王者榮耀中魯班在近期進行了一系列的英雄改動,從目前來看是削弱了魯班整體的輸出能力,那么現(xiàn)版本魯班應(yīng)該如何在游戲之中起到自己最大的作用?新版魯班應(yīng)該怎么玩?下面小編就帶大家去看一篇王者段位魯班忠實玩家對新版魯班改動后的打法解析吧!
每一個王者榮耀玩家都是從新手一步步走來的,對于剛上手的新英雄也肯定有一定的感情,這里為認(rèn)為魯班被砍的玩家講述一下我對魯班改動打法的感悟吧。
改動前:一技能眩暈。
改動后:一技能傷害增強,眩暈取消。
我個人認(rèn)為算是砍了。畢竟傷害用一個普攻就彌補了。所以用法也會改動:從原來的主團控,突襲,收割。變?yōu)橹鬟h程消耗,收割,減速。
二技能:改動為憑空增加了300范圍擊退效果,對于普通打法來說可謂是然并卵兒,咱的大魯班兒胳膊伸出來都超過了300范圍,對于猴子,凱,宮本兒趙云韓跳跳這些突進型英雄來說打個噴嚏崩個屁都超過了這個距離,不不不對大部分英雄來說形同虛設(shè)。算不算加強了,聽我滿滿給你們噴哈~
被動:從以前的疊加百分之九十的攻擊傷害改為增加120加上等級上升的傷害。從整體來說前期傷害高,中后期就不如改動前了。咱們的數(shù)學(xué)老師都不是體育老師教的應(yīng)該都知道九十百分比的疊加是多么恐怖了吧!
當(dāng)然為什么大部分玩家認(rèn)為魯班砍了呢?
這就是天美平衡游戲的做法,魯班兒他大哥劉備就是個典型。眩暈取消了,想要像以前那樣百步觸眾怒,坦克面前蹦擦擦無非要想其他的辦法了。
改動后,想要靈活的玩魯班就要向他大哥學(xué)習(xí)了,沒錯就是出半肉了,這也是為啥有一部分半肉出裝玩家感覺魯班算是加強的原因了。
以前的一技能面對突襲來說容錯率太低,控不住敵人自己就是提款機,當(dāng)魯班有了血量支撐,二技能容錯率又高,無非將大大提升了生存與持續(xù)輸出的空間,范圍穿透傷害除了打坦克不疼不癢對于其他英雄來說還是很疼。
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