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五虎悍將手游騰訊版下載v1.0.0 安卓版

五虎悍將手游騰訊版下載

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  • 分類:卡牌棋牌
  • 大。147M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:v1.0.0 安卓版
  • 時(shí)間:2017-07-10
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商:
  • 平臺(tái):Android
  • 標(biāo)簽:騰訊版經(jīng)典三國(guó)
皇室密藏,無(wú)窮寶貝任你挖!
應(yīng)用截圖
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應(yīng)用介紹

游戲Tags: 五虎悍將手游

五虎悍將手游騰訊版是一款三國(guó)人物題材的動(dòng)作卡牌類游戲,顛覆傳統(tǒng)掛機(jī)游戲VIP為王,同等級(jí)普通玩家也能依靠策略陣容取勝,游戲包含豐富系統(tǒng)和玩法,戰(zhàn)斗、闖關(guān)、競(jìng)技場(chǎng)、礦場(chǎng)、幫會(huì),還有獨(dú)特的門(mén)客系統(tǒng)。

五虎悍將手游騰訊版游戲介紹:

五虎悍將手游騰訊版是一款Q版人設(shè)的三國(guó)題材策略卡牌游戲,打造專屬橫版戰(zhàn)斗場(chǎng)景重現(xiàn)亂世之戰(zhàn),爽快激烈的對(duì)決之中完成昔日宿命的決斗,群英三國(guó)眾多良將與你征服天下。

五虎悍將手游騰訊版游戲特點(diǎn):

1、最炫酷的Q版回合制手游,震撼來(lái)襲;

2、海量的三國(guó)名將,等你來(lái)召喚;

3、精彩的劇情設(shè)定,讓你樂(lè)趣無(wú)窮。

五虎悍將手游騰訊版將魂能量和傷害:

今天讓我為大家講講《悍將三國(guó)》的將魂妙用,并且詳細(xì)說(shuō)下我看到的狀況順便回答各位為啥會(huì)出現(xiàn)大喬,劉備等將完克識(shí)破超神的孫權(quán)。

基礎(chǔ)能力到底有些啥: 物攻,防,策攻,防,識(shí)破,閃避,血量

一共7種能力。

武力控制物理攻擊,物理防御

智力控制策攻,策防

體力控制血量。

同時(shí)我們也知道轉(zhuǎn)數(shù)控制基礎(chǔ)能力的倍數(shù)。但是我想大家一直都不清楚閃避識(shí)破其實(shí)也是基礎(chǔ)能力之一!

基礎(chǔ)能力+添加能力(如裝備,成就,將魂等)*轉(zhuǎn)數(shù)(一個(gè)比例值)=傷害值。

現(xiàn)在普遍玩家可以輕松上100級(jí),130級(jí),進(jìn)階后基本上可以過(guò)150級(jí)。

這樣來(lái)看,10轉(zhuǎn),16轉(zhuǎn),20轉(zhuǎn)的將都不是什么難事情。

超級(jí)大R基本也就是180級(jí)前后。 也就是說(shuō)極限估計(jì)是30轉(zhuǎn)。

結(jié)論:高轉(zhuǎn),高級(jí),三圍高注定基礎(chǔ)能力強(qiáng),傷害高。

將魂篇:

武力,智力,生命,暴擊傷害,暴擊率,閃避,識(shí)破,士氣

一共8個(gè)。士氣非常容易,決定出招順序。每攻擊或者被攻擊都是累積25士氣,閃避識(shí)破后不累積。每100士氣放技能。游戲中頂級(jí)士氣魂為15級(jí)士氣魂+75士氣需要32萬(wàn)將魂。。普通玩家無(wú)法考慮

因此普遍來(lái)說(shuō)士氣魂就是6級(jí)和11級(jí)有決定性的作用,其他級(jí)別都是打boss戰(zhàn)略意義。

注:6級(jí)士氣魂+劉表一個(gè)技能=第3,第4回合連續(xù)兩個(gè)技能。(前提攻擊一下,被攻擊一下)

智力,武力為數(shù)值加成。 直接曾加到基礎(chǔ)數(shù)值。效果類似成就,培養(yǎng)。但是并非武將基礎(chǔ)屬性。轉(zhuǎn)數(shù)對(duì)此附加指數(shù)有一定的加成,但是應(yīng)該和基礎(chǔ)屬性還有區(qū)別。目前無(wú)具體數(shù)據(jù)支持這一說(shuō)法。只是通過(guò)同樣沒(méi)有防御天賦的馬超,公孫瓚在收到傷害的時(shí)候的傷害差下的結(jié)論。(當(dāng)然是同樣的培養(yǎng),因?yàn)槭峭惶讓⒒?

生命將魂為比例。高轉(zhuǎn)的時(shí)候效果極度明顯。120級(jí)前后,生命將魂性價(jià)比非常不同,10級(jí)上11級(jí)基本上就加幾千血。進(jìn)階后的武將,生命魂的加成恐怖之極。此將魂性價(jià)比速度翻身。

注:生命決定耐打程度,還有放技能的次數(shù)。因此生命即使防御也是攻擊。是不可被忽視的關(guān)鍵能力

暴擊率,暴擊傷害

這兩個(gè)將魂才是輸出的核心,暴擊率通常不用太高級(jí)別。因?yàn)楝F(xiàn)在大部分的將都是絕望以上的暴擊率。所以附加10%左右效果就非常明顯。其實(shí)每攻擊3到4下能出一次暴擊就不會(huì)印象過(guò)圖甚至pk的效果。

當(dāng)然追求極致的玩家喜歡每次攻擊都暴擊,那么你的暴擊率需要非常高級(jí)。只是暴擊率并不添加傷害,在有限的將魂分配中,暴擊率性價(jià)比不高。

理由很簡(jiǎn)單:60%的暴擊率,在5次攻擊中看到3次是很容易的。但是60%的暴擊率要連續(xù)5次暴擊~(yú)這個(gè)概率大大縮小。 60%*60%*60%*60%*60%=7.8%

正因?yàn)檫@個(gè)原因所以裝備80%強(qiáng)化,天賦強(qiáng)化失敗概率,大家都覺(jué)得沒(méi)有顯示的那么高。其實(shí)那是因?yàn)槲覀兺ǔ6计诖B續(xù)的成功率,并沒(méi)有把事件單獨(dú)分開(kāi)來(lái)看。

此外就算是有80%成功率,但是強(qiáng)化4次中失敗3次也是非常正常的,讓玩家不能接受的并不是失敗太多次,而是失敗的懲罰!

如43級(jí)天賦升級(jí)44級(jí), 需要快60萬(wàn)玉石。不用元寶保護(hù),然后人品稍微不好失敗3次。。這后果是不可想象。

低R用銀幣強(qiáng)化裝備也是同理。 100級(jí)以后的裝備強(qiáng)化。并不是概率上面有問(wèn)題,是你要求連續(xù)成功的概率,因?yàn)閼土P太高。

回到正題:暴擊傷害

暴擊傷害是百分比加成。11級(jí)就有31%加成;旧鲜侵橇+武器*轉(zhuǎn)數(shù)*暴擊傷害基礎(chǔ)*暴擊傷害加成。

具體的數(shù)據(jù)說(shuō)不上來(lái),但是暴擊傷害是在這么多將魂中性價(jià)比第2到第3的位置。

轉(zhuǎn)數(shù)高對(duì)暴擊傷害的需求也大。

別忘了,真正的傷害還要算上技能。如曹丕是3.5倍技能傷害。暴擊傷害對(duì)曹丕或者更牛的將有奇效

最關(guān)鍵的識(shí)破,閃避魂了。

識(shí)破閃避魂,我們只看到一個(gè)百分比。根據(jù)我個(gè)人總結(jié)出的心得。

識(shí)破閃避是每個(gè)武將都有的能力,即便天賦無(wú)閃避,識(shí)破。 估計(jì)初始值可能是1%

但是將的等級(jí)對(duì)于識(shí)破閃避有一定的加成。 高等級(jí)的馬超閃避能力不可被忽視!

此外各個(gè)級(jí)別的天賦如大幅度提升的劉表,高閃避的公孫瓚和馬超,恐怖之極的劉備,超神的曹仁是在這些基礎(chǔ)能力上面再次提升。

一個(gè)將真正的識(shí)破或者閃避能力,應(yīng)該是根據(jù)等級(jí)差(將轉(zhuǎn)控制),將魂,天賦3個(gè)因素來(lái)決定的。

因此剛出的孫權(quán),識(shí)破能力未必有大喬厲害,請(qǐng)看下雙方的等級(jí)差和將魂,再下結(jié)論。

順便說(shuō)下,玩家各種說(shuō)大熊暗給識(shí)破能力。。。閃避能力。我覺(jué)得改了針對(duì)boss的閃避識(shí)破是有可能的,但是并不是消弱玩家的能力是,提高的boss的能力。

玩家彼此之間的若差感,個(gè)人覺(jué)得基本上是因?yàn)檗D(zhuǎn)將所導(dǎo)致的將等差帶來(lái)的效果。

如果對(duì)于我這個(gè)看法不認(rèn)同的,歡迎拍磚!

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