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LOL飲血劍和破敗出哪個好?改版后飲血劍和破敗王者之刃的比較

時間:2014/6/23 15:38:00人氣:0作者:qqtn小影我要評論(0)

現(xiàn)在ADC裝備的改動已經(jīng)在測試服中上線了,從各個方面看來很可能在登錄正式服務(wù)器前不會再有什么變化了。在ADC所有的裝備當(dāng)中,飲血劍和破敗王者之刃是改動最為明顯的兩件裝備,這兩個是現(xiàn)在ADC最常使用的裝備,所以我覺得討論一下它們的改動和在下個版本中的角色很有意義。如果有玩家還不清楚這些改動,那么我先幫助大家回顧一下:

生命偷取效果由12%下調(diào)到10%

被動觸發(fā)傷害由5%當(dāng)前生命值的提高到8%當(dāng)前生命值

主動效果:傷害由15%最大生命值下調(diào)到10%最大生命值

主動效果:偷取的移動速度由30%下調(diào)到25%

總價格由3200提高到3500

攻擊力由70提高到80

生命偷取效果由12%提高到15%

被動效果移除(疊加30點攻擊力和6%生命偷。

新唯一被動效果:現(xiàn)在過量治療的生命偷取效果會讓你獲得一個可以吸收50-440點傷害的護(hù)盾,在15秒脫離戰(zhàn)斗后會迅速的衰減

裝備合成

首先,對于破敗王者之刃和飲血劍來說,前期的對線階段都受到的影響,F(xiàn)在多蘭劍提供的生命偷取效果可以降低這帶來的影響,拳頭公司削弱了吸血鬼鐮刀所提供的生命偷取效果。其實現(xiàn)在吸血鬼鐮刀+多蘭劍所提供的11%生命偷取效果和以往10%生命偷取效果+命中后3點生命回復(fù)效果相比是一個削弱。一個ADC英雄,普攻傷害要達(dá)到300才能夠頂?shù)蒙?點的命中回復(fù)效果。

在這個ADC做出了比爾吉沃特彎刀之后事情變得更糟糕了。因為過去可以提供12%生命偷取效果的比爾吉沃特彎刀現(xiàn)在只有8%的生命偷取效果了,也就是現(xiàn)在你的前期只有11%的生命偷取效果,而你過去是12%的生命偷取效果+3點的普攻生命回復(fù)。單單這個改動就讓ADC現(xiàn)在裸出破敗變得非常不合適,而你很可能不再會看到有人直接出比爾吉沃特彎刀了。比爾吉沃特彎刀所提供的攻擊力只有暴風(fēng)之劍的一半,同時它現(xiàn)在提供的生命偷取效果或許不足以在線上和暴風(fēng)之劍的傷害相抗衡。我個人認(rèn)為,削弱比爾吉沃特彎刀并且增強暴風(fēng)之劍這種做法,讓讓很多英雄在前期都沒有理由再出破敗王者之刃了。

合成飲血劍需要暴風(fēng)之間和吸血鬼鐮刀,雖然吸血鬼鐮刀被削弱了,不過暴風(fēng)之間的攻擊力得到了提高。雖然攻擊力提高的不對,但是卻可以讓ADC在第一次回城購物之后的威力稍強一些。飲血劍的合成路線另外一個改動就是它的合成價格被提升了,你需要額外輔助300塊意味著你的威力提升期要晚一分鐘(2波兵左右)。

合成完畢后

在合成破敗王者之刃后,你的屬性由過去的12%生命偷取+3點的普攻回復(fù)變?yōu)?3%的生命偷取,攻擊力和攻擊速度保持不變,不過主動效果15%的傷害下調(diào)到了10%,同時被動效果由5%的當(dāng)前生命值提升到了8%。這對于游戲后期的ADC是一種增強,因為這時他們有更高的攻速,對手有更多的生命值時,但是卻削弱了把破敗作為首件裝備的可行性。在做出第一個大件時,ADC大概有八級左右(除非由于其他原因獲得了很多的金錢)。在這個時候,小規(guī)模的戰(zhàn)斗基本上是靠技能傷害加上少量的普攻所左右的,所有破敗王者之刃主動效果損失的5%傷害可能以為著你會更多的輸?shù)粜》秶哪Σ痢?/p>

飲血劍的改動相當(dāng)?shù)拿黠@。它比過去的價格高了300,并且在合成完畢后比目前的飲血劍攻擊力要高,可是老版本的飲血劍在11層被動的時候就超過了新版的飲血劍攻擊力,在16層被動的時候超過了它的生命偷取效果。它的新版被動效果似乎對于那些射程很短或者在線上不能與對手有效換血的英雄作用非常好。在九級的時候,護(hù)盾值有230點,,可以從對小兵的普攻傷害中非常輕松的獲得。這額外的230點生命值(如果護(hù)盾沒有馬上被打破還可以充滿)可以提高英雄的換血能力。大多數(shù)的玩家都認(rèn)為接下來應(yīng)該出無盡之刃,不過我覺得飲血劍依然是可行的,根據(jù)不同的個人風(fēng)格或者場上局勢還可能是一件更合適的裝備。

飲血劍vs破敗王者之刃

在這部分中,我會用一個出這兩件裝備都可以的英雄來進(jìn)行比較:薇恩。假設(shè)英雄為九級,飲血劍薇恩主Q,兩級W,1.1的攻擊速度,大約181點攻擊力;另外一個薇恩出破敗王者之刃,主W,兩級Q,大約1.3的攻擊速度,13%的生命偷取還有134點攻擊力,身上還有300塊錢(再買一個攻速匕首就達(dá)到1.4的攻擊速度)。

如果讓這兩個薇恩單挑,假設(shè)在最完美的情況下(大招都在真眼的范圍內(nèi),出破敗的薇恩最后才使用破敗,出飲血的薇恩起始有230點的護(hù)盾),那么飲血劍的薇恩顯然會贏得這場決斗,因為出飲血的薇恩可以從生命偷取效果和護(hù)盾中獲得約700點的有效生命值。破敗王者之刃的攻速效果其實在這場決斗中并沒有起到什么作用,因為飲血薇恩的Q技能冷卻時間為2秒,所以她利用Q技能帶來的普攻重置效果要超過破敗攻速所提供的普攻。不過破敗王者之刃在游戲后期的成長性要優(yōu)于飲血劍,因為對手會有更高的生命值,但是飲血劍前期的合成路線,前期的單挑能力和瘋狂的吸血效果使其成為了更適合薇恩第一件選擇的裝備,我想這個結(jié)論可能適用于其他需要吸血效果來度過游戲前期的英雄。

首件裝備的預(yù)測

 

現(xiàn)在大多數(shù)ADC都要歸到這一類。線上的優(yōu)勢才是第一位,后期的成長性要排在后面

凱特琳,盧錫安,德萊文,金克絲,崔斯塔娜,大嘴,埃希,可能還有圖奇

一般不會選出無盡的低射程ADC,或者是需要吸血效果來度過對線期的ADC

薇恩,男槍,庫奇

像我之前所說的,我不認(rèn)為會有什么英雄首先出這個裝備,或許大嘴在劣勢局需要吸血的情況下會出吧,還有就是圖奇需要提高自己偷人能力的時候會選擇(不過由于破敗王者之刃和圖奇都削弱了,這樣做可能會很傷)。

難以定位的英雄

伊澤瑞爾,我不玩伊澤瑞爾,所以我不清楚無盡對他來說是不是一個好的選擇?赡芷茢+三項的出裝還是可以,或許飲血劍也可以。我不太清楚。 我知道的是精華收割者不適合他,除非又有一種藍(lán)EZ出裝。

賞金獵人,她最需要的就是固定的攻擊力,因為在團(tuán)戰(zhàn)中她并不會使用太多的普攻輸出。破敗的削弱對她有一定的影響,不過新版飲血劍的護(hù)盾會有一定的幫助。

韋魯斯,在被削弱之后已經(jīng)看不到這個英雄了,我認(rèn)為這次裝備改動會讓他上場的機會更低。這無需多說;蛘邿o盡+破敗的出裝會在他身上有奇效,不過我不確定。

希維爾,我覺得無盡不是很適合她。或許無盡有用,但是我覺得不是這樣。飲血或許對于她這個短手的英雄不錯,但是我覺得只有職業(yè)比賽中才會因為她的實用性選擇這個英雄,其他的地方我不認(rèn)為她有機會出場。

奎因還是奎因,只有真愛粉才會玩這個英雄,可能會裸無盡然后轉(zhuǎn)破敗吧。

總結(jié)

拳頭公司在4.10版本對于ADC裝備的大量改動是為了提高可以選擇的ADC英雄范圍并且讓他們有更多的出裝選擇。很多人說無盡會很好,因為從屬性上看來它最吸引眼球,不過從生命偷取和護(hù)盾所帶來的有效生命值這亮點看來飲血劍依然是一個可行的裝備。我個人非常喜歡飲血劍的改動,因為它提高了普攻英雄的生存能力,并且讓技能型ADC不再那么突出。破敗王者之刃的改動,讓那些普攻型的ADC在游戲后期出了無盡之后可以有更高的傷害。我認(rèn)為很多情況下破敗王者之刃會替代三項之力成為第二件裝備。對于破敗不再適合作為第一件裝備這個現(xiàn)實我覺得有些失望,F(xiàn)在這個裝備依然很強,不過由于比爾吉沃特彎刀和主動效果的削弱,對于它的前期能力影響很大。

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