仙劍奇?zhèn)b傳五手游iOS版是仙劍系列正版手游,游戲畫風(fēng)大氣,場景瑰麗其實磅礴,還有絢麗的情境再現(xiàn),給玩家?guī)砻垒喢缞J的視覺體驗,在奇幻曲折的劇情中營造緊張而富有代入感的戰(zhàn)斗氛圍。
仙劍系列,最大的特色便是氣度各異的仙、妖、人、魔,最難忘的便是山光水色的仙俠世界!断蓜ξ濉肥钟尾捎萌掷L具象各角色形象,將Q版形象與國風(fēng)寫意韻味相互結(jié)合,不失原作的“古風(fēng)”味道,重塑六界眾生,展現(xiàn)全新風(fēng)骨,在方寸指尖重構(gòu)仙俠世界。蜀山七宮,猿啼峰、神魔井、青木居、巫月神殿,百萬疆土,如綺麗畫卷,在指尖世界徐徐鋪展。
《仙劍五》手游全線劇情對白均由單機原版配音團(tuán)隊深情演繹,讓玩家體驗“有聲有色”的仙劍大世界。全部角色不僅配有大大們豪情萬千或者情意綿綿的人物念白,還有獨特的戰(zhàn)斗技能喊話。更有原班配音團(tuán)隊傾力加盟,鳳鳴一曲動情,蜉蝣一嘆驚心,盡享仙劍聲色盛宴。
—國風(fēng)仙俠 寫意唯美 《仙劍奇?zhèn)b傳五》角色采用全手繪制作,將Q版形象與國風(fēng)寫意韻味相互結(jié)合,不失原作的“古風(fēng)”味道,重塑六界眾生,展現(xiàn)全新風(fēng)骨,在方寸指尖重構(gòu)仙俠世界;特邀端游仙五CV姜廣濤、季冠霖、張杰等御用配音團(tuán)隊全程參與游戲配音,熟悉的旋律與聲音帶領(lǐng)你感受最初的感動,愿流光一曲,不負(fù)深情。 —百種布陣 萬靈炫技 《仙劍奇?zhèn)b傳五》手游100%還原原著劇情,所有原著中的人物都將在游戲中一一重現(xiàn)。上百個英雄自由選擇,玩法套路層出不窮;精英闖關(guān)、演武場、門派戰(zhàn)、試煉臺等多種不同戰(zhàn)斗場景,搭配你的專屬陣容,演繹華麗唯美的仙俠世界。 —情緣羈絆 攜手闖蕩 《仙劍奇?zhèn)b傳五》手游以“情”字為主題,以親情友情愛情相互交織的復(fù)雜感情,來構(gòu)建一個豐富的世界。專屬情緣合體技是游戲中的一大特色,在相互之間有羈絆的角色一同上陣時獲得屬性的增強,像是龍幽與小蠻、云凡與雨柔,更有隱藏感情線等待玩家發(fā)現(xiàn);門派建設(shè)、緣心系統(tǒng)、劇情彈幕、好友圈、全服便簽墻等等,實現(xiàn)游戲與現(xiàn)實的深度互動,開啟手游社交新時代。 —暢爽PK 論劍蜀山 《仙劍奇?zhèn)b傳五》手游加入集全服實時競技、門派戰(zhàn)、演武場、鎖妖塔等多種PVP玩法,以及劇情闖關(guān)、組隊試煉、世界BOSS等大型PVE玩法。玩家在游歷仙劍世界的同時,還能使用原作中的絕招伏魔降妖,姜云凡的狂龍迅影斬、小蠻的逗喵鈴,一招一式都承襲自單機。
玩游戲,首先要對自己的經(jīng)濟有認(rèn)識,打算在游戲里投多少錢,這很重要,0元黨、首充黨、低V、中V、高V、神豪都有自己的玩法(神豪隨意......),如果想長遠(yuǎn)的好好
玩這個游戲,首先要定位自己打算充多少錢。
最后會有戰(zhàn)俠詳解,請耐心翻閱哦~~
【0元黨、首充黨】:
其實把這兩種玩家歸結(jié)在一起,是因為相差不大,無非是能多個小蠻,每天能買三次體力而已。說實話,這樣玩想玩好太難,基本放棄競技場、論劍的名次,名次靠前的幾個門派也基本不會收,資源也拿不到,只能當(dāng)休閑玩家,現(xiàn)在手游基本都這個德行,不充錢基本只能休閑。
【低V-V7以下】:
為什么要V7呢?因為V7可以用5星小蠻,沒有五星的小蠻不建議上,前三四天無所謂,大家陣容還沒齊呢。低V元寶還是蠻緊張的,所以總結(jié)以下幾點:
1、等級很重要,體力每天要把100元寶的全都買完,前一周可以適當(dāng)買200元寶的體力。前期差點等級沒關(guān)系,55級之后大家升級腳步基本都慢下來了,跟著大部隊的尾巴就好。
2、陣容強烈建議蜀山,波音筆雨柔再隨便加一個,有人說第一次十連抽到什么陣容就用什么陣容,我不太贊成,因為魔族陣容(枯木、毒影、血手)偏后期,主要依靠持續(xù)傷害打輸出,而現(xiàn)在三星推圖、門派試練都有五回合限制,9點活動兩回合團(tuán)滅,完全打不出輸出。世家陣容(皇甫卓、瞎子、夏侯琳)輸出純靠臉,想要夏侯琳一回合六刀必須前面打出大量AOE傷害,所以說低V黨不適合。蜀山陣容后期轉(zhuǎn)草谷、青石、玉書。
3、魂玉商店只買陣容魂魄,銀幣的血玉(中期很缺),其他的都不建議購買。
4、盡量能加個前三的門派,一貧碎片量力而行,每天拿兩個就好,切莫上頭。
5、十連慎重......
【中V--V8~V11】:
中V前期陣容也建議蜀山,五星或者六星小蠻是統(tǒng)治前期競技場的關(guān)鍵,小蠻要放一號位或者六號位,一號小蠻+蜀山陣容+六號位夏侯琳很厲害的,也可以稍微改變,看你抽到了什么,中V元寶稍微富裕點,保證200元寶體力買完,商店,門派同低V。歐陽英人物情緣有一個就可以上,前期特別硬。
【高V--V12~V14】:
陣容歐陽英+歐陽慧+小蠻基本可以橫著走了,其余兩個人看喜好,中期有魔翳可以轉(zhuǎn)神族陣容,也可以蜀山波音轉(zhuǎn)草谷、玉書、青石。商店等后面會詳說。
【各項活動】
仙劍五的活動做的挺講良心的了,不費勁,還給不少元寶,下面一一列舉我對每種每種活動的理解。
首先是仙劍客棧,玩仙劍五手游最爽的莫過于十連抽了,不過高V以下十連要慎重。
一般十連會出兩個橙,歐皇直接玉書炎舞,非酋各種三怪加三魔將,總之這是一個靠臉的活動,消耗元寶太大,不建議高V以下抽,每天活動加上免費抽獎給的魂玉完全夠商店換碎片。
門派一定要進(jìn)靠前的門派,資源比小幫派多很多,9點活動跟門派外出試煉多給不少資源,而且門派戰(zhàn)是目前唯一能夠固定換青石、太武的地方,所以說加入一個好的門派特別重要。
1、門派建設(shè):低V銀幣、中V小元寶、高V大元寶
2、門派商店:打算走蜀山陣容且玉書上場的換玉書,其余的換神器或仙草
3、紅包:沒有活動高V以下就不要發(fā)了,一個最低級的紅包對自己的收益相當(dāng)于100元寶25體力,不劃算,當(dāng)然,有活動或者幫派大家關(guān)系比較好可以隨便..
4、乾坤一擲:一貧的穩(wěn)定來源,低V、中V每天把免費次數(shù)用了就行,高V以上隨便(對一貧碎片不是那么渴望的話建議重置正面少的,能多給很多幫貢)
5、練功房:沒什么可說的,有就進(jìn),沒有就等著,每天傳功別忘了
6、外出試煉:單人的合體技換雨落云凡和血蠱凈天(小技巧:確定BOSS今天打不完可以等晚點再打,有屬性加成)
7、門派戰(zhàn):請尊重門派戰(zhàn),戰(zhàn)力高的按時參加,最中間的據(jù)點很重要,幫主、長老分工攻守任務(wù)可以戰(zhàn)勝比自己實力強的對手。
8、公告、大廳、賬房先生:動動小手,看看信息,領(lǐng)東西就好。
湮世穹兵前期等CD,人少的服務(wù)器等BOSS血十分之一以下時再重置,這樣收益最大化。
位置上輸出最差的兩個人擺在2、1號位,另外合體技五岳太極+雨落云凡傷害一般要高于血蠱凈天,玉石群星看陣容而定。
試煉臺的兩個活動關(guān)卡試煉和幻境組隊戰(zhàn)按時刷就行,沒什么需要注意的。
【斗劍臺——演武場】
演武場叫的不習(xí)慣,就叫競技場吧,合理的陣容很強,能虐很多高個一二十萬的湊戰(zhàn)力隊伍,具體陣容接下來會說,幫派里或者私聊和第一的神豪說下借下位置,拿元寶和法器包,一般都會同意的。
晚上十點鐘結(jié)算,偷排名說實話我不太贊成,偷了也就多拿幾十元寶和演武幣,被偷了感覺挺惡心的,這種事情看人怎么想,本人是覺得挺惡心的。
【斗劍臺——尋寶】
這個活動和仙劍奇?zhèn)b傳手游一樣,優(yōu)先合成品質(zhì)高的,一般每天竹林秘境來個十連的人不愁精力花不完,10點到24點可以搶別人的碎片,葫蘆什么的沒有活力就在包里扔著,有活動再吃。
【斗劍臺——蜀山論劍】
這個活動用不到合體技,獎勵是紅綠玉,目前能換的只有三個——穹武、草谷、戾梟。蜀山后期陣容草谷的穩(wěn)定獲得方式,前六輪不是全勝的話前八基本別想了,單人最好的人物是歐陽慧,夏侯琳,小姜,歐陽英也可以;雙人極力推薦雨柔妹子,只要不是戰(zhàn)力差的太遠(yuǎn)都能奶回來;三人的小蠻很厲害,普攻,怒攻都相當(dāng)于全秒。
【天璇迷局】
需要完成各種條件,前期建議所有人都留著雨柔妹子,否則遇到損失血量低于50%的很難受,只能靠戰(zhàn)力碾壓,遇到過不去的調(diào)試站位和伙伴多試幾次。
【鎖妖塔】
一共十五層,一周能打六次,需要根據(jù)各種加成,滿足各種條件來獲得更多積分。這里雨柔妹子也有很大用處,畢竟比起歐陽倩,雨柔的奶要穩(wěn)定許多,有時間的玩家可以死了伙伴左上角退出重新開,來獲得更多的積分。
【神農(nóng)鼎】
就不多說了,除了紫色裝備碎片前期可以留,其余提示拆的都拆拆拆
修行中靈脈有多少點多少
【六界圖譜】
六界圖譜要平均,紫色橙色沒區(qū)別,平均收益最大化。
神器洗練這東西要一次一次洗,十連不如一次穩(wěn)定,低V、中V在游戲前期初級洗練就好,等銀幣多了中級洗練;高V直接元寶高級洗練(這個也靠臉,比如連續(xù)幾次都是降,可以一次元寶十連)
神器洗練屬性自己用計算器換算成比例相同的,比如1點攻擊就等于5點生命,在同等條件下攻擊屬性>生命屬性>其他屬性>防御屬性;
合體技中上場技能比不上場技能高10——15級就行,屬性加成也很多,小蠻、炎舞比較契合乾坤幽籠,夏侯琳收割比較契合焚龍滅世等等
【商店】
雜貨商店買銀幣血玉、銀幣刷新
魂玉商店買魂玉血玉、陣容碎片(魂玉有富余就買情緣碎片)
裝備商店每天十個巨門星珠,紫裝過度用,最多買一件,獎勵全買
演武商店有陣容核心就換碎片,五星之后買法寶,沒有核心就換法寶拆了換竹子
鎖妖商店同上
門派商店打算玉書上場就換玉書,否則換資源,其他三種碎片請忽視
竹林秘境低V抽免費就好,中V以上每天來次十連,活動任務(wù)給的鑰匙攢起來,有那 種尋寶活動再抽,竹子看情況換。
裝備寶箱是個坑,要每天都買滿才能組出套裝,請慎重!
煉器材料看自身少血玉碎片還是石頭的情況再買
【英雄詳解】:
1、主角
主角的定位是全能戰(zhàn)士,怒攻為列攻擊,有輸出,能格擋,有吸血,陣容中必不可少的一位(其實是不上不行,要不我早下了)。
主角一般放在三號位,主要是現(xiàn)在陣容偏脆,主角能抗能打加上四靈為玄武,放前排吸收傷害,三號位對應(yīng)的是對面的三號、六號位,通常六號位放的都是輸出爆炸的英雄,而主角怒攻輸出能打到敵方六號位,所以主角放在三號位是最合適的。
主角對石頭要求不高,前期多加防御,中期就可以換攻擊。
主角不適合富養(yǎng),因為主角的資質(zhì)和星級目前是跟不上其他的伙伴的,輸出也不爆炸,所以差不多就好
2、小蠻
V10送完全體六星小蠻,前期統(tǒng)治競技場的存在,中期開始疲軟,后期無力,小蠻碎片很難獲得,所以五星小蠻以上才值得培養(yǎng)。
小蠻主要存在六號位,有炎舞、夏侯琳可以放一號位,配合合體技乾坤幽籠的灼燒就能有爆炸輸出,和世家陣容、蜀山陣容任務(wù)基本不搭,如果不是配合魔族毒影血手、神族戾梟寶物沒有必要點到五星,F(xiàn)在大家?guī)⌒U主要是因為小蠻五星技能和乾坤幽籠的灼燒好配合,總結(jié)下就是前期神卡,后期除了神族配合炎舞戾梟,魔族血手毒影沒必要培養(yǎng)。
石頭方面放六號位全加攻擊,覺得脆也可以加兩個生命。
3、凌波
人物美,技能強,雖然削弱了依然是前期神卡,四星技能加10%仙術(shù)攻擊,+12后青龍配合凌音四星技能禁怒很霸道,情緣也好湊,前期蜀山陣容核心人物其一。
凌波+12之前放后排,+12之后放一號位,第一回合大招給后排回怒,觸發(fā)凌音四星技能禁怒,簡直不要太好用。后期有玉谷石亦可以當(dāng)個輔助。
凌波石頭放在一號位主要加雙防,畢竟前排還是要抗揍點。
4、凌音
純輔助,輸出不算太高,四靈也不算太好,但定位上控怒大師不是白叫的,+12之前特別強,只要第一回合被觸發(fā)禁怒或者被凌音怒攻觸發(fā)降怒,前兩回合別想放出怒攻來,三回合說不定戰(zhàn)斗都結(jié)束了,不過+12后各種四靈登場,地位有所下降。
前期蜀山陣容核心之一,主要放在四號位,第二回合怒攻降怒觸發(fā)對面五號、六號位,使其放不出來大招。
凌音定位是輔助,石頭不要攻擊,情緣都是加生命,所以建議1物防、3仙防。
5、鐵筆
鐵筆主要是對抗魔族陣容、神族陣容的持續(xù)傷害,大招凈化后排,自身每回合凈化,四靈也是玄武,基本上不受控制每回合都能放出怒攻,不過現(xiàn)在魔族、神族陣容偏少,并且只有兩個人物情緣,基本上沒有用武之地,所以帶的人并不多,等到后面大家的花樣多了,鐵筆估計有上場的機會,情緣也很好湊,沒有歐陽英的小伙伴可以一用。
鐵筆放二號位,由于情緣也是兩個都加生命,石頭兩個物防,兩個仙防。
6、皇甫卓
三劍客之一,不同于鐵筆輔助型坦克,皇甫卓屬于控制型坦克(反擊幾率已經(jīng)到了不想吐槽的地步),定位很霸氣,被暴必反,反擊必暈,相對來說,打蜀山那種全體AOE技能的陣容用處更大點,基礎(chǔ)雙防不高,人物情緣也只有兩個,五星技能加了15%的反擊率,執(zhí)意要玩世家陣容的可以一試,不過不推薦去養(yǎng)。
站位也是前排二號位,石頭由于反擊的存在,沒有太大生存壓力情況下可以加攻擊石頭,不過還是以雙防為主。
7、夏孤臨
皇甫卓的好基友,低到可憐的基礎(chǔ)雙防和生命,需要配合能夠造成眩暈的隊友,團(tuán)隊需求比較苛刻,目前唯一可行的陣容就是三劍客加小蠻炎舞主角,靠第二輪幽籠加炎舞觸發(fā)眩暈,瞎子連擊,夏侯琳打出收割可行外,其余陣容還是建議瞎子當(dāng)伙伴吧。
脆弱的身軀真的不適合在前排,正常陣容暫定五號位,放后排的話石頭每樣一個,放前排全要防御。
8、夏侯琳
一秒六刀,六刀六人頭,仙劍版卡特琳娜。
目前兩種打法,+12之后帶焚龍湮世,三刀三后排,然后六打三;+12之前是乾坤幽籠小蠻炎舞傷害爆炸,六刀六人頭,夏侯琳普攻也就那么多傷害,收割還是要靠怒攻。
我見到好多人特別喜歡夏侯琳的機制,所以我在這多說一點,+12后夏侯琳要么不點青龍,石頭放幾個防御生命什么的,靠其他伙伴打輸出,第二回合收割;要么就如上所說,青龍點滿,合體技第一個帶焚龍湮世,第二個帶血蠱凈天,其他英雄大多帶青龍的為主,比如凌波、龍幽、嵐翼之類的就打一波流,秒不掉你們?nèi)齻以上就GG?偛豢赡芤惠呑硬坏+12吧。
陣容不用多少,一定是放到六號位的,如果不是一波流要加生命防御石頭,以免被對面三號位龍幽針對,第二輪就掛掉了。
9、血手
有許多養(yǎng)血手的估計都抱著這英雄好NB,攻擊好高自帶吸血,別人打的血我一下就能吸回來這種心態(tài)吧,其實現(xiàn)實狀況是攻擊是挺高,但是血吸不上來,脆的一B,經(jīng)常莫名其妙被對面一頓炸就死了.......現(xiàn)在不死心,心想后期可能變強的心態(tài)繼續(xù)玩,我覺得,還是趁早放棄吧,血手這英雄后期的確是強,跟蜀山波音筆比起來后期絕對完虐,但后期誰還在用血手呢,等到80級,跟你差不多V的蜀山都在用一貧、青石了,差一點的也玉書、草谷了,你血手還是打不過,所以血手真的不推薦。而且這英雄定位和小姜重復(fù)了,要輸出龍幽比他輸出高,要抗主角比他能抗。
非要用的話建議三號位或者后排,石頭看情況打,能抗住就多兩個攻擊,扛不住的話就下了吧~~~
10、毒影
如果一個BOSS讓我打20回合,我肯定會帶上毒影,五星之后各種中毒,配合五星法寶的小蠻加上乾坤幽籠輸出爆炸,但就目前來看PK打架三回合也就能分出勝負(fù),推圖五回合內(nèi)三星,boss戰(zhàn)兩回合秒人,回合數(shù)太少,毒影的毒完全發(fā)揮不了作用,等級高的話草谷也對毒影有一定克制,但問題不大,前中期不適合去練,60級之后估計才能發(fā)揮出作用。
毒影后排五號位,由于兩個情緣都是加生命并且能回血放前排也可以,石頭主要堆防御,活得越久輸出越高。
11、枯木
這是一個肉!這是一個肉!這是一個肉!重要的事情說三遍,普攻減傷20%,自帶反傷甲,配合巫仙醉雨,又是前排殺手,魔族中比較好用的了,不過魔族中隊友比較坑,枯木也沒有用武之地,配合神族陣容也算可以,還有配合夏侯琳先秒前排的陣容也可以,不過沒有秒后排那么穩(wěn),我的理解是在不閃金的13卡中第一肉盾。
位置最好一、二號位,石頭加雙防,枯木純血牛,從來不缺血。
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