王者榮耀在近期英雄改動十分頻繁,頻繁調(diào)整英雄屬性,讓許多玩家十分的反感,偶爾調(diào)整英雄,適當(dāng)?shù)脑鰪姾拖魅跤⑿鄱伎梢?a target="_blank" href='http://pk459.cn/key/ljsy/'>聯(lián)機,畢竟MOBA游戲需要英雄平衡,但是調(diào)整的過于頻繁,確實會影響玩家的游戲體驗,游戲官方策劃回應(yīng)了近期頻繁調(diào)整英雄的原因。
策劃針對英雄頻繁調(diào)整做出了回應(yīng),未來英雄調(diào)整進度會放緩,但是體驗服的英雄會頻繁調(diào)整,需要大量測試數(shù)據(jù)來驗證調(diào)整方案,正所謂實踐出真知。其實對于游戲平衡,個人有不一樣的看法,與其大幅削弱英雄,不如增強冷門英雄,游戲的發(fā)展大多數(shù)都是從好玩——微變——中變——超變,一個個不一樣的階段,都能玩出不一樣的感覺,一味的固守只會中庸而平淡無味。
另外策劃針對韓信的強弱問題再次做出回應(yīng),韓信勝率跌入倒數(shù)前三,但是韓信依然具備位移出眾的特點,暫時不考慮直接增強韓信。而有玩家留言,獲得上百點贊:韓信是一個被主播和職業(yè)選手支撐起的英雄!確實如此,韓信在低分段大多數(shù)都是醬油英雄,僅僅只在高操作玩家手中,才有發(fā)揮的余地。王者榮耀最廢英雄前三,其中就有韓信,在普通玩家手里,韓信打團無力,很難依靠位移取勝。
王者榮耀接下來肯定就是放緩英雄調(diào)整速度,目前體驗服存在十幾個英雄調(diào)整方案:橘右京、關(guān)羽、哪吒、夢奇、劉禪,等等,但是一直沒有更新于正式服,正在進一步驗證方案是否可行,減少英雄的調(diào)整次數(shù)。更多王者榮耀最新資訊,請關(guān)注騰牛網(wǎng)!
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