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遇見(jiàn)逆水寒

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網(wǎng)易遇見(jiàn)逆水寒 逆水寒手游遇見(jiàn)逆水寒什么時(shí)候上線公測(cè)

時(shí)間:2018/7/4 17:24:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評(píng)論(0)

遇見(jiàn)逆水寒手游是網(wǎng)易新旗艦端游逆水寒的正版手游作品,正值端游上線,遇見(jiàn)逆水寒同步開(kāi)啟了封測(cè),游戲是根據(jù)原版改編的rpg玩法,渲染的光影特效十分出眾,武俠玩家們想知道這款逆水寒手游具體什么時(shí)候上線公測(cè),這里騰牛網(wǎng)小編來(lái)告訴大家。

遇見(jiàn)逆水寒手游上線時(shí)間:

手游版的逆水寒于6.29已經(jīng)開(kāi)啟了內(nèi)部封測(cè),并且正式命名為《遇見(jiàn)逆水寒》

遇見(jiàn)逆水寒手游改編自網(wǎng)易旗艦級(jí)端游《逆水寒》,手游玩法將會(huì)是以戀愛(ài)經(jīng)營(yíng)的方式出現(xiàn)。讓我們?cè)谖赖奈鋫b世界談場(chǎng)戀愛(ài)吧~

據(jù)悉游戲目前正在研發(fā)階段,測(cè)試時(shí)間待定。

遇見(jiàn)逆水寒手游介紹:

《遇見(jiàn)逆水寒》是網(wǎng)易旗艦級(jí)武俠游戲逆水寒改編的武俠PRG手游。全新智能3D游戲畫(huà)面,不管是從游戲的顏色渲染還是光影效果來(lái)講,該游戲無(wú)限接近完美,給你打造一個(gè)非常逼真的武俠世界,江湖百態(tài),有你更精彩! 網(wǎng)易在打造這款游戲時(shí),側(cè)重點(diǎn)在于游戲的畫(huà)面感和游戲的背景刻畫(huà),盡最大的能力打造出流暢唯美的武俠世界,游戲玩家的追求不僅在與游戲的玩法上,更多的是在追求游戲的視覺(jué)享受,這種大型的武俠游戲,在技能上、畫(huà)面上的視覺(jué)感受都要顯得非常的華麗,武俠在所有的玩家心中都是那種可望不可及的唯美意境,打造這種才是游戲的主旨!

遇見(jiàn)逆水寒手游攻略:

1、鐵衣是遇見(jiàn)逆水寒唯一的T,機(jī)制技能可切換輸出/防御狀態(tài),增傷/增防效果拔群,類似魔獸中戰(zhàn)士切換防御/狂暴姿態(tài),輸出模式為怒氣增加技能效果。整體技能較為平衡,幾乎復(fù)刻魔獸的戰(zhàn)士,控制技能減傷技能較多,腿有點(diǎn)短(3測(cè)增加了一個(gè)位移技能,表現(xiàn)會(huì)好一些)PVE方面,6人小隊(duì)副本必帶1個(gè),12人團(tuán)本帶2個(gè)(1主1副),后續(xù)會(huì)有30人大型團(tuán)隊(duì)副本,但是預(yù)計(jì)需求不會(huì)超過(guò)3個(gè)T二測(cè)有毒瘤鐵衣,全身輸出裝備并切輸出狀態(tài),打出了2測(cè)單體最高DPS,但是3測(cè)預(yù)計(jì)會(huì)削這種玩法PVP方面,33表現(xiàn)較為平庸,雖然控制多,但腿短很難黏住人,更多是保人的存在,絕技帶來(lái)了一定的傷害能力,但是和其他職業(yè)相比并不突出。66中必帶1個(gè)鐵衣,開(kāi)場(chǎng)切入控制,一套技能丟完后保遠(yuǎn)程職業(yè),誰(shuí)打你家遠(yuǎn)程你就打誰(shuí),可確保能打到人多人PVP表現(xiàn)較為平淡,這也是2測(cè)的硬傷,就是全職業(yè)傷害太高,多人PVP中切入遠(yuǎn)程陣營(yíng)中一輪控制技能丟完幾乎瞬間空血,所有近戰(zhàn)職業(yè)都沒(méi)有操作的空間和余地,裝備和寶石系統(tǒng)簡(jiǎn)化后會(huì)好一些。

2、血河各方面都有作用的戰(zhàn)士職業(yè),注意,血河不是這個(gè)游戲的副T,血河不是這個(gè)游戲的副T,血河不是這個(gè)游戲的副T,重要的說(shuō)三遍,不要再被誤導(dǎo)說(shuō)血河是副本中的副T了,6人日常本他都吃不住傷害的。機(jī)制技能是每秒掉2%血,增加傷害和血槽,血槽滿后可觸發(fā)血盾,血盾相當(dāng)于額外的生命值,觸發(fā)后相當(dāng)于多了1/5的血量,而且血河有個(gè)技能能吸周圍敵人的血,低血量的時(shí)候你去殺他,可能最后他還活著你倒了。整體技能表現(xiàn)較好,控制、輸出、位移等各方面表現(xiàn)均不錯(cuò),PVP中是 攪屎棍 軍爺?shù)拇嬖,需要較高的操作能力,想帥的玩家不要錯(cuò)過(guò)如果拿魔獸類比的話,我個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該是熊T結(jié)合懲戒騎一樣的存在,能打能控能回血還有額外的血盾,還有團(tuán)隊(duì)的減傷技能,絕技有爆發(fā)和保命能力。PVE方面,站樁時(shí)輸出能力較為突出,AOE能力一般,某些無(wú)固定仇恨BOSS可由血河上馬溜BOSS(舞陽(yáng)城老3),近戰(zhàn)輸出職業(yè)。PVP方面,33表現(xiàn)很好,畢竟全能職業(yè),能錘能跑能保人,腿比鐵衣長(zhǎng)。當(dāng)然,整體爆發(fā)能力和切入能力不如碎夢(mèng)。66中會(huì)帶一個(gè)血河,這個(gè)血河開(kāi)局負(fù)責(zé)和鐵衣一起切入攪屎,攪完后看局勢(shì),很多時(shí)候都是去抓脆皮,因?yàn)橛袀(gè)技能像DOTA中屠夫的鉤子,可以鉤人并控制一下,還有個(gè)技能是LOL的盲森Q,但是這兩個(gè)技能一般鉤子適用率更高一些。多人PVP,和鐵衣一樣,遇到陣地戰(zhàn)就是攪屎控制賣肉,如果是大型戰(zhàn)場(chǎng),那么上馬去打游走,逐個(gè)擊殺落單的玩家,游戲體驗(yàn)會(huì)非常棒(2測(cè)上馬后,沖過(guò)去控住一套技能打完基本非死即殘)

3、碎夢(mèng)遇見(jiàn)逆水寒唯一的近戰(zhàn)刺客,包括后續(xù)龍吟出來(lái)后(龍吟的定位和血河一樣是近戰(zhàn)戰(zhàn)士類職業(yè),只是應(yīng)該是內(nèi)功近戰(zhàn)),這個(gè)定位就說(shuō)明類他有超越別的職業(yè)的爆發(fā)傷害與靈活的切入能力,但是多人PVP中碎夢(mèng)脆的和紙一樣,如果時(shí)機(jī)沒(méi)抓對(duì),進(jìn)場(chǎng)直接死于不明AOE。整體表現(xiàn)和70年代的敏銳賊很像,并且近戰(zhàn)AOE能力和增強(qiáng)薩不相上下,需要較高的操作能力與意識(shí),意識(shí)更為重要(有個(gè)技能可放影子,影子會(huì)復(fù)制你釋放的技能,LOL的劫了解一下?)機(jī)制也有打豆豆,豆豆?jié)M了可用特殊技能消耗豆豆,并且所有技能都有連擊效果,連擊效果會(huì)取消動(dòng)作施法前搖,玩起來(lái)會(huì)非常的流暢,每一次連續(xù)技能算作一次觸發(fā)機(jī)制,白刃入夢(mèng)斬,觸發(fā)斬后所有攻擊最大化。PVE方面,這個(gè)職業(yè)上限極高,下限極低,會(huì)玩和不會(huì)玩是2個(gè)表現(xiàn),而且本身較脆,傷害取決于你的操作(主要是需要長(zhǎng)時(shí)間觸發(fā)機(jī)制特效,并將影子放好打爆發(fā),豆豆多了就掛DEBUFF增傷)PVP方面,這個(gè)職業(yè)2測(cè)表現(xiàn)非常非常非常非常亮眼,所以玩覺(jué)得3測(cè)肯定會(huì)和諧一下,不然太夸張了。33有碎夢(mèng)就表示脆皮職業(yè)要注意看自己的血量,捏好解控技能,所以碎夢(mèng)更多是做觀察并與隊(duì)友配合,開(kāi)局可隱身切入打脆皮,技能正常交,等脆皮無(wú)保命技能后直接粘住錘就是了。影子是你壓血量和秒人的關(guān)鍵,有絕技后擊殺能力會(huì)更高,并且還能提升一定的生存能力(絕技隱身,然后從背后捅人,大量傷害+控制1.5秒)66中幾乎都是帶2個(gè)碎夢(mèng),不帶九靈,人多的情況下會(huì)非常的混亂,聽(tīng)好隊(duì)友報(bào)技能,協(xié)作擊殺就是了。(遠(yuǎn)離血河,遠(yuǎn)離血河,遠(yuǎn)離血河,攪屎攪拌的讓你生活不能自理)多人PVP,陣地戰(zhàn)就是保遠(yuǎn)程,殺對(duì)方切入的近戰(zhàn),在對(duì)面陣地潰敗后切入追殺。戰(zhàn)場(chǎng)的話,有解控在可隨意騷,聚人一套技能打完,結(jié)合影子的爆發(fā),基本非死即殘,如果解控交了,就萎縮點(diǎn),找隊(duì)友配合,也是找時(shí)機(jī)切入,如果背后有隊(duì)友,就直接上自己創(chuàng)造機(jī)會(huì)。以上是三個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)的介紹,后續(xù)還會(huì)有一個(gè)龍吟,但是目前從2測(cè)當(dāng)時(shí)一個(gè)支線任務(wù),可以切入戚少商視角(龍吟的游戲原型),能看到5個(gè)技能,定位是近戰(zhàn)戰(zhàn)士,AOE爆炸,具體還是等上線再做介紹。PVP是一個(gè)很靈活的內(nèi)容,光靠打字說(shuō)的話,交代不清楚,可以參考B站上的一些PVP視頻,會(huì)讓你理解的更快。需要操作排名碎夢(mèng)>血河>鐵衣,都需要很高的意識(shí),轉(zhuǎn)火一定快,近戰(zhàn)的操作都比遠(yuǎn)程需求高一些。遠(yuǎn)程職業(yè)

4、九靈我給它的定位是遇見(jiàn)逆水寒遠(yuǎn)程持續(xù)輸出兼爆發(fā),單體輸出爆炸,機(jī)制技能可召喚3個(gè)寶寶,寶寶輸出能力一般,但可幫著吃技能(某些動(dòng)作模式操作的玩家或許打你的時(shí)候會(huì)無(wú)意將技能丟到寶寶身上)用魔獸類比的話,應(yīng)該是獸王獵結(jié)合痛苦術(shù),能操作寶寶幫忙控制與保命,并且給目標(biāo)疊加DEBUFF并引爆,浮空技能(硬控)有不俗的表現(xiàn),缺點(diǎn)是本體很脆,只有一個(gè)解控技能。PVE表現(xiàn)不錯(cuò),畢竟是遠(yuǎn)程職業(yè),輸出環(huán)境好,單體BOSS擼起來(lái)會(huì)很爽,AOE能力與近戰(zhàn)相比也不差,操作難度不高。PVP表現(xiàn)在有絕技后很不錯(cuò),本身有浮空技能,結(jié)合絕技的控制+爆發(fā),和沒(méi)絕技時(shí)相比是質(zhì)變。但是需要較好的意識(shí),控好自己的血量,捏好解控技能,不能輕易交,交了基本就轉(zhuǎn)火殺你了。66由于2測(cè)碎夢(mèng)的存在,九靈的存在感很低,畢竟你九靈生存能力堪憂,傷害還需要疊蠱引爆,碎夢(mèng)是適用性能高。多人PVP,抱團(tuán)站,不管是什么,都站遠(yuǎn)程堆里,使勁丟技能就對(duì)了,浮空技能留一個(gè)在手上,防止碎夢(mèng)血河切進(jìn)來(lái)。

5、神相定位非常明確,控制+AOE,技能幾乎全是AOE并帶有軟/硬控,自身保命技能多,有冰箱,有上天,有閃現(xiàn),說(shuō)是這游戲保命最厲害的也不算過(guò)分。持續(xù)輸出能力表現(xiàn)尚可,但爆發(fā)有點(diǎn)欠缺,只要有AOE的條件,神相一定是閃亮的。用魔獸類比的話,就是一個(gè)冰法的控制和保命結(jié)合火法的AOE,只是爆發(fā)不如火法那么高,PVP中配合隊(duì)友能打能跑,白不容易被切死,輸出隨不如九靈,但綜合能力超過(guò)九靈。PVE方面,日常本和12人本小怪會(huì)打的很爽很爽,一路A著走即可,單體輸出不如九靈。PVP方面,表現(xiàn)很強(qiáng),畢竟躺地上的九靈輸出是0,站的住場(chǎng),不容易切死的神相是很吸引仇恨的,幾乎碎夢(mèng)全程都會(huì)找你玩,閃現(xiàn),跳,冰箱,跳,再閃現(xiàn),如果你沒(méi)死,對(duì)面的隊(duì)友基本就躺了,笑嘻嘻。33,66都是最快的轉(zhuǎn)火點(diǎn)與吃技能點(diǎn),冰箱交好能讓對(duì)面MMP。絕技帶來(lái)的就是更強(qiáng)的AOE+控制。多人PVP就站著閉眼丟技能就好,只要前排吃的住,你就是個(gè)炮臺(tái)。

6、素問(wèn)遇見(jiàn)逆水寒中唯一的奶媽,副本中有不可替代的位置(畢竟戰(zhàn)法牧),傷害能力不突出,控制和輔助能力爆炸,戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)限捆綁play了解一下?用魔獸比較的話,就是一個(gè)奶騎和奶德的結(jié)合體,畢竟只有一個(gè)奶,能奶群也能奶單體,控制技能相當(dāng)于,還能群體尬舞,絕技能是提供了一個(gè)超強(qiáng)的輔助減傷技能,副本生活殺人越貨必備良藥。PVE就不說(shuō)了吧,鐵衣自身的保命技能較多,幾乎不會(huì)倒T,除非你中途去洗澡了,6人堆1個(gè),12人帶2個(gè),30人預(yù)計(jì)5-6個(gè)。PVP表現(xiàn)較好,33就是控制+奶,并不是一直奶。正常情況下,2條命+解控幾乎所有團(tuán)隊(duì)都不會(huì)把你當(dāng)成第一擊殺目標(biāo),除非你家另外2個(gè)完全不管你。如果遇到碎夢(mèng)碎夢(mèng)神相這種陣容,別說(shuō)了,2測(cè)基本沒(méi)有素問(wèn)不被錘死,控制和保命交完,2條命打完如果隊(duì)友還不能錘死一個(gè),這個(gè)鍋你是不用背的。66定位和33一樣,素問(wèn)是一個(gè)很難說(shuō)清楚的職業(yè),畢竟場(chǎng)面復(fù)雜的時(shí)候,你要決定是自己跑還是奶隊(duì)友,操作難度不高,只要有指揮,玩起來(lái)很輕松,不難。多人PVP就站遠(yuǎn)程堆里,全套奶技能使勁奶就對(duì)了,別怕被切,有人保。后續(xù)還有一個(gè)玄機(jī),遠(yuǎn)程用暗器的外功職業(yè),現(xiàn)在沒(méi)有任何資料,所以不說(shuō)這個(gè)。遠(yuǎn)程職業(yè)需要的操作與近戰(zhàn)相比不算難,稍微難一點(diǎn)的就是神相,但是神相選定技能后,輸出循環(huán)打?qū)傩远棺訂?wèn)題不大,熟了就好。而且不刪檔平衡職業(yè)后,碎夢(mèng)不會(huì)那么變態(tài),遠(yuǎn)程的生存環(huán)境會(huì)好很多。

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