LOL可能又要出新的游戲模式陣營對戰(zhàn)模式了,以下為美服設(shè)計師翻譯內(nèi)容。
最近我朋友和我在游戲里一直玩來自同一個陣營的英雄.呃,什么是陣營?我們都知道瓦羅蘭的故事里有像德瑪西亞和諾克薩斯這樣的敵對陣營.當然,還有像皮爾特沃這樣保持中立的.因此我有個關(guān)于娛樂模式的有趣想法--陣營對弈.
首先,在這個模式里,我們依然可以自由地選擇英雄.但如果隊伍里有來自敵對陣營的英雄,整個隊伍就有一個減少20%攻擊力的額外buff.中立陣營不受影響.虛空陣營則是其他所有人的敵對陣營,包括中立陣營.這是根據(jù)LOL的傳說而定.而對于那些互相有仇的英雄,比如盧西安和錘石,他們也屬于敵對的.這樣的結(jié)果就是,下路玩家不得不選擇其他英雄.這在某種程度上限制了強勢英雄的作用.
其次,如果兩邊的英雄都來自于兩個敵對陣營,或者線上對抗的英雄屬于敵對陣營的,比如蓋倫和卡特琳娜,2邊都會獲得增加20%額外攻擊力的buff.如果是互相有仇的也是這樣.如果你的隊伍有盧西安和錘石而對面也是這樣,就不會獲得不良狀態(tài),當然也不會得到額外加成.英雄的選擇會更加有趣.當你們選了盧西安和錘石,就需要擔(dān)心對面英雄選擇.如果也這樣選了,你們都不會有所損失.但如果他們沒這么選,你們在游戲里就會很難玩.
最后,當一個陣型使用了物品,他們會獲得20%額外的效果.我覺得屬于?怂瓜(譯者:科技槍)的英雄會獲得最大的收益.然而,在游戲里并沒有太多物品標有不同陣營的標簽.你定義不了飲血劍或者破敗王者之劍屬于哪個陣營.如果你要玩陣營對役,你需要考慮是否選擇那些使用物品能獲得額外收益的英雄.
我認為這個模式能夠考研隊友的溝通能力和加深玩家對lol傳說的認識.同時,猜測對手的想法也是這個模式的亮點.你們想看到這個模式出現(xiàn)在LOL嗎?
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