LOL設計師“Morello堅持要保留索拉卡'治療者'的角色定位,我們的目標就是不惜一切代價,保留索拉卡這一定位!
玩家:最好不要讓她成為一個只需要縮在后面不斷把隊友血填滿的角色
設計師:這絕對是設計一個‘治療者’英雄面臨的最大的風險。治療會縮減所有的策略和行動,讓戰(zhàn)斗成為一件無意義的事情。我們有一個想法“ 法力灌注【E】治療”,通過犧牲自己的生命值來給隊友加血。理想情況下,她可以通過互動來恢復自己的生命值(比如,一些有可觀對抗方式的攻擊性技能)。如果你讓治療者治療程度越高風險越大(通過讓他們生命值越來越低),那么“殺死治療者”玩法就更加明顯了。
我們可能還需要增加耗藍來讓索拉卡玩家感覺到購買回藍裝備是值得的,我們目前正在努力讓輔助都購買這一系列裝備,F(xiàn)在我們只是在探索哪一種治療模式能夠對雙方隊伍都起到一定的影響。
玩家:你不會動 群星墜落【Q】的吧?不會的吧!?
設計師:群星墜落我們考量的只有數(shù)據(jù)改動,這個技能讓索拉卡無腦坦克然后站在團戰(zhàn)中間QQQQQ。這個玩法和我們創(chuàng)造一個互動性強的角色的目的相違背,所以...
玩家:為什么不讓索拉卡的治療和回藍技能的范圍縮短呢?這樣就可以增加 W和 E的風險了。
設計師:哈哈還不想談得這么細,我們還在討論中,但這恰好是我本周測試的內容。這個版本仍然包含一些問題,當隊友隔墻或在向你跑來的時候你手不夠長治療不了他們,總感覺非常的無力(正在試一個新被動可能會有所幫助)
玩家:但索拉卡回報高的地方恰恰在于她的推線能力,我們不希望看到這點被移除,沒有任何一個英雄可以像她那樣強力的推線,如果這個刪掉的話我們會很悲傷的。
設計師:我沒說會刪掉這一點。但 群星墜落【Q】的自動鎖定目標然后輸出傷害絕對不能保留,我們會找出不需要損害互動性同時又能夠保留她推線能力的方法的。
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