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亂世卡牌三國(guó)手游官方版下載v1.0 ios版

亂世卡牌三國(guó)手游官方版下載

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  • 分類:IOS策略游戲
  • 大。246M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:v1.0 ios版
  • 時(shí)間:2017-11-10 11:03
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商:
  • 平臺(tái):IOS
  • 標(biāo)簽:對(duì)戰(zhàn)
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應(yīng)用介紹

《亂世卡牌三國(guó)》帶領(lǐng)玩家走進(jìn)真實(shí)的三國(guó)歷史之中,還原最真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)畫面,群雄割據(jù)逐鹿中原,親身體驗(yàn)?zāi)氰F馬金戈的戰(zhàn)爭(zhēng)歲月。Q萌的經(jīng)典武將形象,炫酷技能動(dòng)畫效果,叫上你的萌將們,來(lái)踏上三國(guó)爭(zhēng)霸的道路吧!

亂世卡牌三國(guó)手游介紹

《亂世卡牌三國(guó)》真實(shí)還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),2DRPG誠(chéng)意創(chuàng)新之作,經(jīng)典題材再次讓你體驗(yàn)國(guó)戰(zhàn)火熱廝殺!Q萌搞怪新概念動(dòng)作卡牌,武將爭(zhēng)斗布陣對(duì)決,公會(huì)齊上一爭(zhēng)高下,橙卡上線燒腦,帶你開(kāi)啟機(jī)智的懶人模式!

嶄新戰(zhàn)斗方式,定義熱血新體驗(yàn)。性格英雄,酷炫全場(chǎng);必殺大招,喧嘩上等。多彩活動(dòng),貼心系統(tǒng),豐富玩法,熱鬧公會(huì)。帶領(lǐng)可愛(ài)的三國(guó)上將,走上讓你驚喜的君王之路!

亂世卡牌三國(guó)手游特色

【三軍對(duì)壘,一統(tǒng)天下

與您的摯友共同擊敗各方勢(shì)力,平定三國(guó)天下,圓你一統(tǒng)三國(guó)夢(mèng)。

【技能火拼,極限斬殺】

刺激激烈的野外戰(zhàn)場(chǎng),掛機(jī)打怪也要時(shí)刻堤防敵軍,極限操作,才能決勝沙場(chǎng)。

【將魂附體,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局】

多名名將,出戰(zhàn)附體,一招制敵,以一敵百,到底誰(shuí)能笑到最后!

【真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),激戰(zhàn)三國(guó)

真實(shí)還原三國(guó)世界,百座城池皆可討伐,調(diào)兵遣將,御敵千里,宣戰(zhàn)敵國(guó)城池,帶上兄弟一起痛快殺敵,夠男人,就來(lái)逐鹿天下,一統(tǒng)江山!

【輕松打怪,嗨翻全屏】

操作簡(jiǎn)單易上手,只需手指點(diǎn)擊屏幕即可嗨戰(zhàn)三天三夜不停歇!

亂世卡牌三國(guó)手游戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗流程概述

戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:

一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化

根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競(jìng)技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;

代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的兩端。

攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。

二、擊殺對(duì)方主將獲取勝利

戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場(chǎng),攻破對(duì)方防守,直到擊殺對(duì)方主將,取得勝利。

三、進(jìn)入加速階段

當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。

四、進(jìn)入死亡階段

當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來(lái)決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會(huì)扣除一定血量。

五、勝負(fù)判決

正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:

1、主將剩余血量更多者獲勝;

2、若雙方主將剩余血量相同,則按場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;

3、若雙方主將剩余血量相同、場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時(shí),按待機(jī)欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;

4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。

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