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極樂(lè)空間手游華為版v1.0 最新版

極樂(lè)空間手游華為版

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應(yīng)用介紹

極樂(lè)空間手游華為版將會(huì)為你開(kāi)啟全新的二次元世界,頂級(jí)奇幻旅程,經(jīng)典的二次元卡牌世界,全新豐富玩法,讓你在一個(gè)充滿能量的異世界中進(jìn)行探索,拯救地球,就是這么簡(jiǎn)單。

極樂(lè)空間手游華為版

游戲簡(jiǎn)介

引爆二次元潮流,開(kāi)啟一個(gè)奇幻的旅程

當(dāng)世界出現(xiàn)危機(jī)、當(dāng)我們熟悉的一切都將消失!接受聯(lián)邦政府的傳送!前往第二空間召集英雄們進(jìn)行抵抗吧! 經(jīng)典的二次元卡牌,深度劇情,全新玩法,一個(gè)充滿魔法與異能的世界等你探索! 空間壁壘即將破碎,如何拯救我們的地球? 30個(gè)英雄各具特色! 全新玩法等你探索! 不一樣的世界,不一樣的游戲!引爆二次元潮流,為每一個(gè)喜愛(ài)卡牌的玩家!

《極樂(lè)空間》世界BOSS攻略

周一世界Boss

班納

Boss特性:在未觸發(fā)BUFF加成的情況下可以很輕松高輸出,但是一旦觸發(fā)BUFF以后,無(wú)論從輸出到防御都有很明顯的變化,配合上本身大招的群傷效果,會(huì)對(duì)前排造成一定的威脅。

推薦使用英雄:

前排:皆可

中排:皆可,弗雷最佳

后排:皆可,紫嵐、伊迪絲最佳

高傷害思路:由于有防御BUFF的存在,直擊傷害的收益就沒(méi)那么明顯了,這時(shí)持續(xù)傷害和固定傷害的優(yōu)勢(shì)就提現(xiàn)了出來(lái),在保證肉盾能夠撐住輸出的前提下,盡可能的拖長(zhǎng)時(shí)間為持續(xù)傷害創(chuàng)造累計(jì)條件即可。

周二世界Boss

風(fēng)雅

Boss特性:大招變大后的輸出范圍增加,同時(shí)增加的各種防御和攻擊都能對(duì)英雄造成威脅。

推薦使用英雄:

前排:皆可,越肉越好

中排:越肉越好

后排:不推薦持續(xù)傷害流,爆發(fā)輸出可以

高傷害思路:對(duì)付這個(gè)BOSS的時(shí)候,在其使用大招后,后排脆皮輸出幾乎沒(méi)有存活的可能性,所以持續(xù)傷害在這里反而收益不如單體高傷的角色收益高。不過(guò)相較于能夠持續(xù)生存的英雄來(lái)說(shuō),只要能活下去輸出即是存在的。

周三世界Boss

裂魂

Boss特性:輸出一般,特點(diǎn)是大招能夠大幅度反彈直擊傷害,有較強(qiáng)的物理防御能力,較弱的魔法防御能力,反彈傷害無(wú)法對(duì)固定傷害和持續(xù)傷害進(jìn)行反彈。

推薦使用英雄:

前排:大野、守

中排:無(wú)

后排:哈里、布尼菲爾、梅妮卡、紫嵐、風(fēng)鈴、伊迪絲等直擊輸出較弱,有一定生存和輔助能力的角色。

高傷害思路:利用反彈傷害的護(hù)盾無(wú)法反彈固定傷害和持續(xù)傷害的思路,把大野和守這樣生存能力或者防守能力強(qiáng)的英雄作為肉盾以換取更多的輸出時(shí)間,后排盡量選取直擊能力較弱的英雄提高其他輸出英雄的生存能力,伊迪絲的大招能夠迅速的積攢傷害但不會(huì)被反彈,從而能換取到更多的傷害累計(jì)。布尼菲爾的大招能夠利用傀儡抵消掉普通攻擊時(shí)的傷害反彈,哈利的大招也能召喚無(wú)敵的小野豬獲得額外的傷害并恢復(fù)自身普通攻擊時(shí)造成的傷害反彈。以此陣形能夠一直堅(jiān)持到BOSS狂暴。

周四世界Boss

布魯克

Boss特性:物理輸出較高,大招能對(duì)全體英雄造成傷害,對(duì)后排傷害尤其明顯,較弱的防御能力。

推薦使用英雄:

血厚傷害流

前排:所有皆可,最好能攜帶肉盾

中排:艾薇

后排:千鶴、布尼菲爾

爆發(fā)流

前排:大野、裂魂、守

中排:南牧子、卡瑪、納爾森

后排:紫嵐、伊迪絲、五常、提雪

高傷害思路:該BOSS作為能對(duì)全體造成傷害的物理輸出,對(duì)于中排和后排血防薄的英雄幾乎是致命的,基本挨不了兩次大招的輸出,特別是BOSS在擊殺后迅速積攢怒氣的連續(xù)大招下,皮厚才是王道的搭配才能做到堅(jiān)持更久輸出更高。隊(duì)伍中最好能夠有山溟和班納,前者提供防御削弱的屬性,后者提供一定的防御和攻擊加成。當(dāng)然對(duì)于一個(gè)魔防極差的BOSS,在有五常、紫嵐等高輸出的后排也能在極短時(shí)間內(nèi)輸出高傷,不過(guò)這種搭配一般會(huì)很快倒在BOSS的高輸出下。如何選擇這兩種搭配就根據(jù)各位玩家擁有的英雄進(jìn)行調(diào)整了。

周五世界Boss

Boss特性:初次進(jìn)入戰(zhàn)斗就會(huì)立即對(duì)我方3名英雄施放大招,大招的效果是100%幾率魅惑,然后被魅惑的英雄會(huì)互相攻擊,且如果只有一個(gè)英雄時(shí)則會(huì)對(duì)后排進(jìn)行攻擊,魅惑時(shí)間很長(zhǎng),且在魅惑時(shí)間結(jié)束后直接造成英雄的死亡,是十分可怕的存在。當(dāng)然其也是有弱點(diǎn)的,極弱的物理防御能力能夠輕易的對(duì)其制造高傷。

推薦使用英雄:

前排:所有英雄,最好能帶上班納

中排:爆發(fā)系為主,傷害越高越好

后排:爆發(fā)系為主,傷害越高越好

高傷害思路:如果全近戰(zhàn)時(shí),最好能帶上技能4高等級(jí)的班納,從而減少一開(kāi)始就被魅惑大半英雄兒無(wú)法造成高輸出的概率。最好能夠關(guān)閉自動(dòng)施放大招功能改用手動(dòng)施放,以避免被魅惑的英雄同樣對(duì)自己施放剩余友軍施放大招的尷尬局面。另外雖然游戲里風(fēng)雅在變大后能夠免疫魅惑,不過(guò)在此處一開(kāi)始就會(huì)中魅惑的前提下該技能幾乎無(wú)用。

周六世界Boss

山溟

Boss特性:山溟作為一個(gè)輔助,其大招群體減防能力和策反效果十分可怕,成為世界boss后這些效果有增無(wú)減,雖然不再吸血,但替代的高暴擊效果所換來(lái)的傷害也是讓人很是頭疼。另外,大招除了減防效果以外,還能夠消除英雄的部分怒氣,效果拔群。

推薦使用英雄:

前排:全肉盾是最好的

中排:爆發(fā)系,納爾森效果很好

后排:所有輸出,最好能搭配一個(gè)治療

高傷害思路:因?yàn)锽OSS會(huì)對(duì)被攻擊的目標(biāo)造成100%的策反效果,所以需要把輸出低的肉盾放在前方,這里推薦守作為肉盾,因?yàn)樵谒腥舛鼙徊叻春,能抗且?duì)友軍能造成傷害最低的就是守了。后方則可以使用大野或者慕千雪來(lái)吸收掉傷害,在沒(méi)有守的前提下大野是最后的選擇,因?yàn)榇笠暗拇笳械臅炑?huì)限制輸出量。在后面就可以放山溟或者布尼菲爾來(lái)提升輸出量了,當(dāng)然如果沒(méi)有布尼菲爾替換其他輸出也可以,這樣一般能夠挨到Boss狂暴。

周日世界Boss

大野

Boss特性:大野在作為玩家英雄時(shí)是一個(gè)肉盾,其大招能夠控制前排敵人的同時(shí)為自己套上一個(gè)護(hù)盾吸收傷害,作為世界boss時(shí)這個(gè)護(hù)盾的吸收的量變得十分可怕,在一般的輸出中完全無(wú)法將其擊穿,只有在大招的間隔期間造成傷害。

推薦使用英雄:

前排:皆可,有森香最好帶上,奈良美莎最好帶上

中排:皆可

后排:皆可,五常最好帶上

高傷害思路:對(duì)于有森香的玩家來(lái)說(shuō),能夠免疫暈?梢詭(lái)部分輸出,奈良美莎則能夠破壞大野的護(hù)盾,為隊(duì)友的輸出創(chuàng)造條件,后排的五常則能通過(guò)大招延緩大野大招的施放頻率,如果三者都沒(méi)有的前提下,這時(shí)就需要開(kāi)啟手動(dòng)模式,選擇高爆發(fā)英雄配合山溟的減防在護(hù)盾的間隙來(lái)一次高爆發(fā)輸出。由于大野自身輸出有限,所以在狂暴后,守的大招還能夠堅(jiān)持很長(zhǎng)一段時(shí)間,利用好這些時(shí)間即可造成高額傷害了。

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