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三分鐘教你玩轉(zhuǎn)英雄聯(lián)盟 一圖解析插眼打野傷害等相關(guān)數(shù)據(jù)

時(shí)間:2011/12/23 15:02:00人氣:0作者:qqtn落夏我要評論(0)

廢話不多說,大圖先送上,有圖有虛空~

4.jpg

點(diǎn)擊查看大圖

看著這么龐雜的一張數(shù)據(jù)圖,是否震撼的同時(shí)又有些摸不著頭腦呢?且讓小編為大家?guī)硪恍﹤(gè)人解讀吧,如有疏漏混淆之處,還望指出。

【左側(cè)8圖】

左上:經(jīng)常會藏有英雄的地方,這些地方大多可以很好的隱蔽自己離開敵方的視野。同時(shí)也是戰(zhàn)斗的高密度爆發(fā)地,路過時(shí)需謹(jǐn)慎。

右上:常用的插眼位,常為路口及關(guān)鍵點(diǎn)位(野點(diǎn),buff),一個(gè)好的輔助必修的功課。

第二行前兩圖:點(diǎn)燃/懲戒的實(shí)際傷害,隨等級成長的圖表。

第二行3圖:最左邊1列為能夠承受的具體物理(魔法)傷害,最上面一行為當(dāng)前護(hù)甲(魔抗),表中對應(yīng)的是當(dāng)前生命值。

第二行4圖:為護(hù)甲(魔抗)的具體數(shù)值所對應(yīng)的傷害減免。(第一行為魔抗/護(hù)甲,第二行為減免百分比

左下:各野點(diǎn)刷新時(shí)間(狼和雙石頭人1分鐘刷新,幽靈30秒,藍(lán)/紅5分鐘,小龍6分鐘,BARON7分鐘)

右下:洞察常用點(diǎn)位,輔助必修課之二。洞察次序和洞察龍和BARON的地方,1為第一次洞察(洞察對方出裝),2為第二次洞察(查看對方打野出發(fā)點(diǎn)),然后D/B分別為龍和BARON的洞察地點(diǎn)。

【右側(cè)表格】前30分鐘內(nèi)各時(shí)段:第一列為時(shí)間,第二列為小兵的波數(shù),第三列為你能夠補(bǔ)的最大小兵數(shù),Passive gold為被動(dòng)增加的金錢,Maxcreep gold為你把每波兵都補(bǔ)到所獲得的最大金錢,最后就是你可以獲得的最大金錢數(shù)。

【左下圖表】為護(hù)甲與血量花費(fèi)的比較,縱軸血量橫軸護(hù)甲,45°直線為最高性比價(jià)(即所能承受的物理傷害最大)。
【右下圖表】為魔抗與血量花費(fèi)的比較,縱軸血量橫軸魔抗,45°直線為最高性比價(jià)(即所能承受的魔法傷害最大)。


注:不明白這些數(shù)據(jù)有什么用?可以說數(shù)值往往代表著游戲設(shè)計(jì)者所期望的最高游戲效果。如果我們能把這些都做到最優(yōu)化,那么誰還敢說我們不是高手呢?


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