最近攻速檔位這個(gè)詞,引起了王者榮耀玩家的大討論。那么攻速檔位究竟是什么意思呢,真的有那么玄乎嗎。其實(shí)攻速檔位源于一位大神的數(shù)據(jù)分析,并不是玩家在游戲中出了什么裝備,就會(huì)固定的加多少攻速,而是不斷的提升檔位,所有檔位相同的英雄,攻速是一樣的!
王者榮耀每個(gè)英雄都有各自的攻速閾值,也就是攻速檔位,我們只要在攻速達(dá)到一個(gè)檔位,下個(gè)檔位之前的一段區(qū)間內(nèi),都是一樣的!今天就給大家分享一個(gè)來自于NGA大佬41735434對(duì)于全英雄攻速檔位的研究心得!
首先是最通用的模型。
這個(gè)模型是人數(shù)最多的模型,符合的有:
坦克:白起,程咬金,東皇太一,廉頗,劉邦,劉禪,牛魔,項(xiàng)羽,張飛
戰(zhàn)士:曹操,達(dá)摩,關(guān)羽,鎧,呂布,哪吒,孫悟空,雅典娜,亞瑟,楊戩,趙云,鐘無艷
刺客:阿軻
法師:安其拉,妲己,貂蟬,干將莫邪,高漸離,姜子牙,羋月,女媧,王昭君,武則天,小喬,嬴政,張良,甄姬,鐘馗,周瑜,諸葛亮
射手:成吉思汗,虞姬
輔助:蔡文姬,大喬,鬼谷子,太乙真人,莊周
前段時(shí)間有壇友把攻速精確到了0.2%,不過我覺得大部分英雄還是用不到這么精細(xì),畢竟他們的攻速會(huì)隨等級(jí)成長。所以有兩個(gè)0攻速0成長的英雄可以試一下這種方法,羋月和嬴政。比如嬴政帶9夢(mèng)魘1兇兆,10狩獵,10心眼,把攻速堆到16.6%,優(yōu)化普攻手感,同時(shí)保持10%移速不變,還有85點(diǎn)法術(shù)穿透。這里為了統(tǒng)一起見,暫時(shí)不列出0.2%的版本了。
這個(gè)模型是人數(shù)也比較多的模型,符合的有:
坦克:無
戰(zhàn)士:劉備
刺客:蘭陵王,娜可露露
法師:扁鵲,不知火舞
射手:后羿,黃忠,孫尚香
輔助:孫臏
這兩個(gè)模型在攻速閾值方面相差無幾,某幾個(gè)點(diǎn)上有一些區(qū)別。但是實(shí)際攻擊頻率是有區(qū)別的,模型(2)里的攻擊頻率要比模型(1)里的快一個(gè)檔位。
補(bǔ)充說明,這個(gè)模型的閾值在最開始的時(shí)候第一個(gè)閾值點(diǎn)是1,但是經(jīng)過我反復(fù)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)其實(shí)是2。
接下來是由這兩個(gè)模型混合出來的特殊型。
符合這個(gè)模型的有:
坦克:無
戰(zhàn)士:宮本武藏,蘇烈
刺客:無
法師:無
射手:無
輔助:無
這個(gè)模型用的是模型(1)的攻速閾值,但是實(shí)際攻擊頻率用的是模型(2)的。
符合這個(gè)模型的有:
坦克:無
戰(zhàn)士:無
刺客:無
法師:無
射手:李元芳,馬可波羅
輔助:無
這個(gè)模型的實(shí)際攻擊頻率要比模型(1)還低一個(gè)檔位,但是檔位也多一個(gè),所以在滿攻速的情況下還是能和模型(2)保持一致。
符合這個(gè)模型的有:
坦克:無
戰(zhàn)士:花木蘭(輕劍狀態(tài))
刺客:韓信,李白
法師:無
射手:狄仁杰
輔助:無
這個(gè)模型有一個(gè)特點(diǎn),檔位比較少,攻擊頻率比較高,而且里面的英雄大部分都是普攻若干下后觸發(fā)特效的英雄,比如韓信第四下?lián)麸w,李白第四下加buff,狄仁杰第三下出令牌等,花木蘭是個(gè)例外,不過她也有普攻讓人沉默的機(jī)制。但是并不是說所有符合這個(gè)條件的人都是這樣的攻速,比如高漸離,他第五下普攻的前后搖不是很大,結(jié)果完美契合到模型(1)當(dāng)中了。
由此衍生出來的模型有三個(gè):
這是墨子的攻速表。
這是魯班七號(hào)的攻速表。
這是露娜的攻速表。
墨子、魯班七號(hào)和露娜由于第N下動(dòng)作比較長,所以在模型(5)的閾值骨架上,會(huì)有一些小檔位出現(xiàn)。這三個(gè)模型不給出攻速和DPS的關(guān)系,因?yàn)樗麄儚?qiáng)化普攻對(duì)DPS影響較大。
說完高攻擊頻率的模型,接下來是低攻擊頻率的模型。
符合這個(gè)模型的有:
坦克:無
戰(zhàn)士:花木蘭(重劍形態(tài))
刺客:無
法師:無
射手:百里守約
輔助:無
可以看到,這個(gè)檔位非常多,空間很大,52攻速閾值的實(shí)際攻擊頻率和模型(2)的0攻速閾值對(duì)應(yīng)的攻擊頻率一致。新版本馬上到來,到時(shí)候百里守約可以出到攻速暴擊裝,進(jìn)一步提升他的攻速。
這是黃忠炮臺(tái)的攻速表。新的測(cè)試方法讓我可以測(cè)出黃忠架起期間的閾值了,這是因?yàn)橐淮渭芷鹌陂g攻擊次數(shù)是離散的,所以必然存在檔位問題。黃大爺有個(gè)非常高的閾值181,15秒內(nèi)攻擊28次,想想好像挺厲害的樣子。
接下來是一個(gè)奇怪的閾值模型
符合模型的有:
坦克:無
戰(zhàn)士:典韋,夏侯惇
刺客:無
法師:無
射手:無
輔助:無
一般來說,英雄的普攻動(dòng)作有兩到三種,兩種動(dòng)作的英雄一般是1-2-1-2來展示,比如亞瑟,左一刀右一刀這樣。大部分英雄是三種動(dòng)作的,比如達(dá)摩有左勾拳,右直拳,還有一個(gè)右拳捶地的動(dòng)作。三動(dòng)作的英雄大多數(shù)是隨機(jī)播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如劉禪就是右拳,左拳,雙拳捶地。不過大多數(shù)英雄,幾種動(dòng)作的動(dòng)畫時(shí)間應(yīng)該是比較接近的,所以在閾值上也沒表現(xiàn)出太多問題。而典韋和夏侯惇這兩個(gè)人的普攻動(dòng)畫永遠(yuǎn)是1-2-3-1-2-3,但是他們第三下動(dòng)畫時(shí)間特別長,也就導(dǎo)致他們的閾值非常奇怪。
接下來是問題少年的模型:
這是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后搖非常大,導(dǎo)致他的閾值也是非常多,測(cè)試的時(shí)候非常崩潰,不過好歹是測(cè)出來了。同樣,由于普攻第三下對(duì)DPS影響太大,所以不提供攻速和傷害的關(guān)系了。
最后是新版本的吉祥物攻速模型:
這是夢(mèng)奇的攻速表。夢(mèng)奇的攻速模型也是有大小檔位之分的,大家可以注意一下。另外,夢(mèng)奇的模型其實(shí)就是模型(1)和模型(2)的疊加,具體原因不明。順便說一下,夢(mèng)奇在體服的強(qiáng)度非常非常高,我將熟練度練到紫色,勝率在90%以上,加上這么萌系的造型,喜歡的話一定不要錯(cuò)過啦!
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