在上一篇中,小編給大家分享了一些游戲技巧,但是在玫瑰騎士團(tuán)游戲中,兵種的特性和布陣顯得格外的重要,這里小編就給大家詳解一下這兩方面的內(nèi)容。玫瑰騎士團(tuán)游戲技巧分享 材料、裝備等
兵種特性:
刀兵 攻防無(wú)優(yōu)點(diǎn),克搶系、魔、魔藤,弓系,但由于自身攻擊低下只對(duì)戟兵效果明顯,對(duì)圓盾、塔盾弱。被騎兵系、魔系、弓系克制。技能使敵人持續(xù)掉血,可惜掉的太少,雞肋。
斧兵 步兵系主力輸出兵種,野戰(zhàn)中可以秒殺同級(jí)魔鼓或高三級(jí)左右搶系、弓系、魔兵、魔藤、雷法,對(duì)刀和重步傷害較弱,但單挑沒(méi)問(wèn)題,被騎兵系、魔系、弓系克制。技能威力大,如果技能秒殺效果產(chǎn)生可以秒殺任何兵種除了空騎,可惜幾率小。刺客以前的步兵主力,(個(gè)人估計(jì)即使是刺客也沒(méi)有斧的攻擊高)。
重步 戰(zhàn)術(shù)兵種,雖然克搶系、弓系、魔兵、魔藤、雷法,但攻擊等同刀兵,防御略高,被騎兵系、魔系、弓系克制。技能威力高,屬于戰(zhàn)術(shù)技能,重要的是可以打掉對(duì)方氣力,限制對(duì)方藤或塔盾的技能,防守型兵種。
戟兵 搶系初級(jí)兵種,克騎系、魔、魔藤,弓系, 但自身防御低,容易被同級(jí)刀系、魔系、弓系秒殺。技能威力大,可惜要gu配合,但是gu加氣是隨機(jī)的。。。。。。
圓盾 搶系初級(jí)防御兵種,克騎系、魔系、弓系,但由于自身階位低,對(duì)游騎威力高,對(duì)搶騎威力一般。被刀系魔系克制,對(duì)騎系、弓系有較高的防御。技能威力高,屬于戰(zhàn)術(shù)技能,可以把前排兵打到后排,防守型兵種。
塔盾 搶系防御兵種,克騎系,弓系,對(duì)搶騎威力大,對(duì)游騎威力一般,被斧兵、魔系克制,尤其是斧。技能防御強(qiáng)大,除斧兵外所有兵種攻擊傷害為1,能擋2次攻擊,第三次即使擋不住自身的防御也很強(qiáng)大,可惜的是面對(duì)比自己高級(jí)的敵人,或者攻擊高于自己防御的同級(jí)敵人,防御技能有幾率無(wú)效,即使只比自己高一級(jí)?偟膩(lái)說(shuō)還是優(yōu)秀的防守型兵種。
游騎 騎兵系初級(jí)兵種,克刀系,弓系,魔系,但由于自身階位低,對(duì)刀兵威力高,對(duì)斧、重步威力一般。被搶系、弓系、魔系克制,技能威力一般,屬于戰(zhàn)術(shù)技能,能使橫排三個(gè)敵人暈眩一回合,但對(duì)第一位的暈眩幾率不高,如果橫排有搶系,搶系后面的不受傷害,配合gu效果不錯(cuò),但gu不一定能加上。。。。。。
搶騎 騎兵系46級(jí)以前主力輸出兵種,克刀系,騎系(除空騎),弓系,魔系,殺傷穩(wěn)定,除了搶系、空騎,魔gu,秒殺其他兵種,對(duì)刀系、魔兵、魔藤、弓系防御優(yōu)秀,是gong防一體的存在,技能威力較高,秒殺同級(jí)野兵(搶系例外)。
空騎 騎兵系46級(jí)以后主力兵種,除弓系搶系以外其他大部分兵種包括技能傷害為1,搶系對(duì)空騎傷害也很低,但會(huì)被低10級(jí)以內(nèi)的一轉(zhuǎn)特長(zhǎng)弓系和魔兵秒殺,自身攻擊較高,對(duì)搶系以外兵種殺傷力大,技能傷害高,持續(xù)2回合掉血多。
弓系 攻擊高防御低,野戰(zhàn)可以秒同級(jí)刀,斧,戟,游騎,越級(jí)殺空騎,弓系容易被刀系秒殺,其他系打殘.野戰(zhàn)時(shí)候可以用努打魔gu后面的兵,如果可以秒殺,努放第一二位置也是可以的。對(duì)空騎的傷害比投石高30%左右。
投石車 弓箭的加強(qiáng)版,對(duì)弓系防御高,容易被其他系同級(jí)秒殺(雷電例外,木頭不導(dǎo)電),對(duì)塔盾攻擊低,對(duì)搶騎有一定傷害,投石車技能有幾率群體,可以打4個(gè),威力一般。
魔兵 魔系初級(jí)兵種,克刀系、搶系、游騎、弓系,防御低,技能威力跟位置有關(guān),一般放最后一排,守礦搶先手時(shí)例外。
魔gu 魔系戰(zhàn)術(shù)兵種,沒(méi)有攻擊,但防御高,不受其他兵種克制,只有斧頭的傷害略高,由于加氣力是隨即的,所以除非多個(gè)gu一起用,否則戰(zhàn)斗中變數(shù)大,跟游騎,戟,藤,塔盾可以做不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)配合。
魔藤 野戰(zhàn)主力兵種,普通攻擊可以給自己回血,大約是傷害值的20%-32%,技能攻擊回血25%,有魔藤以后野戰(zhàn)基本可以0傷,前提你要有合理的布陣,有時(shí)候不能放太多的部隊(duì),要留下一隊(duì)怪給魔藤回血,克刀系、搶系、弓系,對(duì)魔系、騎系傷害低,自身防御一般,但是抗搶騎傷害,被斧克,對(duì)空騎無(wú)效,但技能威力高,可以限制圣騎外所有兵種一個(gè)回合。
PS:關(guān)于刺客、鐵甲車、圣騎、雷法和牧師,這里沒(méi)有說(shuō)明,原因是因?yàn)樾【幰膊皇呛苁煜み@幾種兵種,后期隨著小編逐漸的了解,會(huì)介紹給大家。
布陣心得:
1、最好的進(jìn)攻就是防守(野戰(zhàn))。打野怪勝利是一定的,重點(diǎn)在減少傷兵。進(jìn)攻方?jīng)]有先手,所以第1、2、3位兵要防住對(duì)面一行的攻擊。如果對(duì)面不止一個(gè)兵系,就要選擇被克小的兵種。
當(dāng)對(duì)面是兩隊(duì)兵的時(shí)候,如對(duì)面刀和騎,我們就用騎,對(duì)面刀和搶,我們就用刀,對(duì)面騎和搶,我們就用搶,等等.此方法是在對(duì)方1、4位有兵的時(shí)候,如果是1、7位,那么我們?cè)?位可以放努秒它的7號(hào)位,或者打殘它,減少自己1號(hào)的損傷。如果對(duì)方1號(hào)是gu,那么我們1,4號(hào)都可以放努,秒它的7。如果對(duì)方1是gu,后面沒(méi)有兵,那么除非你能秒gu,否則就不要管它,直接在下面兩行布陣。
當(dāng)對(duì)面是三隊(duì)兵的時(shí)候,1號(hào)位以上面方法選擇,4號(hào)位用努來(lái)減低對(duì)方7號(hào)對(duì)己1號(hào)的傷害。
當(dāng)對(duì)面147沒(méi)有兵的時(shí)候,我們就占了先手,1號(hào)位選擇克它2號(hào)位,2號(hào)位選擇克它5號(hào)位,4號(hào)位選擇克它8號(hào)位,前提是我們能秒殺。如不能秒, 那么就是1、2號(hào)位克它2號(hào)位,4、5號(hào)位克它5號(hào)位,既然不能秒殺,那么2、5號(hào)位克不克對(duì)方已經(jīng)不重要了,因?yàn)?、4號(hào)已經(jīng)把對(duì)方2、5號(hào)打殘了,自己2、5號(hào)只是補(bǔ)刀而已。
當(dāng)對(duì)面258沒(méi)有兵的時(shí)候,自己1號(hào)能秒它1號(hào),那么2號(hào)位就要克它4號(hào),如果1號(hào)不能秒它1號(hào),那么自己2、5號(hào)又只能是補(bǔ)刀而已。
當(dāng)對(duì)面369沒(méi)有兵的時(shí)候,自己2號(hào)能秒它2號(hào),那么3號(hào)位就要克它5號(hào),如果2號(hào)不能秒它2號(hào),那么自己3號(hào)又只能是補(bǔ)刀而已,或者3號(hào)用努打它的5或8號(hào)。
2、最好的防守是進(jìn)攻(礦戰(zhàn))
25以前只有三、四隊(duì)兵,可用兵種不多,陣型變化少,只要有4個(gè)滿屬性遠(yuǎn)程兵,最好是D超,防守基本無(wú)敵,除非對(duì)方連續(xù)出爆,或者對(duì)方技能升滿,有一定幾率獲勝。進(jìn)攻方因?yàn)槭呛笫郑栽诘诙喂舻臅r(shí)候氣力已滿,技能的威力和攻擊力有關(guān),與部隊(duì)數(shù)量無(wú)關(guān),前提是你能頂住對(duì)方2次攻擊。
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