如果說一場游戲的勝利是奠定在一點一滴的細(xì)節(jié)里,那么一個好的輔助要做的就是幫你的隊伍把握好每一個細(xì)節(jié)——如果說作為核心的Carry應(yīng)該是全隊節(jié)奏最好的人,那么輔助英雄則應(yīng)該是全隊大局觀(或者說意識)最強的人。也正因為如此,好的輔助并不是那么好當(dāng)?shù),大局觀更多的是常年的游戲經(jīng)驗培養(yǎng)出的對于游戲的理解,并非每個人隨便打幾場就能輕松的掌握。
本人結(jié)合了網(wǎng)上很多輔助攻略的觀點,對其進行整合并做出自己的觀點,希望能對大家有所幫助。更多的側(cè)重于前期的洞察的使用和視野的掌握。對于一些大家對線時期的細(xì)節(jié)就不講了:比如下路不搶隊友補刀;兵線在自己塔下時對于法師兵,幫自己隊友先A一下之類的。
【天賦】
通用類要點21點并且把洞察天賦點出來,這個沒有異議可以說。建議把輔助的回魔天賦點出來。其他9點你想點神馬就點神馬吧。
【符文】
專業(yè)的當(dāng)然要把加金錢的買了咯。臨時打打什么的,基本上什么符文都可以用的,建議還是要有回魔的符文和相應(yīng)的血量或者護甲符文——輔助并不等于醬油或者ATM。
【召喚師技能】
帶洞察(CV)和閃現(xiàn)
下面對于輔助在什么時間該做什么事情,進行一個大致上的介紹。一場比賽對于輔助而言在讀圖的時候已經(jīng)開始了。
讀圖時:觀察雙方陣容,估計雙方分路,確定前期下路戰(zhàn)斗風(fēng)格(激進/保守/和諧);估計分路,對各路英雄的優(yōu)劣勢做一個評估,對雙方打野英雄的路線和風(fēng)格做個預(yù)測。這些通過大斷的積累練習(xí)都可以掌握一些的。
游戲開始時:根據(jù)你讀圖時的估計——
【選擇合理的出門裝】
1:仙女護符3個假眼2瓶紅藥(這是一般的輔助出法,)
2:3個假眼1個真眼2瓶紅藥(這個出裝相對比較激進,用自己的真眼排去對面的假眼,給自己方打野英雄以GANK的機會,以求打開戰(zhàn)局達(dá)成對對面的壓制)
3:這點是跟帖者補充的:他的出門裝是仙女護符2假眼1真眼(筆者認(rèn)為也可以)
【第一次洞察的使用】
開局5秒-10秒后再用——不建議一開始就用(經(jīng)常有人看到你洞察了就不買裝備等你洞察時間過的)
第一個洞察往往是最具有戰(zhàn)略意義的,作用如下
1:觀察對面出裝而思考己方的應(yīng)對打法
2:觀察對面分路和打野英雄去向
3:仔細(xì)觀察對面關(guān)鍵英雄的符文(有些純攻擊或者攻速的很容易看的出)和裝備,對相應(yīng)路的隊友做出提醒
洞察的地點是對面的水晶樞紐
至于5-10秒的時間是LZ多次使用得出的經(jīng)驗
【第二次洞察的使用】
當(dāng)然是等你洞察的CD好了再用唄。這次洞察往往能夠體現(xiàn)你對對面打野英雄的理解,這次洞察的目標(biāo)是照出對面打野英雄準(zhǔn)備打的野點(你們不一定要去抓他),至于怎么照則全憑你的猜測和運氣了。
洞察對面野區(qū)的3個點
1:雙石頭人和紅BUFF之間
2:紅BUFF和4鬼之間
3:3小狼和藍(lán)BUFF之間
這3個點均能同時看到對面2個野點
本次洞察的意義:確定對面打野英雄的打野路線掌握其節(jié)奏。本次洞察用的好壞直接決定了你的第3次洞察是該用在下路草叢(可以節(jié)省一個眼)還是繼續(xù)觀察對方野區(qū)。
【第三次洞察的使用】
第3次洞察相對前面2次不大重要,這次洞察應(yīng)該是下路兵線剛走到己方外塔的時候。
洞察地點:下路草叢——確保自己走進去的時候不被拿下FB
說明:此次洞察不對對面野區(qū)進行使用(難道你想看對面JUNGLE打野掉多少血么?)。
在第2次洞察使用時你應(yīng)該能夠確定這個時候?qū)Ψ降腏UNGLE在打什么野怪了,如果不能確定那么只能說對面太高端或者你太低端了——硬實力的差距無法靠簡單的技巧就能彌補。
雙方兵線開始戰(zhàn)斗時:你要做的操作是蹲在己方的草叢里對己方的ADC進行掩護并在小龍下面的草叢附近插好眼防止對面GANK
而你腦子里想的應(yīng)該是:假設(shè)自己是對方的打野英雄,“這個時間我打了什么野怪,等級和血量是多少,哪條兵線有機會可以GANK”。對,前期你作為輔助你的思維基本是跟著對面打野英雄走的,然后你就是等待第4次CV的機會。
【第四次洞察的使用】
盡管你覺得對面的打野英雄會去GANK你們家某路的隊友但是這時候你的CV可千萬不要用在那路對方打野英雄的草叢里。
原因在這里:就算給你照出了對方英雄確實在草叢里蹲守你的洞察也只會給對面的JUNGLE提醒——他自己已經(jīng)暴露了。而對面的JUNGLE可以,選擇在你洞察時間結(jié)束后折回(這時候你的隊友有可能因為輕心而被殺),或者直接回頭打野(反而提高了對面打野的效率)
你應(yīng)該洞察的地點是:打完第一個野后對方JUNGLE可能會打的第二個野點。
如果看到對方英雄則對己方進行提示(為了贏得隊友信任而做)
如果沒看到那么就打字和信號提醒相應(yīng)路的隊友吧——對面的打野英雄在蹲你哦。前期之后的洞察都是如此使用的,緊緊跟著對方JUNGLE的打野路線走只洞察其野區(qū)。這里需要對對方的打野英雄有相當(dāng)?shù)睦斫饬σ彩谴蠖鄶?shù)輔助可能需要提高的地方。一般來說輔助在7分鐘左右,此時基本已經(jīng)用完了開局的3個眼,這時候選擇回家一次。
沒用完說明你很高端:(完全掌握對面JUNGLE的動向)
——或者你很坑:(連眼都忘記插了。。
這時候不建議你直接出工資裝,因為接下來的時間里將是最需要你的假眼的時間段,第一次回家補個鞋子補點眼看情況出個真眼,馬不停蹄的往小龍那趕吧趕緊插上眼,在7到20分鐘的時間里基本你只需要保證下路同時有2個眼存在即可。
第一個眼:小龍門口能觀察到小龍血量的位置
第二個眼:藍(lán)色方野區(qū)到下路的出口的草叢里
一般這2個眼能夠完全的保護好你的ADC隊友
你在保護他的時候基本上下路邊緣的草叢里是不需要每時每刻都有眼的
但是如果你10幾分鐘去其他路了,只留ADC一個人在下路發(fā)育的話,建議你把草叢里也插上眼(防止對面英雄順著兵線摸進草叢偷襲你們的ADC)。之后出點工資裝吧,賢者之石是必出的,另外件工資裝黃金之心相對于凱奇的幸運手,和暴擊劍來說性價比更高,還是選擇黃金之心吧(有時候一個賢者之石也夠了)
【進入中期】
如果感覺要團戰(zhàn)那么就出好眼各種做視野吧,眼位就不講了看情況的,建議自己網(wǎng)上找視頻看看哪些眼位有什么用,應(yīng)該控制哪些視野的之類的。如果感覺不怎么容易發(fā)生團戰(zhàn)的時候你就需要攢錢(適時的補幾個兵什么的)做一些自己該做的裝備了。
【輔助該出的裝備】
1:軍團圣盾
2:舒瑞雅的狂想曲(皇冠)
以上2件裝備基本輔助都是要出的
這里還有幾件備選裝備(基本都是光環(huán))
3:遠(yuǎn)古意志(法術(shù)吸血光環(huán))
4:斯塔克的狂熱(物理吸血光環(huán))
5:冰霜之心(減對面攻速)
6:蘭兆之盾(誰用誰知道)
7:深淵權(quán)杖(群減對面魔抗)——則是有錢的時候出出的或者特別需要
【中、后期的洞察】
為了團隊利益,請不要無意義使用洞察(中期以后不是你洞察CD好了就用,而是看需要)。比如中路對峙的時候:用洞察來尋找對面未在你視野內(nèi)的人;比如隊友追殺的時候:用洞察來照亮草叢,不讓對面英雄利用草叢各種秀操作逃生;比如你自己去插眼的時候:進草叢之前請先洞察!比如對面偷龍偷公爵,而己方來不及趕到的時候:洞察!撼動對面的決心有時候當(dāng)面抓到別人一次都有用,偷BUFF行為可能就會因為你一個洞察而虛了。
其實中后期真沒什么能說的:坑的輔助一樣坑的很無辜、很無奈(就是有輔助會為了出自己一個可有可無的裝備,而不肯出眼出先知;就是有輔助會頭帶先知往沒視野的草叢里亂鉆...)
神級輔助還是神級輔助(神級輔助會為團隊的每次遭遇戰(zhàn)被偷襲而負(fù)責(zé),向隊友道歉。當(dāng)然,說了不聽的隊友另當(dāng)別論了)
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