初期加點(diǎn)
無(wú)需考慮狂風(fēng),正常臂力,身法,內(nèi)息加點(diǎn)即可,因?yàn)榈娇耧L(fēng)肯定會(huì)洗點(diǎn)的,早期點(diǎn)墨劍法即可過(guò)度至狂風(fēng)劍法。
選擇蘇念雪基本都會(huì)選擇拘魂閣,當(dāng)然如果有望月神捕11劍的新玩法,加入六扇門(mén)的我們暫且不談,在躺到寒冰之后,寒冰10,狂風(fēng)10的時(shí)候,蘇念雪就完全成型了,這時(shí)候不要急著洗點(diǎn),資質(zhì)優(yōu)先身法,天賦洗出加身法的,哪怕不是飄忽若神紫色脈(+20身法),至少也要一個(gè)輕如鴻毛(+15身法)或者健步如飛(+10身法)。
剩下的經(jīng)脈基礎(chǔ)12條脈,選擇幾條簡(jiǎn)單的身法脈點(diǎn)通之后,然后進(jìn)行洗點(diǎn),身法點(diǎn)到225即可,剩下點(diǎn)數(shù)點(diǎn)內(nèi)息即可,臂力根骨都不需要,如果想要提高臂力,經(jīng)脈開(kāi)脈即可,不需要屬性點(diǎn)增加臂力。
天賦搭配
基本上是隊(duì)伍中除去主角速度第二快的人,先手狂風(fēng)凍住對(duì)面,運(yùn)用田忌賽馬的思維,假如凍住對(duì)面主角或主力,那基本上同戰(zhàn)力而言,這局穩(wěn)了。并且狂風(fēng)劍法后期傷害完全可以一劍600+傷害,配合超高的命中,11劍狂風(fēng)傷害不會(huì)比鎮(zhèn)派幻影劍法弱。
重點(diǎn)在于,狂風(fēng)寒冰的優(yōu)勢(shì)更在于攻克天一,老王和老祖在殘血的時(shí)候,一個(gè)開(kāi)大,一個(gè)開(kāi)盾,一個(gè)大招傷害爆炸,一個(gè)盾直接讓你懷疑人生,而看準(zhǔn)時(shí)機(jī),狂風(fēng)寒冰一開(kāi),直接冰凍boss,隊(duì)友輸出跟上,直接秒掉boss,是越戰(zhàn)通關(guān)天一必備神技。雖然狂風(fēng)寒冰被削弱過(guò),但是并不影響狂風(fēng)寒冰的適合性,無(wú)非是從T0梯隊(duì),變到了T1梯隊(duì)。
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