都督隊經(jīng)過加強后強度再一次提升,曾經(jīng)誰都能“踩上兩腳”的都督隊終于咸魚翻身,經(jīng)過一段時間的研究,終于得出一套個人覺得非常好用的都督隊,在此跟大家分享一下。
陣容推薦
(如果奪魂要給諸葛的話,這里周瑜就帶刮骨+偽書。白馬奇計良謀同樣也可以換成無當八門、白馬八門等等。)值得一提的是,這隊都督經(jīng)我測試,打巨戟士,10個里面能低損穿7-8個。
搭配思路
以降低一定輸出為代價,通過攜帶更多強針對性治療、減傷戰(zhàn)法,使都督在臉差時,也具備持久作戰(zhàn)能力,作戰(zhàn)回合能夠有效延長,對都督來說也意味著失誤時(被控、臉差),能有更多回轉(zhuǎn)的余地。
另外,之前無當都督和白馬都督誰更強一直存在爭論,而現(xiàn)在新都督隊的先手獲益更高了,因此這個問題將再次被抬上桌面。
個人還是比較喜歡帶白馬,一方面因為都督始終擺脫不了看臉的本質(zhì),即使攜帶無當,也需要看后續(xù)輸出是否跟上,不然無當?shù)哪屈c傷害也不足以逆天改命。另一方面因為2回合全體先攻對于短腿都督的好處實在太多了,尤其是現(xiàn)在的陸遜還有控制能力。此外白馬是具備一定戰(zhàn)略意義的,因其加快地圖移動速度。打架打得多的朋友,應(yīng)該比較容易理解,走得快不僅僅是節(jié)省時間。更重要的是以下兩點:
1.從作戰(zhàn)細節(jié)方面來講,一格距離內(nèi),移動只需10秒,所有移動一格超過10秒的隊伍,在一格范圍內(nèi)的白馬過來之后,要么就撤退,要么就只能交戰(zhàn)。具備戰(zhàn)略先手意義。
2.從作戰(zhàn)優(yōu)勢方面來講,移動速度快節(jié)省時間倒是其次,最重要的是無營帳行軍時,先到達目的地,就能先開始回復士氣。比對方先到的時間,就會轉(zhuǎn)變?yōu)楸葘Ψ蕉嗟氖繗狻?/p>
優(yōu)點:全速加點的魯肅,魯肅在第二回合能夠給出更高的速度屬性,同時給出屬性后,依然會擁有比較高的速度,攜帶奇計良謀對一般隊伍都有比較好的克制性能,與八門的減傷效果各有千秋,面對大多數(shù)陣容時能比八門更加穩(wěn)定的鎖定減傷目標,而先攻效果已由白馬提供。
(魯肅第一回合1速,第二回合變成“屬性給周瑜,魯肅2速”或“屬性給陸遜,魯肅3速”。周瑜在本隊中,2回合之后基本是1速或2速。)
【若想穩(wěn)定給周瑜加屬性,可以直接讓周瑜帶兵書-嚴陣以待,嘗試著讓其承擔更多的傷害,當然這會大幅降低周瑜的傷害】
魯肅自帶戰(zhàn)法能夠更快給出減傷、治療效果。
不論弓兵科技、都督緣分、兵書速戰(zhàn),都能夠為魯肅提供天然速度加成,所以魯肅的速度本身就有一定的強度(如果PK賽季選擇袁紹的話,把魯肅弓適性提高S,那就更厲害)。
魯肅加智力與加速度,差別不大,原因是玩家可操控的屬性有限,白板50點智力或速度,滿紅100點。這部分只能移交20-40點,魯肅絕大部分移交的屬性是已經(jīng)由其本身的屬性及成長決定好了。
雙加血戰(zhàn)法保駕護航:刮骨療毒+濟貧好施
由于魯肅的低屬性,濟貧好施的3-5回合效果往往都會給自己,治療給自己倒沒什么。但減傷效果也會一起給到自己,那這個減傷就不劃算了(由于魯肅的低屬性,掉血快,即使減傷也掉血快,因此大量回血是優(yōu)于減傷的)。只有把3-5回合的濟貧好施盡可能給周瑜、陸遜這種輸出,保證輸出兵力的高水準,才能發(fā)揮出魯肅的最大價值。但最低血量武將是誰,是比較難控制的,而使用刮骨療毒是一個比較好的方法。
刮骨療毒這種定向加血戰(zhàn)法,由本隊1或2速的周瑜攜帶,既能以高發(fā)動率觸發(fā)周瑜神火計,又能先于魯肅加血。在大多數(shù)魯肅血量最低的情況下,周瑜一發(fā)超高智力加成的刮骨瞬間拉高魯肅血量,魯肅的治療就大概率能給到其他隊友,最大限度發(fā)揮【濟貧好施】的減傷效果。
火燒連營陸伯言
在太平道法+白馬的加持下,都督的黃金前2回合中,陸遜自帶戰(zhàn)法擁有70+%的發(fā)動幾率,一個蓄勢待發(fā)的陸遜就在那里,只待東風點火。(不發(fā)動不要怕,畢竟是少數(shù),70%幾率第一回合都不發(fā)動的情況,跟第一回合所向披靡開始準備一樣大。高幾率多打幾場就能看出強大之處)
新版本陸遜的強大之處,不僅僅在于獲得了不弱的控制能力,還在于他具備了“自我點火”的能力。這個能力完全讓陸遜能夠在都督隊中自己點火,甚至混搭任何其他隊伍時,也不需要擔心點火問題了。(陸遜點火的唯一問題,在于第一回合難爆發(fā),但也是有幾率爆發(fā)的,約9%)
缺點:都督隊畢竟是靠主動戰(zhàn)法吃飯的,也就說明了其本質(zhì)就是不穩(wěn)定的。換句話說,都督若將來穩(wěn)定下來了,那么必然爆發(fā)也會下調(diào)很多。爆發(fā)就是都督的優(yōu)勢也是特色,想要既穩(wěn)定又有不看臉的超高爆發(fā),目前還沒有這樣的隊伍。
既然是主動戰(zhàn)法隊,都督隊依然是十分懼怕控制的,諸多控制中,都督尤其懼怕混亂。就連計窮、震懾、虛弱都要排在后面。原因是,若其他控制擊中了都督,只要臉好,依仗著超高爆發(fā),都督依然有翻盤的機會;但若是被混亂了,由于都督的輸出方式基本上是覆蓋敵方全體的,因此混亂時擊中友軍的可能性會更加大,一旦擊中友軍,基本就相當于敵方減傷了我方、還增加了敵方輸出。在超高爆發(fā)的都督面前,混亂基本上可以讓都督對自己爆捶一頓,然后敗下陣來。
拋開控制不談,主動戰(zhàn)法幾率也是個很玄的東西。此外,都督一定程度上也懼怕減傷+治療混合的超高續(xù)航隊伍,更別提這種隊伍還跟控制相結(jié)合了。八門陷陣盾的桃園、陷陣司馬盾均能讓都督不太好受。
可替換武將推薦
魯肅與呂蒙應(yīng)該是都督隊中,可以相互替換的武將了。但是值得注意的是,魯肅是注重續(xù)航的,而呂蒙是注重爆發(fā)的。充分利用這一點,可以讓搭配的兩種都督能更好地發(fā)揮1+1大于2的能力。
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