任務(wù)。
僅渲染可見視頻軌道(我們渲染“混合”)。
如果你標(biāo)記了一個入點,我們將從這個位置渲染,直到我們到達一個出點或結(jié)尾。如果沒有入點,我們導(dǎo)出整個組合。如果有Mark In 和Mark Out 設(shè)置,我們會渲染任何位于它們之間的未渲染材料。
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