死亡回放是使命召喚ol的特色系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)的作用很明顯,就是讓你知曉是怎么死的,然后從中學(xué)習(xí)到經(jīng)驗(yàn),下面帶來(lái)該系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容介紹,一起來(lái)看看吧。
系統(tǒng)介紹:
在被敵方擊倒后,會(huì)立即進(jìn)入COD系列所特有的『死亡回放』系統(tǒng),你將會(huì)看到自己是如何被敵人擊殺的--這對(duì)于提高自己的技戰(zhàn)術(shù)、發(fā)現(xiàn)敵人隱蔽的地點(diǎn),以至于重生之后的『復(fù)仇』都是十分有幫助的。當(dāng)然,有時(shí)候這個(gè)系統(tǒng)會(huì)顯得有點(diǎn)掃興,但它并不是強(qiáng)制的,在回放的時(shí)候按『F』鍵就可以跳過(guò)。
系統(tǒng)作用:
死亡回放是COD里一直傳承下來(lái)的重要元素,如果你覺(jué)得死亡回放只是用來(lái)打擊玩家信心的話就大錯(cuò)特錯(cuò)了!
1. 死亡回放是向高手學(xué)習(xí)的重要途徑之一:
敵人是怎么跑位的?
敵人是怎樣殺死你的?
在哪個(gè)方位殺死你的?(周圍都有可能是敵人,你還以為是其它游戲那種對(duì)稱復(fù)活點(diǎn)么?××玩多了?)
對(duì)槍過(guò)程中到底自己是沒(méi)打中敵人還是沒(méi)打死敵人?
下次自己應(yīng)如何繞道、如何防備?
這些都是可以提升自己水平的。
2. 死亡回放是玩家們判斷對(duì)方開(kāi)掛的主要手段!
注意我的主語(yǔ)是“玩家們”,因?yàn)楣俜降姆赐鈷觳皇侨f(wàn)能的,很多時(shí)候還是要靠玩家自己。
3.蹲逼是COD里很可惡的打法,而死亡回放可以有效迫使玩家全場(chǎng)走動(dòng),不能死蹲一個(gè)地方,如果你蹲得久那死得也快!
COD追求的就是那種節(jié)奏快、全場(chǎng)跑的快感!
4. 死亡回放本來(lái)就可以按F跳過(guò)的。
不喜歡看的按F就行了,沒(méi)必要取消。
5. 什么?真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中沒(méi)有死亡回放這東西?
難道我們玩的不是游戲么,真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)你也不能復(fù)活哦……
前3點(diǎn)才是我想說(shuō)的話,第4第5點(diǎn)選擇性忽略吧……
最后,說(shuō)真的,死亡回放真的有它不可代替的價(jià)值。我不清楚提出取消回放建議的玩家首測(cè)前,接觸COD聯(lián)機(jī)有多長(zhǎng)時(shí)間,也不清楚你們玩CODOL前還玩過(guò)哪些FPS網(wǎng)游,不過(guò)發(fā)自真心說(shuō)一句:如果玩多了的話,你們一定會(huì)明白死亡回放的重要性的,一定。
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