萬眾期待的超強(qiáng)玩法游戲,地下城工會(huì)ios終于來襲!該游戲?qū)⒃诒驹?4日周四上線,該游戲之前放出一個(gè)體驗(yàn)版本,獲得了大量用戶的好評(píng)和喜愛。趕快來下載,體驗(yàn)一下全新的地下城建造、英雄培養(yǎng)訓(xùn)練和特色功能的玩法吧!
《地下城公會(huì) Guild of Dungeoneering》是由 Gambrinous 制作,Versus Evil發(fā)行的一款立意獨(dú)特的游戲。在游戲中,玩家需要自己建造地下城的各種設(shè)備、機(jī)關(guān)、陷阱及妖怪等打斗難題,以此來訓(xùn)練自己的英雄角色并讓他們成功通過你設(shè)計(jì)的地下城。也就是說你設(shè)計(jì)的地下城既不能太難,讓英雄無法通關(guān);也不能太簡(jiǎn)單,造成英雄鍛煉不足。所以嚴(yán)格的說本作偏策略元素更多與 RPG 元素。
玩家的地下城公會(huì)最開始只有很小的規(guī)模,隨著游戲的進(jìn)展可以建造出功勛墻,墓地,鐵匠鋪等等。商店金幣購(gòu)買的新角色,每個(gè)角色占一個(gè)房間。游戲開始時(shí)會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)冒險(xiǎn)者,初始角色跟購(gòu)買的角色死亡后,都會(huì)隨機(jī)再生成一個(gè)屬性技能一樣的冒險(xiǎn)者。
公會(huì)中的常規(guī)界面,下面3個(gè)按鈕分別是已有冒險(xiǎn)者,商店,進(jìn)入地下城。
每個(gè)地下城都有不同的任務(wù),完成一階段任務(wù)后會(huì)退出地下城,再次進(jìn)入才可以繼續(xù)下一個(gè)任務(wù)。進(jìn)入地下城前可以選擇額外加成(需在公會(huì)商店用金幣購(gòu)買)。
地下城的主畫面,整個(gè)地下城由玩家來設(shè)計(jì),鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊拖動(dòng)畫面,左下為設(shè)計(jì)卡牌,藍(lán)色的是地形卡,紅色的是怪物卡,黃色的是寶物卡(拾取后增加少量金幣,金幣用在來商店購(gòu)買各類物品)。
冒險(xiǎn)者的藍(lán)色腳印為下回合移動(dòng)路線,可以通過鋪路來引導(dǎo)移動(dòng)方向。每個(gè)格子可以放一張地形卡,每格地形上可以放一個(gè)怪物,一個(gè)寶物,外加一個(gè)隨機(jī)生成的BUFF。戰(zhàn)勝怪物后才可以拾取寶物。
每使用3張卡牌后會(huì)開始這個(gè)回合的行動(dòng),如果沒有想放的卡牌,直接點(diǎn)擊“end turn”就可以開始回合。
擊敗怪物后會(huì)有掉落裝備供玩家選擇,裝備部件分為頭,主手,副手,衣服4種,每個(gè)部位只能帶一個(gè),第二次在該部位選擇一個(gè)不同的裝備會(huì)覆蓋掉前面的裝備,選同樣的裝備會(huì)給金幣,如果沒有想要的裝備,可以直接點(diǎn)下面的"just take some gold"獲取金幣。
完成地下城任務(wù)后會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)金幣的頁(yè)面,獎(jiǎng)勵(lì)金幣的多少基于任務(wù)難度,擊殺怪物和拾取。金幣用來在商店中解鎖各種新元素。如開局額外加成,新的冒險(xiǎn)者,新的可掉落裝備等。點(diǎn)擊可以看到每個(gè)商品的詳細(xì)屬性。
正常遭遇敵人:勇者會(huì)偏向于在行走時(shí)朝向有敵人的臨近地塊走去,與敵人同處一個(gè)地塊就會(huì)展開戰(zhàn)斗。
玩家放置敵人:部分?jǐn)橙藢?shí)力會(huì)高出次副本一個(gè)等級(jí),甚至并非這個(gè)副本類別的敵人,這是因?yàn)橥婕覍⒏北究ㄅ频墓治锟ǚ胖迷诟北景鎴D當(dāng)中。
遭遇這些敵人,也只需要勇者靠近即可。
其他敵人都是由系統(tǒng)安排出現(xiàn)。
正常抽牌:每個(gè)回合,敵我雙方都可以從各自派對(duì)當(dāng)中抽取一張戰(zhàn)斗卡牌。
特殊抽牌:在使用一張?zhí)厥鈶?zhàn)斗卡牌,達(dá)成該卡牌的前提就可以從牌堆當(dāng)中抽取一張戰(zhàn)斗卡牌。
正常棄牌:當(dāng)使用了一張戰(zhàn)斗卡牌時(shí),就需要將該戰(zhàn)斗卡牌棄置在棄牌區(qū)當(dāng)中。
戰(zhàn)斗卡牌與副本卡牌不一樣的地方,就在于戰(zhàn)斗卡牌可以無限量地持有(無須持牌過多而棄牌)。
特殊棄牌:在對(duì)方使用一張?zhí)厥鈶?zhàn)斗卡牌時(shí),期達(dá)成該卡牌的前提就可以隨機(jī)舍棄我方手牌當(dāng)中一張戰(zhàn)斗卡牌。
傷害:魔法攻擊、物理攻擊的卡牌都能夠造成我方和對(duì)手傷害。
防御:只有物理防御才能抵擋物理攻擊,只有魔法防御才能夠抵擋魔法攻擊,而紅藍(lán)盾牌則可以抵擋物理和魔法的攻擊。
攻擊次數(shù):一張卡牌當(dāng)中可能會(huì)畫有兩個(gè)的攻擊圖案,這就表示此卡牌打出以后,你這回合能夠進(jìn)行兩次攻擊(具體攻擊屬性根據(jù)圖案而定)。
防御次數(shù):一張卡牌當(dāng)中可能會(huì)畫有兩至三個(gè)的防御圖案,這就表示此卡牌打出以后,你這回合能夠進(jìn)行兩至三次攻擊(具體防御屬性根據(jù)圖案而定)。
如果敵人打出兩個(gè)攻擊圖案的卡牌,那么你使用兩或三個(gè)的防御圖案的卡牌就能夠完全抵御對(duì)方的攻擊,如果只打出一個(gè)防御圖案的卡牌,那么你只能抵御一次攻擊,而另一次攻擊,你則需要承受這一點(diǎn)的傷害。
優(yōu)先權(quán):如果卡牌上有一個(gè)黃色閃電的標(biāo)志,那么就代表這個(gè)卡牌發(fā)動(dòng)會(huì)優(yōu)先于對(duì)方。
譬如雙方只剩下一滴血,雙方都是打出一點(diǎn)攻擊的卡牌(并沒有防御效果或損血效果),那么附有黃色閃電標(biāo)志卡牌的一方會(huì)戰(zhàn)勝對(duì)方,而且不會(huì)死亡。
勇者傷勢(shì)恢復(fù):只要戰(zhàn)勝對(duì)手離開戰(zhàn)斗界面,那么勇者就會(huì)痊愈、血量補(bǔ)滿。
拳頭:物理攻擊。
藍(lán)色閃電:魔法攻擊。
盾牌帶有拳頭標(biāo)志:物理防御。
藍(lán)色盾牌:魔法防御。
紅藍(lán)盾牌:防御所有傷害。
心形:一般前方會(huì)注明是正或負(fù),就代表完成前提條件就會(huì)造成加血還是減血。
黃色斜杠盾牌:對(duì)方無法防御。
空白:無任何效果。
黑卡片:一般前方會(huì)注明是正或負(fù),就代表完成前提條件就能(我方)抽取一張卡牌或(我方或?qū)Ψ剑┥釛壱粡埧ㄅ啤?/p>
黃色閃電:前提條件(動(dòng)作)先于對(duì)方發(fā)動(dòng)。
《地下城公會(huì)》此前曾發(fā)布了一個(gè)不完全版本,不少玩家已經(jīng)感受到了這款游戲的魅力,并且向周邊的朋友推薦這款其貌不揚(yáng)的游戲。而現(xiàn)在完整版游戲即將到來,小英雄的成長(zhǎng)肯定會(huì)遇到更多的問題,快來幫他定制好一條成長(zhǎng)的道路吧。
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