lol英雄聯(lián)盟將在5月22日進行停機維護,本次維護期間需要10個小時,維護期間您將無法登錄游戲,下面是詳細的更新內(nèi)容介紹。
我們將于2014年5月22日1點-10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū)
停機原因:版本更新
是時候更新版本了!我們這次沒有進行成噸的改動,但對少數(shù)高優(yōu)先級且對游戲的健康度有嚴重影響的目標進行了調(diào)整。例如,我們?nèi)匀辉陉P(guān)注那些高傷害輸出的打野英雄,因為他們在進入比賽中期時,積累的金錢和經(jīng)驗甚至可以比那些忙于與對手拼殺的單人線英雄還多。我們?nèi)匀辉?a target="_blank" href='http://pk459.cn/key/tanslyx/'>探索可能性,但就目前而言,我們要把【烈焰之炬】的強度降低一些,好讓它仍不失為一件獨特的打野裝,但無法成為一種主導(dǎo)戰(zhàn)略。
那么這個版本里還有什么值得各位期待的呢?我們對古拉加斯和卡薩丁的重做進行了一些跟進事項,并且我們對斯卡納的試驗還在過渡階段。我們知道,斯卡納在前兩個版本中曾被提及,但我們有了一個更好的點子,那就是給回斯卡納一些舊有的標志性要素,因此我們正在確認這次改動是否正確。
我們曾經(jīng)承諾過,要增強嘉文四世和墨菲特,因此在這個版本中對這個承諾進行了跟進。我們已經(jīng)看到,上路的多樣性得到了改善,再也不是雷克頓的天下,但我們會在這次的改動實裝后繼續(xù)保持關(guān)注。
最后,我們特別針對競技對局做了一些改動,這次的改動是:調(diào)整飾品的初始冷卻時間,提升巨龍的賞金,并為速推戰(zhàn)術(shù)增加了額外的取舍點。我們不希望這些改動對當前的常規(guī)玩法形成過于猛烈的沖擊,但我們希望對在競技對局場景中常見的一些主導(dǎo)戰(zhàn)略進行打擊。
完整的改動細則可以查閱下方的更新日志。
英雄
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
已在版本內(nèi),即將發(fā)布。
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯和他的酒桶去過健身房了!綫滾動酒桶】現(xiàn)在會提供視野(請不要問這和去健身房有什么聯(lián)系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更遠了。
在重做前,古拉加斯更看重R和Q對目標的秒殺能力,而不是它們的功能和強制位移效果。而現(xiàn)在,古拉加斯不能用各種酒桶來秒掉整支敵隊了,因此我們可以增強他的其它優(yōu)點,來強調(diào)他的投擲酒桶并制造殺機的能力。
Q滾動酒桶
功能:在到達目的地后,會提供視野
技能指示:減少了施法指示器的尺寸,來更好地表現(xiàn)實際半徑
W醉酒狂暴
BUG修復(fù):在攻擊守衛(wèi)(眼)時,將不再消耗此技能的增益效果了
R爆破酒桶
施法距離:1050→1150
技能指示:減少了施法指示器的尺寸,來更好地表現(xiàn)實際半徑
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
【戰(zhàn)爭律動】現(xiàn)在可以造成更多傷害了,但初始的冷卻時間變長,并會隨等級縮短。【W(wǎng)黃金圣盾】的法力消耗變低,并且不隨等級變化。
在上個版本的前言中,我們曾說到過,創(chuàng)造一個健康的上路環(huán)境所面臨的挑戰(zhàn),而我們正在貫徹的一個選項是,讓團戰(zhàn)導(dǎo)向的英雄在當前環(huán)境下?lián)碛懈喔偁幜ΑS绕涫羌挝乃氖溃杭词固幱谙嘛L,他仍然可以通過【R天崩地裂】來為團隊提供價值,并且這個技能也偏向于激勵他去幫助隊友進行團戰(zhàn),而不是獨自補兵發(fā)育。這些改動是為了幫助他順利地度過游戲前期。
被動—戰(zhàn)爭律動
傷害(目標最大生命值):6/8/10% (在等級1/7/13時變化) → 全等級10%
相同目標冷卻:全等級6秒→10/8/6 秒(在等級1/7/13時變化)
W黃金圣盾
消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等級30法力
[-]虛空行者 卡薩丁
坦率地說,我們在上個版本中對卡薩丁的增強有點過頭。尤其是把卡薩丁的魔法護盾變強,讓他在對抗多數(shù)中路英雄時有些過于令人窒息,而且,還增強了他已經(jīng)很強的滾雪球能力。因此,雖然魔法護盾的概念與卡薩丁的主題和獨特戰(zhàn)略有很強的關(guān)聯(lián),但是我們?nèi)栽跈z測一種平衡方式,來調(diào)整主題結(jié)合度和英雄數(shù)值之間的平衡。
Q虛無法球
魔法護盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法術(shù)強度) →40/70/100/130/160 (+0.3*法術(shù)強度)
[-]虛空掠奪者 卡茲克
現(xiàn)在,目標進入“孤立無援”狀態(tài)的判定距離變得更遠了。在判定目標是否進入“孤立無援”狀態(tài)時,防御塔會被視為友軍單位。在現(xiàn)身后,卡茲克需要等待更長時間,才能再次進入【R虛空來襲】的潛行狀態(tài)了。
作為一個刺客,卡茲克應(yīng)該尋找時機開戰(zhàn)(或者依靠他的隊友來創(chuàng)造時機)。但是,卡茲克的數(shù)值設(shè)置得過強,以至于他可以獨自逼迫對手開戰(zhàn),并完成擊殺。當刺客們可以在沒有任何協(xié)助的情況下開始并結(jié)束一場戰(zhàn)斗時,通常說明他們?nèi)鄙賾?zhàn)術(shù)上的缺陷(而這是英雄們必須要有的,目的是維持有意義的反制玩法)。這些改動是為了在對抗卡茲克時提供更多機會,并且應(yīng)該讓他在傾瀉技能之前仔細考慮,但這將成為一個持續(xù)進行的項目,用來讓我們調(diào)試卡茲克的核心定位和英雄數(shù)值。
Q品嘗恐懼/進化擴張利爪
孤立無援的判定半徑(目標與最近友軍之間的距離):350 →500
玩法:現(xiàn)在,在判定目標是否處于孤立無援狀態(tài)時,會把敵方防御塔視為目標的友軍
R虛空來襲/進化動態(tài)偽裝
現(xiàn)身后再次施放潛行的間隔: 1秒→2秒
[-]冰霜女巫 麗桑卓
距離麗桑卓的發(fā)布已過去了一周年,因此我們送給她一個更為可靠的【R冰封陵墓】!
R冰封陵墓
功能:現(xiàn)在,會在施加暈眩效果的同時立刻終止敵方英雄的位移(突進、跳躍等技能將會被打斷)
BUG修復(fù):現(xiàn)在,會在完成施法時進入冷卻階段,而不是在開始施法時
[-]熔巖巨獸 墨菲特
【花崗巖護盾】現(xiàn)在會在高等級時更快重置,并且【W(wǎng)野蠻打擊】的法力消耗降低,且不隨技能等級變化。
我們喜歡墨菲特的【花崗巖護盾】在前期對線時的運作方式,但在度過對線期以后,它的收益增長存在問題!網(wǎng)野蠻打擊】的設(shè)計意圖是,幫助墨菲特在與敵人貼臉時對拼傷害,但它較高的法力消耗無法滿足這個意圖。和嘉文四世類似,墨菲特在處于下風時仍能在團戰(zhàn)中做出大量貢獻,因此我們也想為他提供一些幫助,來與其他上單競爭。
被動—花崗巖護盾
重置時間:全等級10秒 →10/8/6秒(在等級1/7/13時變化)
W野蠻打擊
消耗:50/55/60/65/70法力→25法力
[-]賞金獵人 厄運小姐
厄運小姐當個法師會怎樣?
我們看到了一個獨特的機會,來支撐厄運小姐的非主流出裝,同時也不會對她的游戲健康度和玩法造成沖擊。我們以一種奇特的方式,為【Q一箭雙雕】加入了法強收益系數(shù)。
Q一箭雙雕
對第一個目標的法強收益系數(shù):0.35
對第二個目標的法強收益系數(shù):0.50
微小改動和BUG修復(fù)
綜合
BUG修復(fù):修復(fù)了影響舊型顯卡的若干圖像錯誤
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致跳眼技能(例如李青的W)有時會在嘗試(或嘗試失敗)極限距離跳眼穿墻時進入冷卻階段
潮汐海靈 菲茲
E古靈/精怪
BUG修復(fù):修復(fù)了一些特殊情況:菲茲在撐桿跳時,也能被暈眩或束縛
深淵巨口 克格莫
R活體大炮
功能:現(xiàn)在,法力消耗會顯在施法圖標上顯示(就和卡薩丁的【R虛空行走】一樣)
BUG修復(fù):更正了說明文本,來顯示實際施法距離(1400/1700/2000→1200/1500/1800)
深海泰坦 諾提勒斯
被動—排山倒海
BUG修復(fù):更正了說明文本,來顯示對相同目標束縛效果的實際間隔時長(12秒→9 秒)
傲之追獵者 雷恩加爾
被動—無形掠食者
BUG修復(fù):在升級基礎(chǔ)技能后立刻使用強化版技能,將不再導(dǎo)致該基礎(chǔ)技能進入冷卻階段了
Q殘忍無情/強化版殘忍無情
BUG修復(fù):現(xiàn)在,生命偷取也能作用于額外傷害了
骨齒項鏈
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在切換飾品類型時會損失疊加層數(shù)
暮光之眼 慎
R秘奧義!慈悲度魂落
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R秘奧義!慈悲度魂落】偶爾會自行取消
瘟疫之源 圖奇
我們正在消除尾隨著圖奇的外觀升級而來的一些微小錯誤。我們也在評估【R火力全開】與建筑物的互動,并在致力于讓它的技能不會對目標召喚水晶和水晶樞紐生效。
綜合
推薦裝備:將飾品包括了進去
音頻:修復(fù)了一些BUG,這些BUG曾經(jīng)會阻止某些語音互動的運行
Q埋伏
BUG修復(fù):修復(fù)了一個顯示BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q埋伏】會在圖奇進入潛行狀態(tài)時開始冷卻,但一旦潛行效果結(jié)束,就會重置這個技能的實際冷卻時間
R火力全開
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R火力全開】有時會在攻擊防御塔時造成暴擊
猩紅收割者 弗拉基米爾
W血紅之池
BUG修復(fù):修復(fù)了一些特殊情況,這些情況曾導(dǎo)致弗拉基米爾在血池中時,也能被暈;蚴`
BUG修復(fù):更正了說明文本,來顯示實際治療量(12.5%→15%)
召喚師技能
治療術(shù)
在之前我們給【治療術(shù)】增加了更多功能時,我們的目的是創(chuàng)造一個召喚師技能,既能增添召喚師技能池的深度,又能給那些專注治療的輔助一個能在對抗【引燃】時保持治療效能的技能。可是,在實裝后,實際情況與我們所想的不同,因為這個技能主要被那些單人線英雄選擇,用來化解高爆發(fā)的進攻型打法(尤其是那些技能里帶重傷效果的英雄)。
功能:移除重傷效果
圖像更新
我們在繼續(xù)沿著我們的目標前進,讓游戲流程變得更加易讀、令人滿意、并且發(fā)自肺腑,以及,爽快感和帥氣度。
-更新了【閃現(xiàn)】的粒子效果和音效
-更新了【清晰術(shù)】的粒子效果和音效
-更新了【凈化】的粒子效果和音效
-更新了【虛弱】的粒子效果和音效
-更新了【重生】的粒子效果和音效
-召喚師資料的【召喚師技能】頁面下的截圖也根據(jù)以上改動進行了更新
裝備與物品
【烈焰之炬】路線
在我們設(shè)計【烈焰之炬】時,我們著眼于那些適合出【瑞格之燈】的“Carry”型打野英雄,并尋找支持這種玩法的方式。然后我們發(fā)布了【烈焰之炬】,并且意識到,我們也許走得太遠了。
雖然【烈焰之炬】能夠滿足其支持Carry型打野的核心目標,但它的代價是,犧牲了地圖上的其他玩家獲得打野英雄幫助的可能性。因為【烈焰之炬】的威力本質(zhì)上是與打野英雄不管隊友而埋頭刷野的時長相關(guān)的,所以它的理想戰(zhàn)略是,躲起來盡可能久地刷野,直到成為全場最強英雄時才出山——甚至比那些因忙于與對手交戰(zhàn)而損失了部分金錢收入的單人線英雄還強(我們在前言里也說過,但值得在這里重復(fù)一次)。長遠來看,我們?nèi)匀幌矚gCarry型打野的概念,但我們目前正在探索,想找到一種讓他們在獲得裝備支持的同時,也能保證游戲的健康度的辦法。
麥瑞德之爪
割裂被動:對野怪+60傷害→對野怪+50傷害
瑞格之燈
功能:擊殺和助攻也會加快【烈焰之炬】的變形(視為一次大型野怪擊殺)
割裂被動:對野怪+100傷害→對野怪+75傷害
烈焰之炬
割裂被動:對野怪+100傷害→對野怪+75傷害
治療的層數(shù)收益系數(shù):不變
變形的屬性加成:在變形時獲得攻擊力和攻擊速度
攻擊力:+15 → +12
攻擊速度:+35%→ +30%
日炎斗篷
日炎斗篷是一件范圍傷害的光環(huán)裝,但它目前的視覺效果看上去更像是中了一個減益效果,甚至?xí)图tBUFF的燃燒效果以及【引燃】的視覺效果搞混。這次重做是為了讓日炎的視覺效果和它的作用更加相符。
視覺:更新了粒子效果
仇恨顯示
為了改進仇恨意識,并減少視覺干擾,我們移除了所有仇恨輪廓線,并在小兵和野怪的血條上增加了一個動態(tài)圖標,F(xiàn)在,在把一名敵人或野怪作為目標時,應(yīng)該會有更加清楚的體驗,因為目標身上的輪廓線只代表一件事情,那就是你在把它作為目標。這種方法更加接近仇恨指示器的設(shè)計初衷,那就是傳達游戲機制,而不是改變玩家習(xí)慣。是時候改進作戰(zhàn)意識了!
小兵&野怪的仇恨顯示:紅色輪廓線 →動態(tài)血條圖標
英雄的仇恨顯示:紅色輪廓線
召喚師峽谷
以下改動專門針對競技對局,并且我們可以從競技角度來談?wù)勥@些改動。先說說飾品的改動,我們最初設(shè)置了一個較長的初始冷卻時間,因此飾品不會對前期入侵戰(zhàn)略產(chǎn)生影響,但我們很快看到,理想的戰(zhàn)略是全員入侵然后換路拆塔。降低飾品的初始時間,意味著它們可以參與到前期的布局中,并且我們希望它們?nèi)匀辉试S進攻型打法存在于預(yù)備對線階段。然后說說巨龍和防御塔的改動。我們看到,當多個英雄實行快速推線戰(zhàn)略時,戰(zhàn)略取舍點非常少。所以,我們打算引入一些取舍點。我們略微提高了巨龍的賞金,并且略微提高了快速推線戰(zhàn)略的風險。我們還給了所有外塔相同的【鋼鐵防線】增益(以前的下路外塔是沒有這個增益的),并對這個增益進行了增強,這樣一來,召喚師峽谷上的各個團隊目標就是平等的了。我們將會密切關(guān)注這些改動產(chǎn)生的影響(尤其是在競技對局中)。
飾品
初始冷卻時間:120秒→30秒
巨龍
全球金幣獎勵:125金→145金
防御塔
鋼鐵防線:現(xiàn)在,下路的外塔也有【鋼鐵防線】了(效果為格擋30點來自英雄普攻的傷害)
鋼鐵防線的傷害減免:20 → 30
鋼鐵防線的持續(xù)時長:480秒 →420秒
召喚師峽谷&扭曲叢林
野區(qū)
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:基于野怪最大生命值的傷害技能,只會用野怪的基礎(chǔ)最大生命值來進行計算,而不是野怪的實際最大生命值(這個改動增強的是這類技能的中后期表現(xiàn))
水晶之痕
魂鎖典獄長 錘石
我們在這張地圖上給了錘石一些愛,并且他的出場率變高了(勝率也變高了),但現(xiàn)在的他強得過分了。即使不出任何護甲裝,錘石也能有400護甲,過不過分?
被動—地獄詛咒
靈魂層數(shù):每個單位提供4個靈魂→每個單位提供2個靈魂
虛空行者 卡薩丁
這些改動是為了把其它地圖上的新版卡薩丁拉到同一基準線上。
R虛空行走
冷卻時間:9/8/7 秒 → 9/7/5秒
靈魂之錨(飾品)
它終于出了!由于【重生】在統(tǒng)治戰(zhàn)場上是一個統(tǒng)治級的召喚師技能,我們意識到我們可以把它做到?jīng)]有使用的飾品格上,從而創(chuàng)造更多多樣性,同時也對它的用法進行平衡。
充能速率:在等級1/9/14時+1
充能上限:2(如果裝不下的話,等級14時的充能將會消失)
功能:在重生時讓移動速度暫時暴增
其它:為雷恩加爾的【骨齒項鏈】增加了【靈魂之錨】版本
LOL客戶端
聊天黑名單功能
我們增加了一些安全功能,來防止玩家意外地將他們的好友拉入黑名單(因此,如果你的好友說他無意之間把你拉黑了,那么肯定是在找借口)
-游戲結(jié)算界面的【將玩家拉入黑名單】按鈕已被移除。玩家們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^右鍵目標玩家的召喚師名并點擊【將玩家拉入黑名單】選項來屏蔽目標玩家
-新增了一個確認提示,會在Air客戶端上將玩家拉入黑名單時出現(xiàn)
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