魔獸地圖DotA v6.83c正式版,該版巨魔戰(zhàn)將的基礎(chǔ)移動速度從300降低至295;幻影長矛手加入隊長模式;狂戰(zhàn)士的怒吼不再影響無敵單位;略微減小了夜魘方遠(yuǎn)古生物的刷新判定區(qū)域;等等。
作者:Icefrog
地圖大。7.91MB
地圖版本:DotA v6.83c正式版
版本支持:1.24-1.26
支持人數(shù):2-10
地圖語言:簡體中文
DotA v6.83c版英雄出裝攻略
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由于冰娃沒有發(fā)布6.83C的改動日志,關(guān)于游戲的相關(guān)改動,請大家參考DOTA2的改動日志。
6.83C的改動
英雄等的一些改動:
- 幻影長矛手加入隊長模式 [將于下周正式加入。]
- 主宰的敏捷成長從2.85降低至2.35
- 治療守衛(wèi)的魔法消耗從80/100/120/140點平衡為120/125/130/135點
- 劍刃風(fēng)暴的魔法消耗從110點平衡為120/110/100/90點
- 狂戰(zhàn)士的怒吼不再影響無敵單位(如龍卷風(fēng)中的單位)
- 淘汰之刃的秒殺血量從250/350/450點降低至250/325/400點(神杖升級的秒殺血量從300/450/625點降低至300/425/550點)
- 恐怖波動的持續(xù)時間從20秒降低至15秒
- 現(xiàn)在萊恩的巫術(shù)目標(biāo)的移動速度為140,而不是原來的100(與邪惡鐮刀相同)
- 巨魔戰(zhàn)將的基礎(chǔ)移動速度從300降低至295
- 略微減小了夜魘方遠(yuǎn)古生物的刷新判定區(qū)域
綜合:
- 改進(jìn)若干處位置的自動尋路功能
- 修復(fù)在離線時無法進(jìn)行機器人練習(xí)賽的問題
- 現(xiàn)在買活狀態(tài)的界面會在顯示買活是否就緒時結(jié)合英雄死亡時損失的金錢
- 現(xiàn)在普通匹配的全陣營選擇模式中,雙方無人掉線的情況下有人未選擇英雄時無法暫停
- 現(xiàn)在匹配比賽中暫停后將顯示倒計時
- 修復(fù)若干技能的粒子特效在戰(zhàn)爭迷霧中可見的問題
- 擊殺信息略往下移,以免被"擊殺面板"擋住
- 修復(fù)信使有時在物品購買后馬上按下運送鍵將無法運送物品的問題
- 財產(chǎn)總和圖將會在英雄擊殺發(fā)生后自動更新,而不是像原來經(jīng)過一段延遲
- 現(xiàn)在可以按住Alt再左鍵點擊敵方英雄身上的狀態(tài)效果
- 現(xiàn)在錄像系統(tǒng)將會在英雄選擇階段開始后開始記錄比賽
- 現(xiàn)在小地圖上的左鍵操作不會忽略最初的0.2秒
- 加入全新指令幫助找到問題/進(jìn)行分析(dota_show_spectated_unit_orders),該指令可以在觀看錄像或?qū)崟r比賽時顯示選手的操作)
- 修復(fù)有時丘陵巨魔牧師在附近其他生物被攻擊后走出野點時不會移動的問題
- 修復(fù)中立生物和Roshan被沉默后只會原地不動的問題
- 修復(fù)德魯伊的熊靈召喚的死靈戰(zhàn)士擊殺的英雄不會結(jié)算為德魯伊擊殺的問題
- 現(xiàn)在所有音頻相關(guān)的文件路徑已加入指令-enable_addons的白名單中
- 調(diào)整并修正了若干處技能描述
《DOTA》是魔獸爭霸3冰封王座中最具代表性,最出色的地圖之一,是MOBA類游戲的始祖。對于DOTA這款已經(jīng)非常老的地圖而言,是一個時代的標(biāo)志,它早在2006年就發(fā)行了,其游戲模式受到了不少玩家的青睞,而如今這種模式已
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