鬼武三國志中每個副本都有不同玩法,有點可以用戰(zhàn)力橫推過去,有的需要用智謀,下面我就講一下有哪些不同的副本種類分別適合哪類玩家。
1、普通副本
鬼武三國志的主線劇情和人物由普通的通關(guān)推圖系統(tǒng)連接。其中每一關(guān)都有不同的玩法構(gòu)成,豐富多樣,讓玩家能體會到戰(zhàn)斗中玩法變換的節(jié)奏。
同時關(guān)卡還分為無雙和修羅兩種類型。修羅類型的關(guān)卡難度較之無雙會困難很多,需要玩家達到一定的戰(zhàn)斗力才能去嘗試闖關(guān)。
1.普通過關(guān)玩法:
a)最基本的關(guān)卡副本,提供玩家基本的樂趣。
b)關(guān)卡被切割成3-4個區(qū)域,每個區(qū)域是一個小戰(zhàn)場,玩家消滅一個區(qū)域的敵人后進入下一個區(qū)域,最后一個區(qū)域一般是大boss、強力的怪物或者大量敵人。
c)擊敗所有敵人/擊敗boss/擊敗特定角色后通關(guān),主角死亡則失敗。
2.戰(zhàn)場玩法:
a)該玩法主要營造帶兵打仗、沙場殺敵的戰(zhàn)斗體驗,給玩家一種夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的戰(zhàn)場將軍的感受。
b)玩家在單個區(qū)域內(nèi)與N個隨從與敵人殊死搏戰(zhàn)。該玩法主要注重帶兵打仗的體驗、開闊的視野和兵種搭配的策略,移動策略,保存隨從的策略,也讓玩家體會在自己不是一個人在戰(zhàn)斗,除了自己奮勇殺敵,還需要考慮如何保護和自己一起作戰(zhàn)的伙伴。
c)擊敗所有敵人/擊敗boss/擊敗特定角色后通關(guān),主角死亡則失敗。
3.生存玩法:
a)該玩法是對玩家生存能力的考驗。
b)玩家在單個區(qū)域內(nèi)與N個隨從與絡(luò)繹不絕的敵人作戰(zhàn),勝利條件是能在這一波波敵人中堅持生存N秒,若在N秒之內(nèi)主角死亡,則通關(guān)失敗。
4.保護玩法:
在單區(qū)域內(nèi),玩家與N個隨從抵擋敵人的進攻,保護目標(biāo)不死。
5.護送玩法:
在單區(qū)域內(nèi),玩家護送N個角色從A點移動到B點,期間要抵御一波一波的敵人。
6.對沖塔防:
單區(qū)域內(nèi),玩家需摧毀對方的主城,同時防止己方主城不被摧毀。
7.攔截:
單區(qū)域,有N波敵人來襲,防止N個敵人通過該區(qū)域。若放走的敵人數(shù)大于等于規(guī)定的人數(shù),則戰(zhàn)斗失敗。
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