游戲Tags: 九霄真經(jīng) 九霄真經(jīng)手游
九霄真經(jīng)手游iOS果盤版設(shè)定了經(jīng)典的四大職業(yè),玩家們可以任意選擇搭配;其中最受歡迎的莫過于跨服戰(zhàn)場(chǎng),你可以和好友一起組隊(duì),開辟你信的天地;參與全民競(jìng)技場(chǎng),各種殘酷的PK戰(zhàn)斗,讓你可以一戰(zhàn)到底!
應(yīng)用名稱: | 九霄真經(jīng)手游iOS版下載v1.0.0 官方版 | |
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九霄之巔,御劍除魔
極致微操衛(wèi)我仙界
極致戰(zhàn)斗,酷炫神技
御劍飛仙暢游仙界
百人團(tuán)戰(zhàn),一觸即發(fā)
斬妖除魔匡扶正義
仙侶情緣,喜結(jié)連理
除魔衛(wèi)道羽化登仙
至尊萌寵,絕版坐騎
專屬神寵戰(zhàn)力秒殺
(一)概述
禁地爭(zhēng)奪戰(zhàn)是游戲前期的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技大型玩法。以門派為單位,集BOSS戰(zhàn)、PVP為一體的日常大型活動(dòng)玩法。
(二)參與
1)活動(dòng)開啟
活動(dòng)每天晚上20:30~21:00開啟,到達(dá)時(shí)間點(diǎn)后發(fā)出活動(dòng)開始的系統(tǒng)公告,在日;顒(dòng)界面也可進(jìn)入。
2)參加戰(zhàn)斗
1.玩家點(diǎn)擊房間上的“討伐”按鈕,進(jìn)入戰(zhàn)斗。
右側(cè)每一個(gè)小版塊就是一個(gè)房間。
2.房間中的BOSS有種類、等級(jí)和品質(zhì)之分,關(guān)于這點(diǎn)后面單獨(dú)說明
3.每個(gè)房間人數(shù)上限為50人;同一門派人數(shù)也有限制,為25人。
4.房間列表中,可以看出每個(gè)房間的:房間人數(shù)上限、房間當(dāng)前人數(shù)、自己門派人數(shù)、BOSS頭像(死后打叉)、BOSS等級(jí)、BOSS品質(zhì)、BOSS血條。
5.進(jìn)入一個(gè)房間后,玩家可以隨時(shí)離開房間。
6.玩家死亡后,可以選擇花鉆原地復(fù)活,不然10~15秒后回城復(fù)活。
7.在活動(dòng)頁面還可以看到相關(guān)排行榜,顯示當(dāng)前時(shí)間各幫會(huì)的積分排行和個(gè)人積分排行。當(dāng)活動(dòng)結(jié)束后,排行榜留下最終數(shù)據(jù)作為當(dāng)天活動(dòng)的排行榜顯示,直到下一次活動(dòng)開啟時(shí)才刷新數(shù)據(jù)記錄新一次活動(dòng)的排行數(shù)據(jù)。
3)BOSS房間等級(jí):
BOSS級(jí)別段(暫定):20級(jí)、40級(jí)、60級(jí)、70級(jí)、80級(jí)、90級(jí)、100級(jí);級(jí)別段只是衡量房間的出現(xiàn)規(guī)則以及BOSS強(qiáng)度的標(biāo)準(zhǔn),并不會(huì)限制玩家進(jìn)入房間(例如20級(jí)玩家也可以進(jìn)60級(jí)BOSS房間,打不打得動(dòng)另說,這個(gè)有相關(guān)戰(zhàn)力評(píng)估)。
根據(jù)服務(wù)器中等級(jí)最高玩家人數(shù)決定開啟最高等級(jí)段的BOSS房間(例如第2服等級(jí)最高玩家有60級(jí),那么房間最少就會(huì)有1個(gè)20級(jí)BOSS房間、40級(jí)BOSS房間、60級(jí)BOSS房間;第13服最高等級(jí)玩家50級(jí),那么房間就只有20級(jí)BOSS房間、40級(jí)BOSS房間,不會(huì)出現(xiàn)60級(jí)BOSS房間;)。一旦服務(wù)器開啟了最高等級(jí)段的房間,以后舉行活動(dòng)時(shí)都會(huì)保留至少1個(gè)該等級(jí)段房間(相當(dāng)于激活)。
以最高級(jí)別段的BOSS房間為準(zhǔn),該級(jí)別段以下級(jí)別段的BOSS房間至少會(huì)出現(xiàn)1個(gè)在UI面板上。(例如最高BOSS級(jí)別房間為60級(jí),那么除了60級(jí)房間,下面的40級(jí)、20級(jí)房間至少都會(huì)有1個(gè)。)
在滿足以上規(guī)則之后,服務(wù)器在活動(dòng)開啟前5分鐘掃描當(dāng)前在線玩家的人數(shù)以及等級(jí)分布,開房間數(shù)公式為:BOSS房間數(shù)=在線人數(shù)/房間最大人數(shù)x0.7(例如:服務(wù)器在線1000人,按1個(gè)房間容納50人算,那么BOSS房間數(shù)量=1000/50*0.7=14個(gè)房間。0.7為玩家參與率預(yù)估值);如果公式結(jié)果為小數(shù),至少出現(xiàn)1個(gè)房間(滿足規(guī)則3、4)。
房間的數(shù)量和BOSS等級(jí)分布以該服務(wù)器內(nèi)玩家人數(shù)和等級(jí)分布決定。
4)BOSS品質(zhì):
BOSS內(nèi)的怪物都分品質(zhì),小怪品質(zhì)跟BOSS走。
品質(zhì)越高,打倒獲得的積分高,掉落越好。
BOSS品質(zhì)分為藍(lán)色、紫色、橙色。
BOSS被殺死后會(huì)隨機(jī)生成品質(zhì)復(fù)活,但等級(jí)和BOSS種類不變;
因?yàn)榉块g名字以BOSS名字命名,當(dāng)BOSS生成后,房間名字顏色將隨BOSS品質(zhì)變化顏色;BOSS死后房間名字可以變成灰色
(三)戰(zhàn)斗
每個(gè)地圖中刷出一個(gè)BOSS以及若干小怪。怪物與所有玩家敵對(duì)。玩家通過若干種行為,可獲得積分,最后按照積分排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)房間BOSS被殺死,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行廣播。
經(jīng)過一定時(shí)間BOSS會(huì)刷新,刷出高品質(zhì)BOSS的時(shí)候,系統(tǒng)進(jìn)行全服廣播,吸引玩家去爭(zhēng)奪。
3. 進(jìn)入房間后,玩家強(qiáng)制開啟PK。同門派的玩家是隊(duì)友。
不是自己公會(huì)的人,會(huì)與你爭(zhēng)搶BOSS分?jǐn)?shù),所以格殺勿論!
4.賺取積分的手段有兩種:
a)對(duì)怪物最后一擊(BOSS積分最多,小怪其次,分品質(zhì)給積分)
b)殺死其他門派玩家
(四)玩家策略
在擠房間上的策略:指揮自己的同門重點(diǎn)攻打指定的一兩個(gè)房間,避免平均分散到十個(gè)房間里面。
房間內(nèi)戰(zhàn)斗的策略:靈活調(diào)配自己功門派里的優(yōu)勢(shì)兵力。在攻打BOSS的前期,驅(qū)逐其他門派的競(jìng)爭(zhēng)者,后期應(yīng)該注重給BOSS輸出最后一刀。
(五)獎(jiǎng)勵(lì)
1)積分獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)勝負(fù)規(guī)則為門派積分排名制:
在活動(dòng)期間每個(gè)玩家會(huì)獲得積分。
每個(gè)門派成員的積分總和進(jìn)行門派間的排名,最后以排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
2)排行榜
排行榜有2種:個(gè)人積分榜、門派積分榜。個(gè)人積分榜獎(jiǎng)勵(lì)給到個(gè)人;門派積分榜獎(jiǎng)勵(lì)給到門派倉(cāng)庫,再由門主(會(huì)長(zhǎng))分配給其他成員。
排行獎(jiǎng)勵(lì)按前100名分段獎(jiǎng)勵(lì)(例如前3獎(jiǎng)勵(lì)、4~10名獎(jiǎng)勵(lì))和排名百分比分段獎(jiǎng)勵(lì)(例如排名在前10%獎(jiǎng)勵(lì)、排名在前11%~30%獎(jiǎng)勵(lì))。
爭(zhēng)奪戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)結(jié)算排名,排名顯示在爭(zhēng)奪戰(zhàn)界面,直到下次排名刷新;
最后按積分進(jìn)行排名。
3)BOSS掉落
房間BOSS會(huì)掉落珍稀道具作為額外獎(jiǎng)勵(lì),掉落道具只能讓最后一擊的玩家個(gè)人獲得;
寶箱不用拾取,直接給到玩家(郵件形式)。
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