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The Foundry Mari是一款專業(yè)的3D紋理繪畫軟件,能夠?yàn)槟闾峁┴S富的預(yù)設(shè)筆刷供你自由選擇,通過支持UDIM工作流,用戶可以處理數(shù)百個(gè)高分辨率紋理貼圖,支持預(yù)覽功能,能夠?yàn)槟銕硗昝赖睦L畫解決方案,有需要的用戶歡迎下載使用!
1、程序蒙版
使用新的過程蒙版工作流,快速阻止每個(gè)圖層影響資產(chǎn)外觀的位置。擴(kuò)展的工作流程使藝術(shù)家可以創(chuàng)作,共享和使用程序蒙版預(yù)設(shè),并利用“地理通道”使蒙版在程序上適應(yīng)資產(chǎn)的形式。
2、定制程序
我們擴(kuò)展了全新的程序蒙版工作流程,以允許藝術(shù)家創(chuàng)作,共享和使用自定義的程序預(yù)設(shè)作為顏色和標(biāo)量通道的圖層。通過快速輕松地應(yīng)用預(yù)設(shè),藝術(shù)家可以從程序上屏蔽資產(chǎn)頻道的外觀。
3、翻新貨架
改進(jìn)后的書架使藝術(shù)家的圖書館觸手可及。刷新后的UI添加了一個(gè)導(dǎo)航窗格,并刪除了以前的Shelf Palette的繁瑣性質(zhì)。另外,“貨架”項(xiàng)目現(xiàn)在還具有可調(diào)整的縮略圖大小和全新的,內(nèi)容豐富的圖形化工具提示。
4、材料隔離
使用這種新的著色器模式,美術(shù)師可以隔離查看材質(zhì),而無需更改任何圖層可見性設(shè)置,從而允許美術(shù)師在完整的光照響應(yīng)上下文中微調(diào)其材質(zhì)。
5、烘焙點(diǎn)到紋理流
外觀開發(fā)藝術(shù)家現(xiàn)在可以包括命令行過程,以將Bake Point導(dǎo)出的圖像文件轉(zhuǎn)換為在每次更新的背景中呈現(xiàn)引擎本機(jī)紋理格式。這允許藝術(shù)家將紋理數(shù)據(jù)直接流式傳輸?shù)終atana中的紋理著色節(jié)點(diǎn)。
6、物料烘烤點(diǎn)
“材料烘烤點(diǎn)”節(jié)點(diǎn)帶有電子表格樣式的UI,以批量編輯并一次烘烤材料流的多個(gè)屬性。與新的“材料隔離”模式配合使用,可以提高藝術(shù)家可以使用的材料數(shù)量上限。
7、節(jié)點(diǎn)圖改進(jìn)
軟件的“節(jié)點(diǎn)圖”現(xiàn)在包括新的鍵盤修改手勢(shì),用于選擇,導(dǎo)航和移動(dòng)節(jié)點(diǎn),以及在使用多通道“材質(zhì)”節(jié)點(diǎn)時(shí)更智能的鏈接節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建。
8、刷新的Python控制臺(tái)
更新后的Python控制臺(tái)增加了一系列開發(fā)人員的生活質(zhì)量功能,并為管道TD提供了在管理多個(gè)腳本片段時(shí)增加的靈活性,以及用于更廣泛的腳本編輯的新快捷方式。
9、可自定義的拖放
管道TD現(xiàn)在可以使用新的API掛鉤為其工作室的管道創(chuàng)建無限的拖放工作流。還將鼠標(biāo)懸停在面板上時(shí)將指定的數(shù)據(jù)類型視為本地?cái)?shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)與管道的更無縫集成。
1、3D投影畫
通過支持UDIM工作流,藝術(shù)家可以處理數(shù)百個(gè)高分辨率紋理貼圖。其基于投影的繪畫系統(tǒng)允許藝術(shù)家在提交之前進(jìn)行繪畫的編輯,在上下文中預(yù)覽和進(jìn)行2D調(diào)整,從而使藝術(shù)家擺脫了分辨率和復(fù)雜性的限制。
2、程序流程
軟件的無損圖層和節(jié)點(diǎn)圖系統(tǒng)使藝術(shù)家可以輕松創(chuàng)建所需的外觀,并提供了廣泛的程序。通過“材料”系統(tǒng),藝術(shù)家可以輕松創(chuàng)建不太復(fù)雜,數(shù)量更多的資產(chǎn),也可以快速為其英雄資產(chǎn)鋪設(shè)基石
3、準(zhǔn)備生產(chǎn)線
借助廣泛的Python API和全面的OCIO顏色管理支持,技術(shù)人員可以輕松地自動(dòng)化工作流程并處理顏色轉(zhuǎn)換。而且,支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)格式,例如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。
4、可擴(kuò)展的質(zhì)量
軟件能夠在不降低速度的情況下針對(duì)單個(gè)拓?fù)鋽U(kuò)展到超過一百萬個(gè)多邊形,可以應(yīng)對(duì)最困難的生產(chǎn)網(wǎng)格,并通過UDIM支持每個(gè)模型數(shù)千個(gè)紋理。知道他們的藝術(shù)在最終渲染中看起來正確無誤,藝術(shù)家可以更輕松地享受軟件的著色器和油漆紋理帶來的簡化外觀開發(fā)。
5、您會(huì)喜歡的藝術(shù)家友好型繪畫工具
使用軟件的藝術(shù)家友好型繪畫工具,以最高質(zhì)量制作藝術(shù)品
在感覺像虛擬玻璃上的繪畫,并在整個(gè)資產(chǎn)的上下文中預(yù)覽繪畫
通過Mari's Material System快速遮擋資產(chǎn)外觀
6、大步走復(fù)雜
軟件可以應(yīng)付藝術(shù)家最艱難的制作網(wǎng)格
使用軟件的各種程序輕松創(chuàng)建所需的外觀
通過軟件輕松攝取數(shù)千個(gè)PBR紋理集
每個(gè)UDIM最多支持32K @ 32bit
7、消除猜測(cè)
使用供應(yīng)商著色器減少軟件和Katana之間的往返以及其他DCC程序
藝術(shù)家可以輕松地使用軟件的復(fù)雜幾何圖形進(jìn)行縮放
使用從四個(gè)著色器中選擇的著色器:3Delight,VRay,Unreal和Arnold
8、管道的理想選擇
支持諸如OpenColorIO和OpenSubdiv之類的開放標(biāo)準(zhǔn)以及諸如FBX和Alembic之類的格式
廣泛的API和Python腳本
建立在Qt5之上,可以訪問PySide2
1、造型要求
軟件使用幾何必須滿足某些建模要求,無論幾何格式是Object,Ptex,Alembic還是FBX文件格式。請(qǐng)記住,允許您導(dǎo)入和繪制具有UV重疊的模型,如下圖所示。但是,如果您在3D視圖(正交或透視)中的區(qū)域上繪制,該區(qū)域也會(huì)在2D UV視圖中重疊,則您可能會(huì)遇到繪制偽影,因?yàn)檐浖黄冗x擇要進(jìn)行烘焙的哪些相互重疊的繪制筆觸。為避免這種情況,您應(yīng)僅在3D視圖中一次將油漆應(yīng)用于重疊區(qū)域之一。
例如,如果您繪制的左右兩半已用重疊的UV進(jìn)行鏡像的面,則您應(yīng)力圖僅在該面的一半上進(jìn)行繪制,以免發(fā)生涂料沖突。
注意:在UV視圖中不會(huì)發(fā)生由于UV重疊導(dǎo)致的涂料沖突,因此,如果您發(fā)現(xiàn)模型在3D視圖中進(jìn)行繪制特別棘手,則可以始終在該視圖中繪制模型。
在軟件中繪畫的模型不應(yīng)具有:
(1)在U軸上超過10的UV-將被忽略。
(2)堆疊的UV-無法在UV視圖中單獨(dú)選擇這些UV。如果確實(shí)有堆疊的UV,并且想要選擇單個(gè)UV,則需要先在“正交”或“透視”視圖中選擇它,然后再切換回UV視圖。
(3)負(fù)UV-不能在這些UV上繪畫。
(4)盡管具有退化UV的面(UV被壓扁,但它們的面保持完整)可以加載到軟件中,但在某些情況下,它們可能會(huì)引起問題。它們不會(huì)在UV中占據(jù)任何空間,因此無法在此類表面上正確繪畫。還存在某些著色器在具有退化UV的臉上可能顯示出不良照明效果的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于Ptex建模,請(qǐng)參閱Ptex建模要求想要查詢更多的信息。
2、控制軟件將模型應(yīng)用于模型的方式
(1)繪畫緩沖區(qū)
繪畫時(shí),軟件將繪畫保存在緩沖區(qū)中,然后將其烘烤到模型的表面上。您可以了解有關(guān)涂料緩沖區(qū)的信息,并在烘烤之前對(duì)緩沖區(qū)中的涂料進(jìn)行轉(zhuǎn)換,遮罩可以在其上繪畫的內(nèi)容,并應(yīng)用涂料混合模式來控制緩沖區(qū)中的涂料在烘烤時(shí)如何與表面上的內(nèi)容混合。繪畫時(shí),會(huì)保存自上次烘烤油漆緩沖區(qū)以來的繪畫。然后,當(dāng)您烘烤時(shí),軟件會(huì)從緩沖區(qū)中保存油漆,將其添加到下面的表面,然后清除緩沖區(qū),以準(zhǔn)備更多油漆。當(dāng)繪畫仍在緩沖區(qū)中時(shí),您可以對(duì)其進(jìn)行更改。如果您不喜歡所做的工作,則可以使用“畫圖緩沖區(qū)橡皮擦”工具擦除部分內(nèi)容,或僅使整個(gè)畫圖緩沖區(qū)空白。認(rèn)為緩沖區(qū)是浮動(dòng)在畫布上方的。烘焙時(shí),軟件將涂料添加到當(dāng)前圖層-但直到那時(shí),您才可以編輯緩沖區(qū),將模型移動(dòng)到其下方,或切換到另一層并在此處烘焙涂料。烘焙后,您可以設(shè)置首選項(xiàng)以保留添加到緩沖區(qū)中的新繪畫的轉(zhuǎn)換,或者自動(dòng)將緩沖區(qū)重置為軟件默認(rèn)值。
(2)界線:
軟件將當(dāng)前繪制緩沖區(qū)的邊界顯示為白色矩形。默認(rèn)情況下,繪制緩沖區(qū)的大小略大于窗口(也就是說,它覆蓋了您可以看到的所有內(nèi)容),因此邊界不可見。調(diào)整大小時(shí),將顯示邊界和當(dāng)前詳細(xì)信息。調(diào)整大小并旋轉(zhuǎn)了繪畫緩沖區(qū)-請(qǐng)注意,下面會(huì)顯示深度和分辨率詳細(xì)信息。
(3)深度和分辨率
繪畫緩沖區(qū)具有特定的顏色深度和分辨率,可在應(yīng)用時(shí)控制繪畫的顏色和分辨率(而不是要在其上繪制的補(bǔ)丁的顏色和分辨率)。例如:
如果繪畫緩沖區(qū)的色深為8位(256種顏色),則這是繪畫時(shí)可以使用的最大顏色數(shù)。即使您以16或32位(65536或1670萬種顏色)的色深繪畫到修補(bǔ)程序上,您要應(yīng)用的油漆也只有256種顏色。
如果繪畫緩沖區(qū)的分辨率為512x512,則屏幕上顯示的總緩沖區(qū)具有該分辨率。您在緩沖區(qū)中繪制的所有內(nèi)容均為512x512。任何分辨率較高的色塊仍只能以512x512的分辨率接收涂料。
(4)另一方面,反之亦然。如果您使用1024x1024和16位色的緩沖區(qū)在8位色的512 x 512色塊上繪畫,軟件仍會(huì)將該色塊保存為512x512 8位。使用質(zhì)量比生成的色塊更高的繪制緩沖區(qū)的優(yōu)點(diǎn)是,您可以“過度繪制”并使用更高質(zhì)量的紋理和顏色深度來確保良好的效果。您可以使用它來幫助平滑顏色之間的過渡(防止步進(jìn)),或確保紋理清晰(即以補(bǔ)丁的最大分辨率)。
(5)關(guān)于蒙版:
在緩沖區(qū)內(nèi),您可以控制可繪制區(qū)域。軟件可讓您遮罩模型上的區(qū)域。遮罩覆蓋的區(qū)域無法上漆。這在電子上等同于在重新粉刷墻壁時(shí)將膠帶蓋在您不想粉刷的物體上。
(6)包括以下面具類型:
環(huán)境光遮擋面罩
深度口罩
背膜
分形噪聲面具
可配置的邊緣遮罩,用于遮蓋模型上與當(dāng)前視圖傾斜的區(qū)域,并且
通道蒙版,您可以在其中創(chuàng)建用于蒙版的通道,在其中進(jìn)行繪制,然后使用它來控制可以在另一個(gè)通道上進(jìn)行繪制的位置。
(7)關(guān)于混合模式:
烘烤繪畫緩沖區(qū)時(shí),默認(rèn)情況下會(huì)將緩沖區(qū)的內(nèi)容添加到下面的圖層的表面。如果愿意,可以將緩沖區(qū)設(shè)置為使用多種其他混合模式中的任何一種。這些對(duì)應(yīng)于在二維圖形程序如Photoshop中使用的層的混合模式®或GIMP。軟件的默認(rèn)設(shè)置是將緩沖區(qū)的內(nèi)容添加到表面。其他可用的混合模式包括以下幾種:
繪制緩沖區(qū)與現(xiàn)有曲面之間的數(shù)值差異
使用緩沖區(qū)的內(nèi)容作為在表面上躲閃或燃燒的輸入
使用緩沖區(qū)的內(nèi)容作為表面強(qiáng)光應(yīng)用程序的輸入。
例如,這是在不同混合模式下的相同油漆飛濺:
默認(rèn)(結(jié)束)模式。
刻錄中音模式。
屏幕模式。
差異模式。
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