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王者榮耀

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王者榮耀召喚師技能哪個(gè)好 王者榮耀手游最全召喚師技能搭配介紹

時(shí)間:2017/7/25 16:21:00人氣:0作者:強(qiáng)柔我要評(píng)論(0)
王者榮耀手游下載v1.42.1.20 最新安卓版
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  • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.38G語言:中文 評(píng)分:7.8
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王者榮耀手游中的召喚師技能作為人手必備的技能,在選擇和搭配上是有一定的門道的,好的適合的搭配可以讓玩家在游戲中擁有更好的發(fā)揮效果,使用得當(dāng)甚至可以主宰一場比賽的勝負(fù)。那么今天就為大家?guī)硗跽邩s耀手游最全召喚師技能搭配介紹,希望大家喜歡。

王者榮耀手游最全召喚師技能搭配介紹:

這里就游戲各式的召喚師技能為各位玩家做一個(gè)解讀,幫助大家更深層次理解游戲中的召喚師技能。

召喚師技能介紹:

懲擊:對(duì)身邊的野怪和小兵造成真實(shí)傷害并眩暈1秒。

懲擊是快速擊殺野怪獲取野區(qū)經(jīng)濟(jì)的必備技能。攜帶者通常為隊(duì)伍中打野英雄。

終結(jié):立即對(duì)身邊敵軍英雄造成其已損失生命值14%的真實(shí)傷害。

終結(jié)對(duì)于殘血目標(biāo)造成傷害是極為恐怖的,在游戲中往往會(huì)用作收割殘血。攜帶者一般為游戲中的戰(zhàn)士或刺客。

狂暴:增加攻擊速度60%,并增加物理攻擊力10%持續(xù)5秒。

增加攻速增加物理攻擊,狂暴技能的主要受益英雄群為射手。因?yàn)樯涫种饕揽科展ポ敵觯袅凸ニ俚脑黾涌梢粤钌涫钟⑿墼诙虝r(shí)期能擁有爆發(fā)性的傷害。

疾跑:增加30%移動(dòng)速度持續(xù)10秒。

疾跑,主要用作逃生和追擊,常見攜帶者通常為中單法師和射手這種逃生能力弱或者追擊能力弱的英雄。攜帶疾跑可以更快速逃離敵方追擊或更快速追擊敵人。

治療術(shù):回復(fù)自己與附近隊(duì)友15%生命值,提高附近友軍移動(dòng)速度15%持續(xù)2秒。

通常由輔助英雄攜帶的治療術(shù)主要作用在于保證己方后排或殘血英雄的生命值狀態(tài)。

干擾:沉默機(jī)關(guān)持續(xù)5秒。

用于干擾敵方防御塔的攻擊,干擾技能釋放期間可以更輕易的配合隊(duì)友對(duì)敵方英雄進(jìn)行夾攻強(qiáng)殺。

暈眩:暈眩身邊所有敵人0.75秒,并附帶持續(xù)1秒的減速效果。

暈眩主要在團(tuán)戰(zhàn)中用作控制,留住敵方英雄配合隊(duì)友打擊敵方目標(biāo)或限制敵方突進(jìn)保證己方后排英雄的安全。

凈化:解除自身所有負(fù)面和控制效果(支配效果除外)并免疫控制持續(xù)1.5秒。

主要用于接觸自身被控制狀態(tài),若對(duì)方控制英雄較多,攜帶該技能可以更好減少自身在團(tuán)戰(zhàn)中被控住的時(shí)間。

弱化:減少身邊敵人傷害輸出30%持續(xù)2.5秒。

降低周圍敵方英雄的輸出能力,主要用于限制敵方突進(jìn)刺客切入后排。期間開啟技能可以保證其輸出能力不能秒殺己方隊(duì)友。

閃現(xiàn):向指定方向位移一段距離。

作為一個(gè)具備穿越地形位移的技能,閃現(xiàn)是眾多召喚師首選的技能。不論是在追擊亦或是逃避敵方追擊其作用都是巨大的。

如何選擇技能?

打野,為了保證自身野區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)育,防止對(duì)手反野。則應(yīng)盡量選擇攜帶懲擊,若不攜帶懲擊很容易被對(duì)手聯(lián)合隊(duì)友入侵野區(qū),從而導(dǎo)致自身經(jīng)濟(jì)被壓制。

上單英雄:

則可以選擇終結(jié)。因?yàn)樯蠁斡⑿弁邆鋫(gè)人單挑能力和擊殺能力,所在對(duì)拼期間,為了防止自身傷害不足,則可以選擇攜帶終結(jié)補(bǔ)充傷害。同樣,刺客英雄也應(yīng)當(dāng)盡量選擇終結(jié)可以大大提高自身的秒殺能力。例如阿軻這種極為依賴人頭的英雄,若在進(jìn)入敵方人群中不能收割到人頭,很有可能就導(dǎo)致不能刷新技能而被敵方控住集火秒殺。而攜帶終結(jié)入場,進(jìn)入敵方人群中一套技能打完,極大可能會(huì)有殘血目標(biāo)出現(xiàn),此時(shí)使用終結(jié)技能,即可順利收掉人頭刷新技能安全釋放大招撤離或繼續(xù)追擊。

中單英雄:

則首選閃現(xiàn)。因?yàn)橹袉畏◣熥鳛閳F(tuán)隊(duì)的后排,其輸出能力強(qiáng),但是身板薄弱。很容易成為敵方突進(jìn)刺客的首選擊殺目標(biāo)。因此需要在敵方近身時(shí)想辦法與之拉開距離。而閃現(xiàn)則可以很好的達(dá)到這一效果。再比如團(tuán)戰(zhàn)型法師貂蟬與諸葛亮,這種不懼怕近身的英雄,但卻懼怕控制的英雄則可以根據(jù)對(duì)手控制多少來選擇攜帶凈化技能,保證自身在團(tuán)戰(zhàn)期間不被控制所侵?jǐn)_,打出更多傷害。

射手英雄:

作為團(tuán)隊(duì)的物理持續(xù)輸出,其在受威脅程度上與法師相似。那么如果己方選擇的是不具備位移的射手,則可以選擇攜帶閃現(xiàn),保證能夠在關(guān)鍵時(shí)刻與敵方目標(biāo)拉開距離。若是己方射手具備良好的保命技能,則可以根據(jù)陣容情況來選擇攜帶凈化或疾跑。在己方陣容較為強(qiáng)勢時(shí),則可以選擇攜帶疾跑,追擊對(duì)手。若敵方陣容強(qiáng)勢控制較多,射手?jǐn)y帶凈化也可以達(dá)到非常理想的效果。

輔助英雄:

在游戲中后期主要起保護(hù)作用。若己方后排英雄較為弱勢,例如不具備位移,為防止敵方突進(jìn)刺客進(jìn)場秒殺,則可以選擇攜帶暈眩技能,關(guān)鍵時(shí)刻釋放控制敵方目標(biāo)。保證己方射手或法師能夠有撤離的時(shí)間。若己方英雄具備位移,團(tuán)戰(zhàn)能力強(qiáng),則輔助可以選擇攜帶治療術(shù),根據(jù)團(tuán)戰(zhàn)期間隊(duì)友狀態(tài)來選擇合適時(shí)機(jī)釋放保證隊(duì)友的生命值維持在安全線內(nèi)。

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