Xpecial是誰(shuí),可能?chē)?guó)內(nèi)lol玩家對(duì)他了解還不多。簡(jiǎn)單的說(shuō),美服知名高玩,有世界第一輔助之稱。這次是他為大家?guī)?lái)的強(qiáng)力限制型輔助牛頭人酋長(zhǎng)的詳細(xì)攻略。相信玩過(guò)DotA的玩家都聽(tīng)過(guò)這么一句話,“天下武功,唯控不破”,而DotA里的大小牛頭人可怕的團(tuán)控能力相信大家也不陌生。那么作為L(zhǎng)OL這款DotA類(lèi)游戲的忠實(shí)玩家,這樣一個(gè)強(qiáng)大的限制型英雄相信你會(huì)感興趣。
【預(yù)覽】
自從在數(shù)月前被重做后,牛頭就廣泛地出現(xiàn)在比賽中。他無(wú)疑是最難玩好的輔助之一,也是我最喜歡玩的輔助英雄了。
英雄簡(jiǎn)介因?yàn)榕n^的多控制技能、治療及抗打能力,我們能在各種比賽中見(jiàn)到他出場(chǎng)。盡管大招被一再的nerf,他的出場(chǎng)率仍是居高不下。無(wú)論如何,他仍是最好玩的英雄之一。
1、優(yōu)點(diǎn)
、偃后w控制
②高基礎(chǔ)屬性
、塾写笳械那闆r下很肉
、茉诰上有還不錯(cuò)的治療
2、缺點(diǎn):
、賾峙抡鎸(shí)傷害
、诤茈y玩好
、廴后w控制技能很難打到多個(gè)目標(biāo)
、軟](méi)有團(tuán)隊(duì)buff
⑤近戰(zhàn)
、弈滩唤o力
【天賦】
0/9/21并且加出靈動(dòng)的天賦是我唯一建議的輔助牛頭的天賦,當(dāng)然你并不是非要點(diǎn)這個(gè)天賦才能用牛頭。
【符文】
躲閃符文在游戲進(jìn)入晚期后要比固定護(hù)甲符文有用得多,因?yàn)橐淮味汩W就意味著少承受數(shù)百的傷害。我強(qiáng)烈建議輔助牛頭的黃色符文使用躲閃,因?yàn)槠渌谋绕饋?lái)沒(méi)有這個(gè)好。
在游戲早期缺乏的護(hù)甲我們將用紅色符文來(lái)解決,而藍(lán)色符文將放入成長(zhǎng)魔抗
紅色:固定護(hù)甲X9
黃色:躲閃幾率X9
藍(lán)色:成長(zhǎng)魔抗X9
精華:+1G/10SX3
最終如圖:
【技能解析】
被動(dòng):堅(jiān)韌力量 - 阿利斯塔每次釋放技能都將對(duì)附近建筑和敵人每秒造成9+1*等級(jí)造成傷害,持續(xù)期間無(wú)視單位碰撞體積,持續(xù)3秒;對(duì)小兵和野怪傷害加倍
對(duì)于一個(gè)不會(huì)出AP裝的輔助牛頭來(lái)說(shuō),被動(dòng)技能能提供的傷害可忽略不計(jì),實(shí)在算不上一個(gè)好的技能。不過(guò),這讓你能更快地清掉小怪,如果有需要的話。
Tips:在敵人塔下請(qǐng)謹(jǐn)慎使用,如果有一個(gè)敵方英雄靠近你,你可能會(huì)被塔攻擊。
Q:大地粉碎 - 阿利斯塔錘擊地面,將身旁敵人拋向空中,造成傷害并暈眩
阿利斯塔的標(biāo)志性技能,當(dāng)它與閃現(xiàn),或者只是一個(gè)普通的W配合時(shí),它能對(duì)對(duì)方造成一個(gè)意想不到的群體控制。
W:野蠻沖撞 - 阿利斯塔沖撞目標(biāo),造成傷害并將目標(biāo)擊退(非暈眩效果).
將目標(biāo)擊退,并且驅(qū)使阿利斯塔朝向那個(gè)目標(biāo)。
Tips:它可以對(duì)小兵使用。
E:勝利怒吼 - 阿利斯塔發(fā)出戰(zhàn)斗怒吼,瞬間恢復(fù)自己和附近友軍的生命值,如果范圍內(nèi)有敵人死亡則減少技能冷卻時(shí)間
一個(gè)經(jīng)常被低估的并且能時(shí)常使用的對(duì)阿利斯塔造成一定量的治療、附近友軍造成一半治療量(包括小兵)的治療技能。當(dāng)你們決定Push兵線時(shí),這個(gè)技能將很快冷卻完成,因?yàn)榧寄艿腃D會(huì)隨著附近的敵人的死亡而減少(包括小兵)。
Tips:如果你在小兵旁邊使用此技能,將會(huì)使你們的兵線往前推。如果你不想推兵線的話,離你們的小兵遠(yuǎn)些使用。
R:堅(jiān)定意志 - 阿利斯塔發(fā)出戰(zhàn)嚎,增加攻擊力,移除所有群體控制效果并減少受到的傷害
這是為什么阿利斯塔這么抗打的原因,在自身的護(hù)甲/魔抗減免后,這個(gè)技能能再減少50%/60%/70%傷害。
Tips:真實(shí)傷害無(wú)視你的大招免傷效果。
W+Q連擊:阿利斯塔為什么這么虎的一個(gè)原因之一就是因?yàn)槔肳+Q他可以打出一套連擊。
使用 ,當(dāng)W的動(dòng)作畫(huà)面開(kāi)始時(shí),使用 ,當(dāng)你這樣做,一個(gè)迅速的大地粉碎就會(huì)被施放在目標(biāo)身上,目標(biāo)會(huì)在原地被擊飛,擊飛的效果將野蠻沖撞的擊退效果抵消了。了解何時(shí)該分開(kāi)使用這兩個(gè)技能、何時(shí)該使用W+Q連擊是非常困難的一件事。
【加點(diǎn)順序】
總是先加(Q),無(wú)論你們是否決定打一場(chǎng)一級(jí)團(tuán)戰(zhàn),Q的群體控制總是能應(yīng)付各種場(chǎng)面。
Level 2:取決于你們的線上情況,如果我和我的隊(duì)友打算打得激進(jìn)點(diǎn)并且打算拿人頭,那我就會(huì)加(W),如果我們打得比較被動(dòng),那我就會(huì)加來(lái)治療他,然后在3級(jí)的時(shí)候再加W
我總是會(huì)選擇先升滿,升級(jí)所帶來(lái)的群體擊飛技能的CD降低比其他兩個(gè)技能要好得多,但我不一定會(huì)在Level 9的時(shí)候?qū)⑺拥?級(jí)。
游戲的進(jìn)行程度以及我的續(xù)航能力會(huì)決定我接下來(lái)會(huì)先滿或。我會(huì)先加一兩個(gè)點(diǎn)數(shù)到以讓它的CD短于,傷害倒是其次。剩下的點(diǎn)數(shù)我將會(huì)投入到中,以獲得持續(xù)性的群體治療。
【裝備選擇】
1、出門(mén)裝:
X2 X3
2、輔助牛頭的核心裝備:
再加上一些
在核心裝備出完后,你還有很多裝備可供選擇。
阿利斯塔是個(gè)弱智英雄,即使在游戲后期,他還是很缺藍(lán),因此我會(huì)選擇一些加魔法的裝備,不過(guò)這并不是必須的,還有很多裝備可以選。
3、如果你需要更多傷害:
耀光提供給阿利斯塔一些額外的藍(lán)和AP,并且能讓他造出一定量的額外傷害,因?yàn)樗幕A(chǔ)攻擊很高。另外的作用是配合提供的AD加成對(duì)對(duì)方?jīng)]出防御裝的脆皮制造傷害。
4、如果你需要更多抗性:
守望者鎧甲是一件很棒的裝備,因?yàn)樗奶匦А?/p>
作為一個(gè)ADCarry,你幾乎不能無(wú)視一個(gè)正在攻擊你的并且有各種控制技能的阿利斯塔。ADCarry必須攻擊離他最近的目標(biāo),即便是阿利斯塔,如果他攻擊你了,那么守望者鎧甲和蘭頓的特效會(huì)讓他好受的。
額外的藍(lán)量、附加的物抗以及CD減少都是相當(dāng)棒的東西。唯一的問(wèn)題是一旦你出了這個(gè),那就幾乎意味著或的其中一個(gè)的CD減少要被浪費(fèi)了。(鞋子+皇冠剛好40%減CD)
HP是阿利斯塔最好的屬性,因?yàn)樗拇笳幸呀?jīng)給了他不錯(cuò)的抗性。日炎的被動(dòng)還能讓阿利斯塔在團(tuán)戰(zhàn)中增加一些額外的傷害。
軍團(tuán)圣盾提供給團(tuán)隊(duì)包括不錯(cuò)的雙抗提升以及一些額外的AD在內(nèi)的buff,這個(gè)光環(huán)的效果在早期游戲中你們雙抗較低而且敵方傷害較低的時(shí)候相當(dāng)強(qiáng)大,在后期它的作用就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前期了。不管怎么說(shuō)軍團(tuán)圣盾還是一個(gè)不錯(cuò)的東西。
斯塔克的狂熱,不像軍團(tuán)圣盾,它在后期的作用要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)前期,但它的小件在合成前對(duì)阿利斯塔一點(diǎn)用都沒(méi)用。盡管如此,一旦合成了它,它將對(duì)團(tuán)隊(duì)提供一個(gè)很不錯(cuò)的buff,特別你們的團(tuán)隊(duì)里有超過(guò)一名的靠自動(dòng)攻擊制造傷害的英雄。
如果你們的隊(duì)伍更偏向于AP,一本吸血書(shū)會(huì)是不錯(cuò)的選擇。如果你們隊(duì)伍里有兩個(gè)APCarry,而沒(méi)有人出吸血書(shū)的時(shí)候,你來(lái)出吧。
【打法思路】
對(duì)線期,一共有兩種風(fēng)格來(lái)使用輔助牛頭:
1、激進(jìn)型:
想在線上打得比較具進(jìn)攻性,你需要和一個(gè)擁有可靠的控制技能或者能造成高傷害的遠(yuǎn)程ADCarry一起,比如:男槍、好運(yùn)姐、炮娘、薇恩、EZ。
在這樣的線上,你需要抓住對(duì)方所犯的每一個(gè)差錯(cuò),但最重要的是首先確保你們的ADCarry會(huì)跟上你的腳步。Level 2的阿利斯塔是最有可能擊殺對(duì)方的英雄之一,無(wú)論是閃現(xiàn)+Q再W回來(lái)或者是將他W到墻上再接上一個(gè)Q。但記得注意兵線,大量的小兵會(huì)在前期對(duì)你造成很多的傷害。
注意:如果對(duì)方線上缺乏補(bǔ)給,頻繁的磨血可能會(huì)讓你有機(jī)會(huì)殺掉對(duì)方。
2、被動(dòng)型:
在線上打得比較保守,你所需要做的就是裝慫,并且保證你們的ADCarry能順利補(bǔ)刀,一般這樣都會(huì)配上一個(gè)強(qiáng)大的后期Carry(大嘴、Ashe)或者一個(gè)Pusher(女警)。
在這樣的線上,你們?nèi)杂袡C(jī)會(huì)擊殺對(duì)方,但這要等到你有一定級(jí)別或者等打野英雄過(guò)來(lái)Gank。
團(tuán)戰(zhàn),阿利斯塔在團(tuán)戰(zhàn)中仍然可扮演兩種角色:坦克或輔助。
1、作為坦克:
阿利斯塔因?yàn)樗娜后w控制法術(shù)和免傷技能有資格成為一名坦克。你會(huì)很樂(lè)意地用W和Q闖進(jìn)敵人后排脆皮,以打破敵方陣容。但要記住,阿利斯塔無(wú)法在一場(chǎng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗中長(zhǎng)期承擔(dān)傷害,因?yàn)樗拇笳刑峁┝舜蟛糠值拿鈧?br />
2、作為輔助:
身為一個(gè)輔助,你的目的就是保護(hù)你們的Carry,你應(yīng)該用W和Q去控制那些攻擊你們脆皮Carry的英雄。
通常情況下,當(dāng)我有大招的時(shí)候,我會(huì)站在第一排擔(dān)當(dāng)坦克來(lái)吸收傷害,而當(dāng)大招CD時(shí)血線危險(xiǎn)時(shí),我就會(huì)退到后排利用技能去保護(hù)我們的Carry。
【總結(jié)】
阿利斯塔是一個(gè)相當(dāng)難掌握的輔助英雄,因?yàn)樗募寄苓B貫及容錯(cuò)率讓他在路人局中不怎么流行。無(wú)論如何,阿利斯塔擁有無(wú)限的潛能,是一個(gè)很值得玩的英雄。
END 謝謝觀看。
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