守望先鋒和英雄聯(lián)盟哪個(gè)好玩,哪個(gè)游戲更火,玩家多?在守望先鋒上市之前,中國(guó)地區(qū)最火的游戲無疑是LOL,但是最近守望先鋒全球開測(cè),大批的玩家涌入,自然也就會(huì)有玩家拿這款游戲進(jìn)行比較了!
中國(guó)的游戲玩家習(xí)慣將新出的游戲和現(xiàn)在最火的游戲相比較,拿CS或者CF這種游戲舉例子,其實(shí)這種游戲容錯(cuò)率很低,玩家很容易有挫敗感,但好在這類游戲夠快,每一局的時(shí)間非常短。而守望先鋒則更加注重團(tuán)隊(duì)配合,雖然你也可以一槍把別人爆頭,但要想直接獲勝并不容易,因?yàn)檫有一些會(huì)復(fù)活的英雄存在。而恰恰國(guó)內(nèi)玩家更喜歡簡(jiǎn)單粗暴的游戲方式,從一點(diǎn)上看,守望先鋒可能會(huì)遇到一些阻力。不過從另一個(gè)角度來看,更高的容錯(cuò)率,也讓玩家的挫敗感降低了不少,游戲中允許你犯一些錯(cuò)誤也不會(huì)馬上死掉。每局游戲一般在8分鐘左右,相比起傳統(tǒng)的FPS游戲來說,這個(gè)時(shí)間已經(jīng)足夠打上3到4局了。
要說上手的難易度,傳統(tǒng)的FPS幾乎可以說是沒難度,鼠標(biāo)左鍵攻擊,按一個(gè)鍵換彈夾,最多就是在扔個(gè)雷。守望先鋒相比起來其實(shí)上手門檻會(huì)稍微高一些,不過這個(gè)代價(jià)換來的東西是玩家在使用每個(gè)英雄的時(shí)候會(huì)有不同的樂趣體驗(yàn),而不是“就是射”。
再相比較與LOL,守望先鋒則體現(xiàn)了游戲的多樣性。LOL每局都是在同樣的地圖上分工明確,每局都是在做同樣的事情,而且會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間。而守望先鋒則具有更多的地圖,更多的模式,以及更多的游戲策略。
總之,守望先鋒就相當(dāng)于CF和LOL的聯(lián)合體,同時(shí)具有了FPS和MOBA游戲的有點(diǎn),可玩性更高。
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