星魂傳說(shuō)的四個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),各有特色,不過(guò)小編偏好法師,在本篇中,同樣的為介紹到四大職業(yè)的玩法攻略,星魂傳說(shuō)什么職業(yè)好?我想你看了本篇攻略之后就會(huì)明白,只有適合自己的職業(yè)才是最好的。
一、僧侶職業(yè)玩法
不論什么游戲,都擺脫不了枯燥的升級(jí)過(guò)程。星魂的世界里,升級(jí)還是相對(duì)簡(jiǎn)單的,初期以主線(xiàn)任務(wù)與總部的冒險(xiǎn)者任務(wù)為主,經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)可觀,屬于傻瓜式升級(jí)方式,簡(jiǎn)單而枯燥,在這不多提。
僧侶:星魂世界中擔(dān)任治療的角色,擁有不俗的治療手段與一定的輔助與控制能力。是星魂中不可缺少的職業(yè)!
僧侶的技能:
1. 暗影箭:僧侶主要的輸出手段,配合天賦技能,攻擊力非常的可觀。
2. 治療術(shù):僧侶主要的治療手段之一,給單獨(dú)一個(gè)單位治療。
3. 恢復(fù)術(shù):每回合持續(xù)回血,配合治療術(shù)效果非常不錯(cuò)。
4. 群療術(shù):顧名思義,群體治療,范圍為3X3的9宮格,后期治療量不低。
5. 庇護(hù)之盾:前期技能級(jí)別低,效果不明顯,但是后期絕對(duì)是保命,PK的神技。魔攻值的60%還會(huì)轉(zhuǎn)化為盾的血量。
6. 暗影牢籠:僧侶唯一的控制技能,對(duì)敵方單一目標(biāo)定身2回合。
7. 堅(jiān)韌祈福:BUFF技能,戰(zhàn)斗中增加一定的臨時(shí)氣血。
8. 折磨:持續(xù)傷害技能,效果一般。
9. 驅(qū)散:清除友方單位上的減宜狀態(tài)。
10. 救贖:僧侶的看家技能之一,復(fù)活。復(fù)活后擁有10%血量,技能升級(jí)之后提升到25%。
僧侶的天賦:
天賦點(diǎn)數(shù)的限制,注定了無(wú)法將所有天賦技能點(diǎn)到滿(mǎn)級(jí)。這其中的取與舍就決定了僧侶的戰(zhàn)斗方式。
最左邊為右邊技能的前置技能,分別為純凈心靈,靈魂指引,戒律冥想,信仰專(zhuān)注。其中純凈心靈與戒律冥想一個(gè)增加魔法上限,一個(gè)增加戰(zhàn)斗中回藍(lán)數(shù)值,在天賦點(diǎn)數(shù)不充裕下,點(diǎn)出前置即可。
靈魂指引,增加魔法攻擊力每級(jí)2% 對(duì)裝備與寶石附加攻擊力都有加成,建議點(diǎn)滿(mǎn),點(diǎn)數(shù)不足可先點(diǎn)3級(jí)。
專(zhuān)注信仰,增加魔法暴擊率每級(jí)1%,可先點(diǎn)1級(jí)出前置即可,后期點(diǎn)滿(mǎn)。
最右邊強(qiáng)化暗影箭,侵蝕,混亂,是對(duì)僧侶攻擊手段的強(qiáng)化。強(qiáng)烈建議優(yōu)先加滿(mǎn)。
強(qiáng)化暗影箭提升25%傷害。
混亂,僧侶的特有天賦,非常強(qiáng)大。
光明延伸:增加治療術(shù),恢復(fù)術(shù),群療術(shù)施法距離2格,達(dá)到7格的恐怖距離,在暗影箭天賦點(diǎn)滿(mǎn)情況下優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)
強(qiáng)化庇佑:增加庇護(hù)之盾的基礎(chǔ)血量,只對(duì)技能值加成,建議3點(diǎn)前置。
憐憫:僧侶的保命手段,相當(dāng)于增加庇護(hù)之盾一倍的血量。美中不足的是如果目標(biāo)盾被擊破時(shí)是滿(mǎn)血狀態(tài),不會(huì)產(chǎn)生回血效果!
治療專(zhuān)注,強(qiáng)化恢復(fù)術(shù),強(qiáng)化堅(jiān)韌祈福,維持。
治療專(zhuān)注:后期技能,主要給MT(主肉盾)加,現(xiàn)階段效果不明顯。
強(qiáng)化恢復(fù)術(shù)與強(qiáng)化堅(jiān)韌祈福,維持,用處不大。
圣光擊,強(qiáng)化圣光擊:擺設(shè)技能,不點(diǎn)。
強(qiáng)化群療術(shù),后期技能等級(jí)高,效果明顯,前期不點(diǎn)。
法力協(xié)調(diào),高效施法:增加僧侶的持續(xù)戰(zhàn)斗力,前期不點(diǎn)。
強(qiáng)化驅(qū)散,增加驅(qū)散距離2格,可不點(diǎn)。
僧侶的裝備:
武器,選擇主副手,因?yàn)楦笔衷黾幽Хū⿹袈剩瑢傩员入p手武器高不少,代價(jià)就是多用一張卷軸以及多消耗材料。
因?yàn)樯?jí)相對(duì)容易,僧侶的過(guò)度裝選擇以魔攻為主。治療量不足可選取一定的治療裝,只要產(chǎn)自熔巖最后一個(gè)地下城。
60級(jí)成型裝備:
主手:焦土黃昏與月光海岸最后一個(gè)地下城均有掉率,屬性相同。
副手:馴龍魔典,焦土黃昏地下城掉落。
戒指:40級(jí)撒戈的鮮血指環(huán)(主治療,必備一對(duì)),熔巖地下城掉落
50級(jí)的索利丹禁錮之戒(主攻擊),月光海岸地下城掉落
項(xiàng)鏈:50級(jí)埃索蘭的詛咒項(xiàng)圈,55級(jí)世界BOSS掉落。
60級(jí)戰(zhàn)地醫(yī)療墜飾,焦土黃昏地下城掉落。
頭部:40級(jí)惡魔之帽,僧侶專(zhuān)屬,邪惡洞穴地下城掉落。
60級(jí)焰光環(huán)伺頭環(huán),65級(jí)世界BOSS掉落。
衣服:40級(jí)薩卡魯?shù)牧蚧峭馓,增加暴擊率,熔巖地下城掉落。
50級(jí)魔能巖漿長(zhǎng)袍,增加治療強(qiáng)度,熔巖掉成掉落。
60級(jí)突破下限長(zhǎng)袍,65級(jí)世界BOSS掉落。
褲子:50級(jí)污漬虛影長(zhǎng)袍,增加魔攻,圣光地下城掉落。
50級(jí)地心護(hù)腿,增加治療強(qiáng)度,熔巖地下城掉落。
60級(jí)計(jì)謀護(hù)腿,65級(jí)世界BOSS掉落。
腳部:40級(jí)魔影皮靴,增加暴擊率,邪惡洞穴地下城掉落。
60級(jí)火云短靴,焦土黃昏地下城掉落。
寶石:武器魔攻,防具,首飾,血量為主。
選取裝備的時(shí)候應(yīng)該根據(jù)自身情況而定,在治療量足夠的情況下,應(yīng)選取高攻擊裝備。
如果需要參加世界BOSS挑戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)治療不足適當(dāng)準(zhǔn)備增加治療強(qiáng)度的裝備用來(lái)增加治療量。
在總部中,還可以通過(guò)冒險(xiǎn)者勛章?lián)Q取職業(yè)套裝,僧侶推薦智慧之眼套裝。職業(yè)套裝擁有想比同級(jí)別裝備更高的血防屬性與套裝屬性。推薦穿戴2件,增加5%暴擊率。選取部位可根據(jù)現(xiàn)有裝備而定。
僧侶的星魂搭配:
星魂的搭配決定了實(shí)際戰(zhàn)斗力的大小。
首先你需要一只MT,即肉盾。可選擇流浪劍客,有條件的選擇商城中的克利斯蘭將軍。流浪擁有相當(dāng)不俗的血防,和一個(gè)遠(yuǎn)程控制技能,錘子,暈眩敵方1秒。你也可以選擇龍騎士,在達(dá)斯卡洛林地的地下城戰(zhàn)役中產(chǎn)出。龍騎士相對(duì)流浪,增加了防御減少了血量,而且失去了控制技能遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì),換來(lái)了對(duì)方暈眩2回合的控制時(shí)長(zhǎng)。失去控制技能的距離優(yōu)勢(shì)靈活不足,并不推薦。
其次你需要一定的攻擊輸出BB,強(qiáng)烈推薦入手德雷克船長(zhǎng)?赏ㄟ^(guò)總部的要塞用3000榮譽(yù)換取(僅限天災(zāi))。船長(zhǎng)在非RMB星魂中屬于性?xún)r(jià)比相當(dāng)高的,多樣的攻擊手段,不俗的群攻能力,血防也相當(dāng)可觀,不論P(yáng)K還是平時(shí)任務(wù),都有不小的地位。
佐羅,商城180星魂幣,在現(xiàn)有商城BB說(shuō)性?xún)r(jià)比非常高,有條件可入手。
深淵領(lǐng)主:大范圍群攻,且擁有傳送能力,不論P(yáng)K還是任務(wù)都不錯(cuò)。
全能騎士:擁有使友方單位魔法免疫的能力,且每2回合可遠(yuǎn)程加血攻擊。
死靈法師:近身治療與攻擊,血防較低,可用于任務(wù),打BOSS,不適合PK。
末日使者路西法:擁有2種控制手段及較高的血防,是PK中不可缺少的角色。
撼地神牛:最遠(yuǎn)距離的群控,PK中往往一頭神牛就能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
艾爾伯恩斥候:野生怪物中的佼佼者,較高的血防,單體不低的攻擊,還是美女。美中不足的是射程較近只有4格。在焦土黃昏龍吼集會(huì)所附近抓取。
惡魔供血者:前期打BOSS不錯(cuò)的輔助,以自身為中心,增加周?chē)?X3范圍內(nèi)友方輸出10%。在阿法利亞亞瑟王成廢墟附近抓取。
平時(shí)任務(wù)可選擇:1肉 全能或者死靈輔助治療,其他全輸出。
PK可選: 佐羅,深淵領(lǐng)主,船長(zhǎng),末日使者,神;蛘叱夂蚧蛉。
BOSS配置,視隊(duì)友的整體配置而定。在此建議帶上惡魔供血者,惡魔可不升級(jí),只求光環(huán)效果。
排位賽:流浪 末日 佐羅 船長(zhǎng) 全能。
魔晶配置:
MT及控制系BB:優(yōu)先選擇血量,其次物防,閃避,魔防!為什么魔防排最后呢,因?yàn)橛腥茯T士的魔免,魔防的性?xún)r(jià)比不高。其中神?纱钆溥m當(dāng)?shù)脑黾游锢砻械哪Ь?lái)提高群暈的命中率。
佐羅,深淵領(lǐng)主,船長(zhǎng),斥候:都是物理系星魂,帶物理攻擊系魔晶,其中深淵領(lǐng)主,船長(zhǎng),斥候?qū)儆趯傩怨粜腔辏袅τ?jì)算物理,但是暴擊率計(jì)算魔法,選取魔晶的時(shí)候不要選取單獨(dú)增加物理暴擊系。
死靈法師,可純魔攻,只用來(lái)平時(shí)輔助加血使用。
PK魔晶選取,應(yīng)適當(dāng)保證血量,不要一味追求攻擊力。多選取同時(shí)增加攻擊以及血量的。
打BOSS魔晶選取,遠(yuǎn)程系在不會(huì)受到傷害前提下可純攻擊。
各大BOSS的特產(chǎn)魔晶中,55BOSS龍產(chǎn)出的原教旨主義,擁有不錯(cuò)的血防攻擊,建議每個(gè)BB都攜帶。
競(jìng)技場(chǎng)(排位賽):
排位賽配置:流浪 末日 佐羅 船長(zhǎng) 全能。 難度稍高時(shí),可換神?貓(chǎng)。
技能配置:堅(jiān)韌祈福,治療術(shù),群療術(shù),暗影箭,救贖,庇佑之盾。如果對(duì)方有強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,群療術(shù)可換暗影牢籠來(lái)增加控制。
僧侶的排位賽在遇到強(qiáng)大的RMB玩家之前,相當(dāng)于其他職業(yè)來(lái)說(shuō)還是相對(duì)有優(yōu)勢(shì)的。因?yàn)槲覀冇腥魏涡腔甓紵o(wú)法媲美的治療能力。
打法:
前十層:難度不高。敵對(duì)玩家屬性增加幅度為負(fù),不足為慮。
11~14層:屬性增加40%,難度適中,可第一回合原地不動(dòng),使用BUFF技能,等待對(duì)手上前。
15層:配合全能的魔法免疫技能,難度不大。在此一提,如果你學(xué)習(xí)了天賦憐憫,憐憫觸發(fā)的回血狀態(tài),可以無(wú)視全能的魔免狀態(tài)。
16~19層:對(duì)手屬性增加80%,對(duì)手屬性較高,難度較大,第一回合根據(jù)對(duì)手位置走位,且加BUFF。配合控制系,點(diǎn)殺為主,對(duì)手主號(hào)斗士帶上暗影牢籠,如果是法系記得全能魔免。
20層:相對(duì)擁有治療能力的僧侶,只要有一個(gè)合格的MT肉盾,難度并不大。
站位:
全能可以換死靈來(lái)輔助加血
第一回合全體向前移動(dòng)3格,末日用末日沉默對(duì)面小怪,這個(gè)小怪就會(huì)往前走,佐羅,船長(zhǎng),死靈都能攻擊到小怪。主號(hào)對(duì)流浪使用庇護(hù)之盾,如果使用全能,第一回合主號(hào)使用堅(jiān)韌祈福。
第二回合,主號(hào)使用堅(jiān)韌祈福,末日向右前走2格,休息。佐羅站住末日原先位置,流浪錘子暈住面前小怪,船長(zhǎng)對(duì)佐羅面前小怪使用窒息。這回合敵方物理小怪一個(gè)暈著,一個(gè)會(huì)因?yàn)楣裟繕?biāo)原因卡住不動(dòng),流浪及主號(hào)會(huì)受到BOSS旋風(fēng)以及后方法系小怪攻擊,有庇護(hù)之盾,足夠扛下來(lái)。 這里要注意點(diǎn),流浪后方必須站一個(gè)人,不然敵方另外一個(gè)物理小怪就會(huì)移動(dòng)攻擊流浪。主號(hào)血少可以使用船長(zhǎng)代替,船長(zhǎng)血量不足適當(dāng)帶增加血量的魔晶。
第三回合,末日上前死亡最后方法系小怪,主號(hào)視流浪點(diǎn)血情況加血或者攻擊法系小怪。輸出優(yōu)先殺死法系小怪。
第四回合,末日沉默之前控住的法系小怪,輸出點(diǎn)殺。
之后主號(hào)治療,適當(dāng)加庇護(hù)之盾跟輸出,就能獲勝。
如果你帶的是全能不是死靈,全能可以輔助末日控制法系小怪。
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