血染鐘樓是一款火爆國(guó)內(nèi)外的社交推理游戲,游戲的設(shè)計(jì)有著極高的自由度和可玩性,每場(chǎng)支持5-20人進(jìn)行游戲,線上線下都可以玩耍,而且還可以當(dāng)說書人,那大家在知道血染鐘樓app說書人怎么操作?怎么私聊嗎?
可以給錢的,我這邊4個(gè)小時(shí)30-40之間,不過每個(gè)地方的是不一樣的。
這款游戲還是很好玩的,“血染鐘樓”在流程上,和狼人殺類似,也需要一個(gè)主持人,這里的主持人被叫做“說書人”。玩家配置中包含好人和壞人陣營(yíng)。天黑時(shí),壞人可以刀人,好人也可以驗(yàn)人或進(jìn)行其他操作。天亮后,就是聊天和票人環(huán)節(jié)。
作為血染鐘樓游戲的說書人,首先你要了解暗流涌動(dòng)、血月升起和紫羅蘭三個(gè)板子的基礎(chǔ)規(guī)則及各角色的技能介紹。
由于血染鐘樓是有3個(gè)官方板子,小編接下來(lái)就分開給大家講講說書人在帶3個(gè)板子時(shí)的整體流程!
一、暗流涌動(dòng)-說書人操作流程
1、根據(jù)游戲參與人數(shù),為玩家配置身份(也可根據(jù)實(shí)際情況,配置特殊角色,如男爵、倒霉蛋等)
2、游戲開始(參考天黑請(qǐng)閉眼流程)
3、第一夜
a. 按照行動(dòng)順序依次喚醒在場(chǎng)且存活的身份角色(喚醒順序:投毒者>惡魔>洗衣婦>圖書管理員>調(diào)查員>廚師>共情者>占卜師>管家>間諜,若場(chǎng)上無(wú)該角色,可直接順延);
b.第一夜是平安夜,惡魔在第一晚不能刀人,但是可以查看不在場(chǎng)的角色信息,找到爪牙。
PS:原版血染鐘樓中:惡魔和爪牙不見面;當(dāng)游戲玩家≥10人以上爪牙相互見面;但為了新手玩家的體驗(yàn),在游戲過程中說書人可根據(jù)人數(shù)和玩家級(jí)別,安排在游戲第一晚or第二晚讓邪惡陣營(yíng)玩家見面。
4、第一個(gè)白天
玩家可以自由發(fā)言(分享得知的信息),也可以按照號(hào)碼牌進(jìn)行發(fā)言,隨后進(jìn)入公聊和提名階段,說書人需要將玩家發(fā)言時(shí)長(zhǎng)控制在1-3min。
關(guān)于提名:任何玩家可以提名任何玩家,當(dāng)玩家被提名后也可以進(jìn)行辯駁,當(dāng)“提名”環(huán)節(jié)結(jié)束后,說書人會(huì)需要記錄當(dāng)場(chǎng)票型,當(dāng)票數(shù)達(dá)到幸存玩家數(shù)量一半及以上(6人存活僅需≥3票),已達(dá)成處決條件,進(jìn)入待處決狀態(tài))
關(guān)于處決:待處決狀態(tài)的玩家,獲得票數(shù)最多的玩家被執(zhí)行處決(死亡)
關(guān)于平安日:
a.提名階段被投票玩家獲得票數(shù)≥存活人數(shù)的1/2,或當(dāng)場(chǎng)有2名玩家均被提名且票數(shù)相等;
b.被投票玩家的票數(shù)最大且人數(shù)大于等于2。
5、 第二個(gè)夜晚
按照行動(dòng)順序依次叫醒在場(chǎng)且存活的身份角色(投毒者>僧侶>寡婦/小惡魔>守鴉人>共情者>占卜師>管家>掘墓人>間諜)
關(guān)于平安夜:惡魔空刀或僧侶守護(hù)惡魔擊殺對(duì)象。
6、第二個(gè)白天
結(jié)算是否存在死亡玩家。
1.有,宣布死亡玩家開始發(fā)表遺言,然后進(jìn)行公聊或者按麥序發(fā)言
2.無(wú),宣布平安夜,然后公聊或者隨機(jī)從一名玩家開始按麥序發(fā)言
若游戲仍在繼續(xù),說書人可按照依次循環(huán)直至游戲結(jié)束。
二、血月升起-說書人操作流程
1、首夜,說書人根據(jù)游戲人數(shù)分發(fā)身份。
官方推薦人數(shù)配置為:
5人:村民3人,外鄉(xiāng)人0,爪牙1,惡魔1
6人:村民3人,外鄉(xiāng)人1,爪牙1,惡魔1
7人:村民5人,外鄉(xiāng)人0,爪牙1,惡魔1
8人:村民5人,外鄉(xiāng)人1,爪牙1,惡魔1
9人:村民5人,外鄉(xiāng)人2,爪牙1,惡魔1
10人:村民7人,外鄉(xiāng)人0,爪牙2,惡魔1
11人:村民7人,外鄉(xiāng)人1,爪牙2,惡魔1
12人:村民7人,外鄉(xiāng)人2,爪牙2,惡魔1
13人:村民9人,外鄉(xiāng)人0,爪牙3,惡魔1
14人:村民9人,外鄉(xiāng)人1,爪牙3,惡魔1
15人:村民9人,外鄉(xiāng)人2,爪牙3,惡魔1
2、當(dāng)說書人確認(rèn)所有人閉眼后,說書人開始夜晚流程(按照以下順序喚醒各玩家):
所有爪牙(教父、魔鬼代言人、刺客、主謀)、惡魔、瘋子、水手、侍從、教父、惡魔代言人、純血惡魔、祖母、女傭。
3、所有玩家均被喚醒后,我們會(huì)進(jìn)入白天,玩家可以自由討論,投票以及處決。
關(guān)于討論:進(jìn)入白天所有人可以開始自由討論。說書人提前設(shè)定一個(gè)討論時(shí)長(zhǎng),此期間所有玩家可以自由發(fā)言討論,也可以私下秘密交流,沒有任何限制。
關(guān)于提名:自由討論時(shí)間結(jié)束后或者在討論時(shí)間中,只要有人向說書人宣布提名他人,則所有人立刻停止討論。此時(shí)被提名的玩家有 1-2 分鐘時(shí)間來(lái)自我辯護(hù),其他人保持安靜。
關(guān)于投票:自我辯護(hù)結(jié)束后,從他的下一位玩家開始依次投票,每位玩家有 2s 鐘的思考時(shí)間,過時(shí)視為不投票。檢舉人默認(rèn)投票,待所有人投票結(jié)束后,如果票數(shù)超過場(chǎng)上存活人數(shù)的一半,則被提名人進(jìn)入待定區(qū)。若票數(shù)沒有過半,則無(wú)事發(fā)生。投票結(jié)束后,眾人返回之前討論或繼續(xù)進(jìn)行提名。
*(每人每個(gè)白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已經(jīng)死了的人,也可以不提名。)
關(guān)于重復(fù)提名:當(dāng)討論時(shí)長(zhǎng)結(jié)束后,說書人確實(shí)是否還有玩家想要提名他人,若有則重復(fù)上述流程,沒有則查看待定區(qū)的得票情況。
關(guān)于處決:如果待定區(qū)沒有人,則今日白天無(wú)人被處決;若被告席有一人票數(shù)最高,則今日白天處決他;若出現(xiàn)平票的情況,則今日白天無(wú)人被處決。
處決一旦完畢,則白天結(jié)束,直接進(jìn)入黃昏,開始夜晚的流程。
4、其他夜晚,說書人按照順序叫醒以下玩家:
水手、旅店老板、侍從、賭徒、惡魔代言人、瘋子、驅(qū)魔人、喪尸、純血惡魔、憎惡、怨嬰、刺客、教父、教授、造謠者、修補(bǔ)匠、月之子、祖母、女傭。
依次往復(fù), 重復(fù)上述游戲流程直至分出陣營(yíng)勝負(fù)。
三、紫羅蘭教派-說書人操作流程
1、首夜
確認(rèn)所有人閉眼后,說書人開始第一個(gè)夜晚流程。說書人不可發(fā)出任何聲音, 如果想要叫醒對(duì)應(yīng)的玩家,推薦使用長(zhǎng)桿去觸碰對(duì)應(yīng)玩家的身體。被叫醒的玩家可以與說書人使用聊天工具、手勢(shì)等方式進(jìn)行交流。
按順序叫醒以下在場(chǎng)身份:
所有爪牙:互相告知對(duì)方自己身份,并且得知惡魔的號(hào)碼,所有爪牙閉眼。
惡魔:得知所有爪牙的號(hào)碼。讓惡魔知曉三個(gè)善良身份角色并不在場(chǎng)上,然后閉眼。
哲學(xué)家:選擇是否使用技能,獲取某個(gè)好人的身份技能。若選擇在場(chǎng)已有身份,則該玩家醉酒。每局游戲限一次。
舞蛇人:選擇存活玩家,如果選中了惡魔時(shí),交換你和他的身份和陣營(yíng),然后那名玩家中毒。
黑白雙子:你與一名對(duì)立陣營(yíng)的玩家成為雙子,知道相互的身份。如果其中的善良玩家被處決,邪惡陣營(yíng)獲勝。當(dāng)兩個(gè)雙子均存活時(shí),善良陣營(yíng)無(wú)法獲勝。
女巫:選擇一名玩家,如果該玩家在白天發(fā)起了提名,則他死亡。
洗腦師:選擇一名玩家和一個(gè)善良身份,明天該玩家需要對(duì)“指定身份”瘋狂(表現(xiàn)得像這個(gè)身份),否則他可能會(huì)被處決。
鐘表匠:得知惡魔與其最近的爪牙之間有幾名玩家。
入夢(mèng)人:選擇一名玩家,你會(huì)得知一個(gè)善良和一個(gè)邪惡身份其中一個(gè)是他的真實(shí)身份。(除你和旅行者外)
裁縫:選擇是否發(fā)動(dòng)技能,選擇除自己外的兩名玩家,你會(huì)得知他們是否是同一陣營(yíng)。每局游戲限一次。
數(shù)學(xué)家:得知有多少玩家的技能因?yàn)槠渌婕壹寄苡绊懚凑J褂谩?/p>
2、白天
討論:進(jìn)入白天所有人可以開始自由討論。說書人提前設(shè)定一個(gè)討論時(shí)長(zhǎng),比如 10 分鐘,在這個(gè)區(qū)間內(nèi)所有玩家可以自由發(fā)言討論,也可以私下秘密交流,沒有任何限制。
提名:自由討論時(shí)間結(jié)束后或者在討論時(shí)間中,只要有人向說書人宣布提名他人,則所有人立刻停止討論。此時(shí)被提名的玩家有 1-2 分鐘時(shí)間來(lái)自我辯護(hù),其他人保持安靜。
投票:自我辯護(hù)結(jié)束后,從他的下一位玩家開始依次投票,每位玩家有 2s 鐘的思考時(shí)間,過時(shí)視為不投票。檢舉人默認(rèn)投票,待所有人投票結(jié)束后,如果票數(shù)超過場(chǎng)上存活人數(shù)的一半,則被提名人進(jìn)入待定區(qū)。若票數(shù)沒有過半,則無(wú)事發(fā)生。投票結(jié)束后,眾人返回之前討論或繼續(xù)進(jìn)行提名。
*(每人每個(gè)白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已經(jīng)死了的人,也可以不提名。)
重復(fù)提名:當(dāng)討論時(shí)長(zhǎng)結(jié)束后,說書人確實(shí)是否還有玩家想要提名他人,若有則重復(fù)上述流程,沒有則
查看待定區(qū)的得票情況。
處決:如果待定區(qū)沒有人,則今日白天無(wú)人被處決;若被告席有一人票數(shù)最高,則今日白天處決他;若出現(xiàn)平票的情況,則今日白天無(wú)人被處決。
處決一旦完畢,則白天結(jié)束,直接進(jìn)入黃昏,開始夜晚的流程。
3、第二個(gè)夜晚
按順序喚醒以下在場(chǎng)身份:
哲學(xué)家:選擇是否使用技能,獲取某個(gè)好人的身份技能。若選擇在場(chǎng)已有身份,則該玩家醉酒。每局游戲限一次。
舞蛇人:選擇存活玩家,如果選中了惡魔時(shí),交換你和他的身份和陣營(yíng),然后那名玩家中毒。
女巫:選擇一名玩家,如果該玩家在白天發(fā)起了提名,則他死亡。
洗腦師:選擇一名玩家和一個(gè)善良身份,明天該玩家需要對(duì)“指定身份”瘋狂(表現(xiàn)得像這個(gè)身份),否則他可能會(huì)被處決。
老巫婆:選擇一名玩家和一個(gè)身份,該玩家變成這個(gè)身份(此身份不在場(chǎng)上;不改變陣營(yíng)),如果有玩家因此變成了惡魔,當(dāng)晚隨機(jī)決定惡魔殺死的人。
黑暗之源:選擇殺害一名玩家。與你相鄰的村民中毒(中毒效果不會(huì)因?yàn)榇迕袼劳龆鴤鲗?dǎo))。
盤古:選擇殺害一名玩家。當(dāng)?shù)谝淮螝⑺劳鈦?lái)者時(shí),此外來(lái)者變成一個(gè)新的邪惡盤古,你死亡。
混沌:選擇殺害一名玩家。村民的技能必定獲取錯(cuò)誤信息,每個(gè)白天,如果沒有玩家被處決,邪惡陣營(yíng)獲勝。
亡靈法師:選擇殺害一名玩家。被你殺害的爪牙保留其技能,并且一名與他相鄰的村民中毒。
理發(fā)師:當(dāng)你死亡時(shí),惡魔可以在當(dāng)晚交換任意兩名玩家的身份,但陣營(yíng)不變。
意中人:當(dāng)你死亡時(shí),說書人選擇一名玩家會(huì)進(jìn)入醉酒。
智者:當(dāng)你被惡魔殺害時(shí),你會(huì)得知兩名玩家,而其中一名是惡魔。
入夢(mèng)人:選擇一名玩家,你會(huì)得知一個(gè)善良和一個(gè)邪惡身份其中一個(gè)是他的真實(shí)身份。(除你和旅行者外)
花藝師:得知惡魔是否在白天進(jìn)行了投票。
公告員:得知爪牙是否在白天進(jìn)行了提名。
祭司:得知死去的玩家中有多少屬于邪惡陣營(yíng)。
裁縫:選擇是否發(fā)動(dòng)技能,選擇除自己外的兩名玩家,你會(huì)得知他們是否是同一陣營(yíng)。每局游戲限一次。
雜耍藝人:得知白天猜的5個(gè)身份有幾個(gè)是對(duì)的。
數(shù)學(xué)家:得知有多少玩家的技能因?yàn)槠渌婕壹寄苡绊懚凑J褂谩?/p>
4、第二個(gè)白天
進(jìn)入白天,說書人立刻宣布昨夜的死亡信息。然后重復(fù)“白天”的流程。
依次往復(fù), 重復(fù)上述游戲流程直至分出陣營(yíng)勝負(fù)。
紫羅蘭推薦板子
如果你是第一次帶紫羅蘭的板子,可以考慮給玩家們配置以下角色:
a.鐘表匠、祭司、裁縫、藝術(shù)家、雜技演員、笨蛋、女巫、蝕魂魔。
你提供給鐘表匠、祭司和雜技演員的信息很容易計(jì)算和理解。玩家將選擇如何使用他們的裁縫、藝術(shù)家、雜技演員和笨蛋的技能。記住哪個(gè)玩家被女巫詛咒,哪個(gè)玩家因蝕魂魔中毒,相信我,你能夠運(yùn)行好這場(chǎng)游戲。
如果你更喜歡冒險(xiǎn)并想創(chuàng)建一種更獨(dú)特的游戲風(fēng)格,或者嘗試一些更復(fù)雜的身份和互動(dòng),請(qǐng)考慮以下配置(八人游戲)或進(jìn)行一點(diǎn)小改動(dòng)以適配你的風(fēng)格。
b.傳令員,裁縫,哲學(xué)家,藝術(shù)家,雜技演員,賢者,黑白雙子,巫妖。
這場(chǎng)游戲?qū)⒕劢褂诤陔p子與白雙子,善良陣營(yíng)擁有著驚人的信息量,來(lái)讓他們分辨誰(shuí)是誰(shuí)。但是,巫妖可以及時(shí)殺死一名雙子,來(lái)讓信息出現(xiàn)漏洞,并在推理過程中制造混亂與困惑。如果善良陣營(yíng)在尋找黑雙子中花費(fèi)太多的精力的話,這可能會(huì)導(dǎo)致他們無(wú)法及時(shí)找到惡魔。平均分配資源和前瞻性將是善良陣營(yíng)的關(guān)鍵。
c.耍蛇人,入夢(mèng)人,花藝師,學(xué)者,理發(fā)師,笨蛋,煉藥師,染魂。
這個(gè)配置聚焦于身份的變換。耍蛇人和染魂會(huì)使惡魔變?yōu)榱硪幻婕,煉藥師能夠?chuàng)建新身份。理發(fā)師也可能通過交換身份,使場(chǎng)上的局面更復(fù)雜化。笨蛋就可憐了,他將必須從一片混亂中找到一個(gè)善良玩家!
d.鐘表匠,數(shù)學(xué)家,傳令員,學(xué)者,藝術(shù)家,意中人,女巫,蝕魂魔。
這個(gè)配置和第一個(gè)配置有些許相似,但是加入了數(shù)學(xué)家,傳令員,學(xué)者和意中人。
對(duì)于蝕魂魔來(lái)說,有很多高收益的下毒目標(biāo),不過學(xué)者和數(shù)學(xué)家如果足夠聰明的話,他們很快就能發(fā)現(xiàn)誰(shuí)中毒了。女巫相當(dāng)具有威脅性,特別是在存在意中人的游戲里。但是鐘表匠和藝術(shù)家愿意配合的話,他們很容易就能找到兩名邪惡玩家的位置。這個(gè)配置更適合善思而謹(jǐn)慎的玩家。
e.鐘表匠,哲學(xué)家,花藝師,數(shù)學(xué)家,賢者,變種人,洗腦師,混沌。
準(zhǔn)備好來(lái)一場(chǎng)狂野的游戲了嗎!混沌將使各個(gè)關(guān)鍵的身份都獲取錯(cuò)誤信息,洗腦師和變種人將導(dǎo)致場(chǎng)面的混亂并散播猜疑,你需要提前了解瘋狂機(jī)制,以及這兩個(gè)身份的細(xì)微差異,但是如果這兩名玩家也提前吃透了瘋狂的意思,這局游戲可能會(huì)變得有些……蠢。這局游戲傾向于不同尋常的偽裝,令人困惑的指證,以及一種戲劇性的體驗(yàn)。
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