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光環(huán)士官長合集致遠(yuǎn)星光追補(bǔ)丁

光環(huán)士官長合集致遠(yuǎn)星光追補(bǔ)丁

光環(huán)士官長合集致遠(yuǎn)星光追蹤補(bǔ)丁下載評分:
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光環(huán)士官長合集致遠(yuǎn)星光追補(bǔ)丁是一款可以在PC端游戲中使用的光線追蹤補(bǔ)丁。高端顯卡終于有了用武之地,補(bǔ)丁開啟后畫面的整體更亮,讓玩家體驗(yàn)更加酷炫的游戲特效,喜歡的玩家們歡迎來下載體驗(yàn)!

補(bǔ)丁內(nèi)容說明

光環(huán):士官長合集 致遠(yuǎn)星光追MOD,現(xiàn)在PC版本也推出了光線追蹤Mod,你的高端顯卡終于有了用武之處。

從畫面來看,MOD開啟后畫面的整體更亮。由于MOD沒有進(jìn)行專門優(yōu)化,會大大降低游戲幀數(shù),但現(xiàn)在RTX 系列顯卡應(yīng)對這款游戲應(yīng)該是沒有任何問題的。

注意事項(xiàng):

1.一個濾鏡,基于光線追蹤的模式濾出接近原生DXR(微軟的光追標(biāo)準(zhǔn),在Nv上以RTX的方案實(shí)現(xiàn))的畫面效果,其本質(zhì)和RTX一樣都是基于ray-tracing,但因?yàn)橹挥?jì)算屏幕空間內(nèi)的光線,因此準(zhǔn)確度和效果肯定不如RTX。

2.所有顯卡都能跑這個光追MOD,上面說了,這是基于顯卡shader的方案,所以有通用性;性能表現(xiàn)可以按照個人的具體配置,在游戲內(nèi)進(jìn)行調(diào)節(jié)。

3.并不能從方方面面把這款游戲包裝成次時(shí)代AAA,但能從光照/陰影的方面,較原版實(shí)現(xiàn)明顯的提升,無論是光影的動態(tài)效果/層次,還是呈現(xiàn)的準(zhǔn)確度,都能營造出更加豐滿的質(zhì)感。

由上到下,依次是:

【GI Render Resolution Scale】全局光照渲染分辨率縮放,最大值是“1”,也就是按照當(dāng)前分辨率進(jìn)行渲染,最小值是0.5,砍一半像素值渲染),對性能影響比較大,幀率低可以考慮選擇“0.5”;

【Ray Length】光線長度,對性能影響很小,建議調(diào)到最大;

【Ray Amount】光線數(shù)量,對性能影響巨大,我的2080ti sli(游戲不支持sli,后續(xù)我會測試使用CFR模式-老黃新的黑科技,讓不支持雙卡的游戲用雙卡進(jìn)行棋盤渲染-強(qiáng)制開SLI看看性能表現(xiàn))在調(diào)到“6”的時(shí)候,最低幀31fps,平均幀40fps,調(diào)到1的話就能跑接近60fps;

【Ray step Amount】光線步數(shù)體量,對性能影響稍大,建議首先設(shè)定好【Ray Amount】的值,獲得自己滿意的性能后,在調(diào)節(jié)這個值;

【Z Thickness】Z軸厚度,這個是告訴Reshade模型的Z軸取值情況的,作用是探測模型邊緣,默認(rèn)值就好;

【Ambient Occlusion intensity】環(huán)境光遮蔽密度,對性能沒有影響,數(shù)值越大畫面越黑,按照個人喜好調(diào)節(jié)就行;

光環(huán)士官長合集致遠(yuǎn)星光追補(bǔ)丁

補(bǔ)丁安裝說明

1.解壓縮

2.運(yùn)行里面的ReShade_Setup_4.4.2.exe

3.在彈出的第一個選項(xiàng)框中點(diǎn)擊“select game...”,然后定位并選擇到“MCC-Win64-Shipping.exe”(在游戲目錄的Binaries/Win64下),接著程序會自動下載一套Reshade資源包。

4.安裝完畢后直接選擇完成(默認(rèn)會把所有資源包都打上勾,用默認(rèn)的就好);

5.打開壓縮包里的ReShade_GI_Beta_0.8.1文件夾,把里面Textures文件下的bluenoise.png復(fù)制到 游戲安裝目錄MCCBinariesWin64reshade-shadersTextures文件夾里

同樣的,把ReShade_GI_Beta_0.8.1Shaders里的所有文件拷貝到 游戲安裝目錄MCCBinariesWin64reshade-shadersShaders文件夾里,接著把RTGI文件夾里的三個fxh后綴的文件拷貝到 游戲安裝目錄MCCBinariesWin64reshade-shadersShaders里;

6.以管理員模式運(yùn)行游戲,如果游戲UI界面出現(xiàn)下圖置頂窗口,說明你注入成功,如果沒有,請認(rèn)真理解第5步的內(nèi)容,確保所有文件都拷貝到了正確的位置;

7.在控制面板的“settings”下的“Effect Toggle Key”可以自行設(shè)置MOD開關(guān)的快捷鍵,先設(shè)置好鍵位,這個是用來控制MOD效果開關(guān)的;

8.按“Home”鍵,打開Reshade控制臺,再按一次”Home”鍵,讓鼠標(biāo)能操作控制臺,然后選擇Home - DefaultPreset,點(diǎn)右邊的“+”按鈕,在下拉菜單中選擇“apex_Haloreach_rt.ini”

9.選擇“RTGlobalIllumination[qUINT_rtgi.fx]”;

10.選擇后確!啊獭贝蛏希缓罄降撞,進(jìn)行光追畫質(zhì)調(diào)節(jié);

11.開始游戲

游戲玩法說明

有史以來第一次,Master Chief的故事來到了PC。這是最棒的的Halo體驗(yàn)!為了紀(jì)念這位標(biāo)志性的英雄和他的史詩之旅

The Master Chief的故事匯集了67個戰(zhàn)役任務(wù)以及120多個多人地圖(包括最初的Halo Combat Evolved地圖)和Spartan Ops地圖,F(xiàn)在專為PC而設(shè)計(jì),支持鼠標(biāo)和鍵盤,最高可達(dá)4K UHD和HDR,這是Halo粉絲們一直在等待的系列!

合集里的每款游戲?qū)㈦S著時(shí)間的推移逐一推出。第一款推出的游戲?qū)⑹恰豆猸h(huán):致遠(yuǎn)星》(包括戰(zhàn)役系列,多人游戲和Firefight),其余游戲按時(shí)間順序排列

《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》,《光環(huán)2》,《光環(huán)3》,《光環(huán)3:地獄傘兵》 然后是《光環(huán)4》。每個游戲你都將可以在合輯里單獨(dú)購買。游戲支持鍵鼠,支持4k屏幕。

“光環(huán)”系列憑借其強(qiáng)大的魅力,多年來構(gòu)筑出了一個不亞于“星戰(zhàn)”的魅力世界,而了解它最好的方式便是這款《士官長合集》。

這是一款非常良心的重制作品,不僅包含系列前4部作品的重制版,還加入了《ODST》與《REACH》兩部廣受好評的外傳,再加上大量的對戰(zhàn)地圖以及完整的對戰(zhàn)模式支持。

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