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保衛(wèi)羊村軍事理論 戰(zhàn)斗布局原則說明

時(shí)間:2012/1/16 8:57:00人氣:0作者:qqtn小魚我要評論(0)

關(guān)于羊村中大家普遍喜歡討論的一點(diǎn)問題,就是戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備工作,也就是所謂的軍事戰(zhàn)備,下面小編分享3點(diǎn)軍事理論,希望得到大家的支持,同時(shí)也希望能夠幫助到一些新手玩家。保衛(wèi)羊村刷寶石流程 噩夢寶箱介紹

一、塔

塔按功能可分為輔助型各輸出型,按攻擊可分防空塔,和對地塔,按特點(diǎn)可分為單傷和群眾傷。這樣些劃分,對于布局,有著重要意義。

1輔助型&輸出型

冰、黑塔是輔助塔。具休包括冰寶石、黑寶石塔、冰哨,冰散,冰炮。其余都是輸出。

2防空&對地

凡事能對空的,都可作為防空塔。所以,只有炮不是防空的。

3單傷塔&群傷塔

這是務(wù)必要認(rèn)真分析的?梢砸淮未虻蕉鄠(gè)的,就叫群傷塔。反之就是單傷。

二、塔的使用

新手可參考壇子里其它人發(fā)的,寶石放不同塔上的效果的說明,請記住。

塔的使用只有一個(gè)原則:輸出最大化。這就是評價(jià)使用塔是否到位的標(biāo)準(zhǔn)。下面舉例說明:

1黃寶石Or紫寶石?

頂級黃好像是1600左右吧。如果平均一次打5個(gè),打10次,就是8w的傷害;頂級紫2800,每次遞減45%,方便起見,按50%算,2800+1400+700+350=5250,同樣10次,是5.25w,比黃的要少。

如果周圍有減速,能在黃塔周圍聚更多的狼呢,同時(shí)攻擊6-8個(gè),又是怎樣的?如果只能同時(shí)打到3個(gè)呢?

2哨Or紅塔?

哨滿的只有890,速度是180,紅塔是3200,速度只有100,還有燃燒,但哨塔也可加寶石。

890*180/100~1600,正好是紅塔的一半(忽略距離的細(xì)微差)。但哨塔的價(jià)格只有紅塔的1/4,所以要省錢,而布局空間足夠,用兩個(gè)哨代替一個(gè)紅寶石,輸出不變的情況下,可以省一半的錢。

3群Or單?

打大本營有點(diǎn)意思的,很多人喜歡從頭到尾全紅塔的。我每次看到這就想笑。前面用炮灰頂,由于紅塔一次只能打一個(gè),等到中間的時(shí)候,我的小鹿還是滿血。直奔終點(diǎn)。

當(dāng)然,這樣布局,除非紅塔太多,或太強(qiáng)。有問題雖然不止在于缺少輔助塔,就放塔原則來說,也是不科學(xué)的。

滿級紅,3200,燒400(忽略抗性),一下3600,打10次,是3.6w;和上面黃紫的數(shù)據(jù)相差甚遠(yuǎn)。

還有一個(gè)要提的是炮。也是我最喜歡的武器。3500攻擊,毒1700+1700,問6900,打一群,2全2半,3*6900,一下就是2w左右,打6次就是12w(攻擊范圍內(nèi)的攻擊次數(shù)比,和寶石塔比,差不多是10:6,忽略地形影響)!黑炮濺射90%,也是相當(dāng)恐怖的,而且距離相當(dāng)遠(yuǎn)。

4輔助塔的傷害?

輔肋塔的傷害怎么算呢?

冰可以這樣:假設(shè)你冰緩了狼30%的速度,塔多打了3下,那么可以說冰的輸出是這多出平的3下。

黑塔比較麻煩:沉默造成的主攻塔多打的+詛咒點(diǎn)帶來的加成。

這可以解釋冰火流的科學(xué)之處。3200的火塔,10下燃燒400*10,4K,多打3下就是9600,明顯要多不少傷害。

值得一提的是:輔助效果是輔助有效期內(nèi),所有能打到怪的塔共享的。輔助塔的輸來自所有塔的提成!如果全部塔的輸出是60w,提成30%,就是18w,輕松一個(gè)代級冰塔就取得了超越滿級紅塔的輸出了。

不過有一點(diǎn)要注意,冰輔肋塔必需有輔助對象才行,我有好友的大本營前面一段是純冰的,那么它們的提成從哪來呢?

黑塔用于保護(hù)重要塔不被黑居多,但也不能做到100%防止。舉例來說,赤火前面有一個(gè)很好的點(diǎn)放黃寶石塔,但猥瑣走那就會(huì)黑了它。。。恰好它走那時(shí)間是5秒左右,所以在出口那放一個(gè)黑塔,1級的,可以大大減少它被黑的次數(shù)。。這樣,一個(gè)1級的黑塔,就取得了可觀的輸出。

輔肋攻擊的話,滿級黑塔傷害2k,100詛咒點(diǎn)左右。這樣,詛咒有效期內(nèi),所有打到被詛咒怪的塔,多造成100+的傷害。。。和連擊塔(黑哨),黑散搭配用,很有點(diǎn)用的。10s內(nèi),可以詛咒傷7000*2左右,14000的傷害,也還不錯(cuò)。。。不過,這往往是單體傷,因?yàn)樯谑菃蝹摹?/p>

眩暈塔!玩魔獸或3c,其實(shí)網(wǎng)游的,知道控制流才是PK的王道。黃炮的眩暈在前面有篇貼中,已經(jīng)深深領(lǐng)教了。如果怪都走不動(dòng)了,他還什么可怕的呢?不過,我不是很建議新手用,原因有二:1炮陣費(fèi)寶石;2被暈與否要看RP的。。如果你把勝利寄托在boss必須被暈5次以上,恐怕F5要不少按 。。。

紫炮陣。我覺得現(xiàn)在就是雞肋。退得不遠(yuǎn),概率不高(比黃炮低多了,時(shí)間也短),搞不好還可以推怪前進(jìn)的!

用了輔助,是擺脫新手的寫照。我最開始也覺得冰沒用的呢,呵呵。

5單毒

在礦山和赤火,有個(gè)奇怪的現(xiàn)象。在門口放一個(gè)毒寶石塔,怪出來的一瞬間會(huì)給打到,走一步后就超出范圍打不到了,這樣等下一個(gè)出平再毒。赤火這關(guān),改版后,飛的一出來也可毒到了!

一波22個(gè)怪,一趟下來就是22*960*12(忽略毒抗),將24w左右的輸出。怪回來時(shí)的2次利用還不算。這是個(gè)相當(dāng)驚人的數(shù)字了。

用毒(寶石塔)的要領(lǐng)是,隔位毒。因?yàn)閷毷墓舭霃绞?.5格,隔一個(gè)格了,正好半格打到狼。如果把毒塔放外面,會(huì)發(fā)現(xiàn)它一直盯著最前面的狼打。超出范圍后,再打最近的。。。這樣,很多狼就漏毒了。

隔位布置,可以避免“追毒”現(xiàn)象。

黑塔和冰寶石塔,也可以隔位布置。當(dāng)然,如果你不是為了全部減速,而是為了讓前面的慢下來,和后面的一起被你的炮打到,追冰就有好處 ,因?yàn)樗恢崩艿米羁斓哪侵焕恰?/p>

三、布局原則

1先群后單

這個(gè)很容易理解。前面計(jì)算的,一次打5只狼的情況,每次攻擊,黃塔是8k,紫塔是5.25k,而紅的只有3.6k,如果炮打到5個(gè),會(huì)過2w(滿級炮的價(jià)格還只有滿級寶石塔的一半。

曾經(jīng)真看到有人用滿地圖的紅塔打赤火的圖——不下200w的造價(jià)吧,還過不了關(guān)。當(dāng)然這與后面的針對性原則也不關(guān),但單就輸出來看,是一個(gè)投資多回報(bào)低的做法。

但前面的炮灰已經(jīng)掛了,一次只能打到3只,甚至2只狼地情況呢?明顯上面的排序就要反過來了。我想,這時(shí)你不會(huì)再在村子門口放黃塔了吧。

值得一提的是:紫,炮兩種,就算作單傷,損失也不太大。它們算比較全能的塔了,不過,很多地圖的隨機(jī)boss有紅太狼,如果你選的紫塔作群傷主攻,就得為自己準(zhǔn)備其它火力對付它。這屬于針對性原則,下面講。

所以正確的做法是:在入口放黃、紫、或炮——如要有飛的,前兩個(gè)可以多面應(yīng)用,防空在后面專門講。在村口放單傷塔,如紅塔、哨塔,黑散。

2輔助共享(但不沖突或累贅)

嚴(yán)格意義講,毒屬于輔肋:因?yàn)樗茉黾悠渌墓羯舷蕖V皇撬膫κ嵌~的,不按提成算。毒寶石塔就視為自輔肋吧。

輔助共享就是說要讓輔助塔盡可能多的為更多攻擊塔共用。因?yàn)樗陨硪舱家桓瘢芏嗟貓D布局面積有限的。比如:要一個(gè)炮配一個(gè)冰,炮的攻擊距離本來就遠(yuǎn),很容易共享的。

重點(diǎn)在于不沖突。首先就是毒。一排毒塔,或毒炮是沒有意義的。因?yàn)槊棵肜侵话匆环N毒傷掉血;你用的毒寶石塔,每秒960,這時(shí)毒炮打到了,兩秒的1400過后,又按960掉——

這樣,昂貴的寶石塔的作用減了好多。同樣,單純的黑塔也是沒有意義的。

值得一說的是,單群輔助的沖突。如果你用追冰方式讓怪聚攏了,為的是炮群傷。這個(gè)時(shí)候是不利于單毒和其它單傷的。就算你手動(dòng),重疊的狼還不好點(diǎn)到。

3針對性布局

建議就是,打一關(guān)前,先看看地圖情報(bào)(右上,地圖標(biāo)志)。boss的情報(bào)不會(huì)顯示,你可以去過了這關(guān)的好友家看。

首先是Boss。打到中期就一定要注意這個(gè)情報(bào)了?梢赃@樣說:赤火的Boss(109%額外毒傷)不用毒炮或毒寶石,是過不了的;拉帕斯則要火(400%額外火傷)——有意思是,前面小怪是可以打過的。如果boss打不過過不了了關(guān)呢?拆了重建是一種很凄涼的事。

我有一個(gè)很好的建議就是:換寶石。拉帕斯的boss,3個(gè)滿級紅加夾子加你的其它塔就很足夠了。過關(guān)的時(shí)候,沒有多少小怪需要你群,就把原先用來群的紫塔或黃塔換成紅寶石吧——如果你重建一個(gè)滿級寶石塔,要8w和很多時(shí)間,可不重建呢,那些群傷寶石塔打boss又沒多少用——所以,看到這里的童鞋,打拉帕斯的時(shí)候,黃紫寶石別放最高能的喲。

(所以,打這兩關(guān)前,準(zhǔn)備寶石吧~前面能不用就盡量不用。如今已是省寶石流的天下了,而不是省錢流!)

其次是隨機(jī)boss和特征怪。用紫電打沼澤給紅太狼氣到有木有?呵呵,先閱讀情報(bào)針對性布局嘛~~用炮打它就會(huì)好很多,不過炮不能對空打奶媽狼,稍微調(diào)整下,這關(guān)就能按步就班的過了~

特征怪是指個(gè)地圖比較棘手的怪。比如獵手狼、金剛狼、護(hù)盾狼、分身狼、小狼、猥瑣狼,隱身狼,暴走狼之類的。

這個(gè)希望有高手全面補(bǔ)充(angel玄已經(jīng)說了一些了),我的經(jīng)驗(yàn)是:

獵手狼需要強(qiáng)火力短時(shí)間殺紅;金剛狼和護(hù)盾狼走的慢,毒抗低,適合毒炮(用哨塔或紅塔對付多連金鋼或護(hù)盾的童鞋,有木有抓狂呢?);分身狼和隱身的適合炮;小狼最好可以緩速,否則需要近距離強(qiáng)力單傷(沒在右下放冰塔的童鞋,打礦山有木有被小丑狼召的小狼郁悶到呢?)。為什么要說近距離呢?因?yàn)橐话銌蝹讣t塔和哨塔,遠(yuǎn)了哨塔打不到(可以放紫石頭彌補(bǔ)),紅塔有MISS!暴走狼需要強(qiáng)力瞬間輸出。

不過,我還有一個(gè)設(shè)想,咕嚕村,是否可以用一個(gè)高級黑加一片低級哨過呢?暴走再快,5秒后給它清算傷害的時(shí)候,如果超出它的生命值,就會(huì)掛了。。。這樣,或許會(huì)比2(18級)紅過關(guān)的還要省。

4防空優(yōu)先

防空往往很容易成為一張圖的短板。稍不注意可能要哭的。打赤火我碰到過8連飛,1200+以后的8連!拉帕斯的6連飛也很要命,紫塔的傷害是不均的,很容易漏了它們。

打一張新圖,如果有飛的,從出口到村口連下線,心里有個(gè)底,這條線是要防空的。

防空也遵循先群后單的原則。如果一下3個(gè),散彈是450*2*3=2700的輸出;黃塔是:1600*3=4800;紫是2800+1400+700=4900;

單的話:散只有900了(范圍大),哨是890*180/120~1300,紅是3200+,黃1600——(黑散是450*2*5=4500!)

先群吧,傷得差不多了再單點(diǎn)。省錢~

不過要注意的是,如果你的防空線路同時(shí)也有地面狼,那么紫塔,或散塔可能會(huì)因?yàn)閷P拇虻孛娴暮雎缘目罩械摹挥悬S塔那么仁慈,佛光普照。想換自動(dòng)檔打狼的要注意哦。另外,后面的單傷,如果有地面狼吸引火力,就更不了玩了。你可以的布局的時(shí)候制造曲折,地面狼要走很久才能到達(dá),空中狼走的捷徑——這在赤火和礦山,都是可取的。不然,你也可以利用哨塔攻擊范圍小的特點(diǎn),把它隔位布置了,這樣它好專職對空~

另外有個(gè)建議就是:空中狼被減速有加成的,在防空塔周圍放放冰塔,或共用到冰塔,會(huì)有奇效哦~(冰散彈也可)。奶媽狼是怕暴擊的~自己試試看

5最大化資源利用率

也就是說的多次利用。狼從這走過,繞回來被塔二次甚至三次攻擊?纯锤呤值牟季郑@個(gè)特點(diǎn)是很明顯的。這些點(diǎn)我先命名為關(guān)鍵為力點(diǎn)吧。

打一張新圖,確認(rèn)了狼的特點(diǎn)后,接著就是要分配布局資源了,也就是有多少點(diǎn)可用來布局。

先用磚頭擺擺看,畫個(gè)草圖。爭取讓狼能走最遠(yuǎn)的距離。反復(fù)改進(jìn),再把塔放上。磨刀不誤砍柴功呢。除非你鏟子太多(鏟子多可以去大本營用嘛,這里多不劃算呀)。

前期有些地圖,只有控制好了關(guān)鍵點(diǎn),就可以勝利,高手的一些簡潔布局正是源于此。

好的點(diǎn)可以3次攻擊,相當(dāng)于1個(gè)同樣的塔的一次攻擊。是不是很想把它升滿呢~

多次攻擊點(diǎn)很好找,就在地圖上狼變向的附近——打噩夢卡西的,在第一排第2個(gè)放一個(gè)黃塔,它一次打7個(gè)都很正!催^來也行的,你數(shù)數(shù)你的塔的攻擊范圍內(nèi)有多少狼走的格子~越多說明這個(gè)點(diǎn)越重要哦,那么,火力塔就往這扔吧~~

對于炮,有點(diǎn)不一樣,它的攻擊范圍大,尤其是黑炮。如果它的攻擊范圍能覆蓋盡可能多的狼的迂回區(qū),就好。自己數(shù)格子也行。

把關(guān)鍵點(diǎn)的塔升滿比在不關(guān)鍵的點(diǎn)造兩個(gè)同樣的塔要好~其實(shí),你是一種通過布局增加塔輸出的做法。和布局原則,輸出最大化是一致的。

小專題:多走格了,還是多放塔?

這是羊村永恒的話題。讓狼多走一格,你就要少一個(gè)放火力的點(diǎn)。哪個(gè)好吧?

我的答案是:一般是走的越長越好。

3*3的9個(gè)格子, 如是6個(gè)塔打到3個(gè)過道,每人塔地攻擊是A。現(xiàn)在是18A。如果我減2個(gè)塔,五個(gè)格子4個(gè)塔,4個(gè)塔了,就是20A。

所以打卡西噩夢,你沒看見犧牲過道數(shù)增加塔數(shù)的吧。。。

但,參照共享輔助的原則,情況會(huì)有些不一樣。。。如里我增加的2個(gè)塔是,有一個(gè)是50%的緩速塔,一個(gè)是100詛咒點(diǎn)的黑塔呢?

其實(shí)這沒太大關(guān)系的,平時(shí)只要能過關(guān)就行,布局不太難看。大本營嘛,也不很能體現(xiàn)出平差距。如果你有興趣,自己觀察下,不同的擺法,狼走過后,剩余血量的差距可以說明問題。

6其它因素

我覺得現(xiàn)在應(yīng)該到了省寶石流的時(shí)代了。大家別發(fā)花了一大堆寶石的超省錢的圖了,沒有意義的,現(xiàn)在真正值錢的是寶石,而有些關(guān),沒有寶石,是絕對過不了的!但其它的,做為一種追求和新玩法,增加游戲趣味性,也是很值得提倡的——生活都是每人天天一樣的過,有些人就比別人過得精彩!

省錢流:我不是很喜歡的。1太累,繞一大圈幾乎是把怪磨死的;2隨機(jī)boss要放放的,尤其是老二——但省錢,絕對是一人個(gè)游戲?qū)嵙Φ捏w現(xiàn),只有深入理解了這款游戲的精髓的人,才能有省錢上精益求精。自己玩的時(shí)候,要理解別人的可取之處:他是怎樣辦到這么少的塔打過關(guān)的。

豪華型:上次有哥們發(fā)了一們“滿城盡帶黃金甲”的艾村圖。全是20的炮,看上去金光閃閃的。還有全紅,全哨的,看上去很威嚴(yán)的感覺。怎么酷就怎么擺吧~~~耍酷不犯法。

虐怪型(娛樂型):最初看了MBL的炮陣視頻,那么多炮彈,叫一個(gè)歡快呀~~后來我把礦山也建了炮陣,眩暈陣,僵尸到了那就沒醒過。看到它們頭上的星星,很有點(diǎn)爽~~

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