英雄聯(lián)盟下一個改動的英雄很可能是科加斯
IronStylus在論壇上回答了一個玩家,關(guān)于外觀升級后哪個英雄會看起來最混蛋的問題。
那些比較有趣的英雄我們會有更大的可能來為他們增加一些額外的或者是進(jìn)一步的特點(diǎn)。如果讓我說一下這些英雄的,我覺得會是那些模式需要改動,技能視覺效果很豐富或者其他有非常好的改動余地的英雄。此外,獨(dú)特的角色不應(yīng)該僅僅是一個英雄手里拿著一個武器。
老實(shí)說,但是并不是板上釘釘,不過總而言之,科加斯或許是最有可能的一個英雄。當(dāng)他的大招疊滿之后,他就是有非常強(qiáng)的表現(xiàn)力,他的模型會在尺寸上發(fā)生變化,體積最大的時候有非常強(qiáng)的視覺存在感,他的技能有非常酷的概念而且擁有自己的一席之地。誠然,卡茲克是一個跳躍的令人畏懼的大蟲子。維克茲是讓人感到毛骨悚然的眼棱怪獸。大嘴就像一個小動物。而科加斯或許會是午夜的大怪獸。
所以,我打算在周一找人做一點(diǎn)大蟲子的概念設(shè)計。
我一直覺得科加斯已經(jīng)在改動了。
確實(shí)有一些想法,不過他有六種狀態(tài),是一個會變大的近戰(zhàn)法師!我們正在討論改善模型或者把整個的模型都更換掉。當(dāng)我談到前景展望的時候,他肯定是一個非常有開發(fā)前景的英雄。
IronStylus還回復(fù)了玩家對于公布近期會進(jìn)行外觀升級英雄名單的要求:
有很多因素會影響我們對于外觀升級或者說整體重做英雄的選擇。如果主要是視覺方面的,我們會先衡量一下他們需要處理的東西在一個什么樣的水平。那么讓我們聊聊大家喜歡的莫甘娜吧,她的動作,3D效果和整體的理念會給她一個比較低的分?jǐn)?shù)。這會決定從藝術(shù)角度上來說她需要多大的改動。那么莫甘娜需要改動的可能有很多,不過縱觀我們這個游戲里的所有英雄,還可能有英雄需要進(jìn)行游戲性方面的重做等等。這會影響我們對這個英雄所投入的精力以及它在整個重做中所處的順序位置。
其他的因素都是因情況而異的,或者說并不是很重要。比如說,這個改動是不是劃算?我們這些改動是否會進(jìn)一步提高玩家所喜歡的英雄?這個英雄的主題是不是非常的完善不需要太多的改動?這些因素將影響是否保留這個英雄的辨識度,是像死歌一樣,還是像賽恩一樣成為一個全新的英雄。
如果把我們的設(shè)計團(tuán)隊考慮進(jìn)去還會有更多的變數(shù)。這個英雄需要付出多少精力?他的動畫/視覺效果是否特別豐富?這個英雄有多少款皮膚?這些因素可能會因?yàn)樵O(shè)計團(tuán)隊的人力和熱情而減輕影響。就目前來說,團(tuán)隊更傾向于處理伊芙琳,盡管她和莫甘娜的工作量差不多。
然后他分享了關(guān)于未來莫甘娜外觀升級的想法。
由玩家問升級后的莫甘娜是不是會“有腿”,他說:
“我們討論的是在視覺上可以看到的真正的腿?還是在被裙子擋住的腿的樣子呢?
我個人希望外觀升級后她有腿。我們的動畫設(shè)計師對一個穿棕色長裙的英雄也不感冒。關(guān)于這方面卡爾瑪是一個非常好的例子。她的服裝的問題在于穿這么多的衣服如何去處理她的動作。我想她還是會有一個清晰的整體的輪廓,不過我個人希望她的裙子能短一些。
不管我們最終會選擇如何的設(shè)計,我們都會讓她擁有雙腿無論未來是否有皮膚會需要。”
他繼續(xù)回復(fù)了一個玩家要求分享這個構(gòu)思的帖子,同時玩家還詢問他關(guān)于莫甘娜的走路動作他有什么想法:
“我同意以上這幾點(diǎn),我認(rèn)為這些都是莫甘娜需要保留下來的。不過老實(shí)說,我想凱爾也可能稍微升級一下。我對于讓這兩個英雄更好的聯(lián)系在一起很感興趣。我想讓這兩個英雄對立的特點(diǎn)更明確一些。
關(guān)于莫甘娜鬼魂新娘的皮膚,他表示:
“我非常喜歡鬼魂新娘,我知道她這個皮膚的裙子非常飄逸。老實(shí)說我覺得很酷,我們需要看看到底她的動作存在什么問題,或者說要如何對我們最終的改動進(jìn)行說明!
根據(jù)那個假象中的莫甘娜構(gòu)思,IronStylus解釋了和之前的外觀升級相比制作她需要多久的時間:
“我想說她應(yīng)該和死歌的工作量差不多。這個說法非常的籠統(tǒng),不過他們都是法師,技能都有非常豐富的視覺效果,服裝動畫,有想同數(shù)量的皮膚。我們在二月份的時候完成了死歌的設(shè)計構(gòu)思。所以理論上來說,如果我們把全部的精力放到莫甘娜上,她的升級會在2014年內(nèi)完成,不過既然需要處理新的3D模型,一些新的動作,那么速度不能再快了!
玩家再次要有他公布接下來會進(jìn)行外觀升級的英雄名單,他說:
“我在之前的帖子還是什么其他地方提過,不過這些內(nèi)容我最后是從設(shè)計團(tuán)隊那里得到的。我想說誰會馬上改動,接下來又會對誰動手沒有特定的順序,同樣對于我們候選的英雄,我們會考慮哪些英雄,不會考慮哪些英雄也是如此。你上面所說的也是我想對設(shè)計團(tuán)隊說的。我想讓玩家對于我們在改動的過程中解決了什么問題,考慮了什么東西有一個概念是很重要的。a我覺得這是一次很有趣的分析b考慮到我們分析的英雄已經(jīng)上線了,所以沒有什么秘密可言,至少我是這么想的。
所有的這些都非常的不確定,隨時都可能改動。就像其他設(shè)計師說的,我對我們說過的話不做保證。”
劫的大招bug會在4.10中修復(fù)
當(dāng)被 問道 (微博) 劫的大招在使用后會把他傳到一個隨機(jī)的位置,什么時候可以修復(fù),Meddler表示:
“會在下個版本修復(fù)!
關(guān)于用戶界面的反饋和buff欄
今天早些時候,Riot Nome向玩家需求對用戶界面的意見:
“請告訴我用戶界面一切的問題。我們想要做改善!
他繼續(xù)回答了一個改善buff欄的問題:
“現(xiàn)在buff欄有點(diǎn)問題,我們整個團(tuán)隊都在想辦法對它進(jìn)行改善。
問題有:
-我們把buff系統(tǒng)應(yīng)用于很多方面,buff只是其中的一方面。其中有buff,層數(shù)顯示,計時器,光環(huán),全局狀態(tài)指示器,彩蛋等等。未來我們會重新考慮這個位置應(yīng)該顯示什么,我想那里面應(yīng)該有戰(zhàn)斗相關(guān)的信息,時間數(shù)據(jù)等等,彩蛋就拜拜吧。
-在游戲設(shè)計方面,我們更傾向于特例而不是保持一致,這經(jīng)常導(dǎo)致buff和鼠標(biāo)提示不一致。界面需要服從于游戲體驗(yàn),所以我不清楚關(guān)于這點(diǎn)我們能做多少。
-你們buff欄顯示的東西不一定在別人點(diǎn)你的時候也要看到。飛機(jī)的大招就是其中一個例子,目前我們會顯示大招的層數(shù)以及超級炮彈的信息,不過這些應(yīng)該存在于技能欄上。同樣這個問題也存在于安妮的被動層數(shù)上。不過其他的玩家需要知道安妮的被動層數(shù),所以這個可能會被保留。
-還有一些簡單的改進(jìn)比如統(tǒng)一倒數(shù)計數(shù)器,而不是簡單的疊加計數(shù)。原因很簡單——卡薩丁的E技能,需要六層效果才能使用。疊加的效果就是0(沒有圖標(biāo))-1-2-3-4-5-X,X就是可以使用的狀態(tài)。那么倒數(shù)計時器就是6-5-4-3-2-1-X,區(qū)別在哪呢?倒數(shù)可以為你提供更多的信息,你肯定會知道還需要施法幾次,而對于疊加計數(shù)器你就需要知道一共要疊加幾層。
還有很多很多!在我們改動之前我希望大家知道我們的系統(tǒng)所存在的問題。有很多要做的
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