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MaxToBlender是一款功能強大的Max和Blender互導插件,主要用于將3DsMax當前場景傳輸?shù)紹lender,能夠自動解決傳輸出現(xiàn)的各種問題,避免常見的新手錯誤,能夠有效的提升你的工作效率,有需要的用戶不要錯過了,歡迎下載使用!
適用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D藝術(shù)家。自動轉(zhuǎn)移,優(yōu)化設(shè)置。如果您從未使用過Blender,則無關(guān)緊要,MaxToBlender 會自動傳輸并轉(zhuǎn)換最近場景的最大場景,并配置Blender Cycles渲染設(shè)置,使用優(yōu)化的值來實現(xiàn)更快的渲染,同時避免常見的新手錯誤,這些錯誤會在渲染過程中產(chǎn)生偽影所有最大場景都將帶有優(yōu)化設(shè)置,您只需要開始使用酷炫的Blender功能。享受這款野獸的樂趣并擴展您的工作流程,Blender免費!
如果您是3DsMax用戶,則可以在工作流程中添加新維度,將場景發(fā)送到Blender并使用此軟件的高級功能。
如果您是Blender用戶,有時您可能更喜歡在3DsMax內(nèi)部為特定工具建模,或者因為您已經(jīng)在那里完成了模型,或者因為您過去以.max格式購買了一些模型(拱模型等)并且您想要它們在當前的Blender項目中快速進行。
1、通過2次點擊將場景從3DMAX傳輸?shù)紹lender。
2、Vray-to-Cycles:轉(zhuǎn)移3DMax場景,即使它們有Vray材質(zhì)或燈光。
3、打開為3DsMax制作的模型并將它們發(fā)送到Blender,并使用Blender Cycles渲染的強大功能。
4、從3DMax模型快速制作Blender庫。
5、擴展工作流程。
1、將(復制給3dmax的)文件夾下的scripts復制到3DMax的根目錄合并:默認是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max
2、將(復制給Blender的)文件夾下的文件夾MaxToBlender復制到:(Blender 2.80文件夾)\ scripts \ addons,目錄如何查找請閱讀:Blender插件安裝。
3、在3dMax中,可以在自定義工具欄中找到該按鈕,類別是MaxToBlender,MAX當中的注冊方法,注意查看SSS親測的JPG注冊圖。
4、在Blender中,在用戶偏好設(shè)置中添加插件MaxToBlender。
5、現(xiàn)在可以從文件-導入菜單訪問菜單了。
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