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植物大戰(zhàn)魔獸其實就是款最新最火的魔獸td塔防地圖。此版本為紀念魔獸電影上映的回歸版本,古爾丹將帶領(lǐng)狂暴的獸族和惡魔展開瘋狂地進攻!可以讓你們直接應(yīng)用在游戲中!
地圖名稱: 植物大戰(zhàn)魔獸 v2.1
地圖類型: TD塔防
魔獸版本: 1.24
地圖作者: 邪魔BMW
支持人數(shù): 1-2
1.深淵魔王的【末日審判】持續(xù)12秒,傷害類型為直接扣除生命值。
2.火焰領(lǐng)主的【焦土】每次傷害值與他的當前魔法值成正比,技能滿級時每次傷害最多不會超過40點。對生命值小于50的單位每次只能造成2點傷害。多個火焰領(lǐng)主的【焦土】傷害獨立計算。
3.破法者的【破法之刃】使破法者在攻擊時能夠流失對方的魔法值,并有一定幾率觸發(fā)一次無CD不耗魔的【虛魔爆】。
4.巫妖釋放【死亡凋零】的技能耗藍為消耗大約一半的現(xiàn)有魔法值,持續(xù)時間和作用范圍與消耗的魔法值有關(guān),每秒造成目標最大生命值3%的魔法傷害。
5.克爾蘇加德的【死亡凋零】所消耗的魔法值,持續(xù)時間以及作用范圍這些屬性在每個技能等級都為固定值,對目標造成的傷害會根據(jù)等級提高而增加。
6.巫妖和克爾蘇加德的【霜凍新星】會對撞擊點整格單位造成魔法傷害和攻城類型的物理傷害,而后冰封數(shù)秒。建筑在冰封期間無法使用技能,魔法恢復(fù)速率也會降為0。
7.育母蜘蛛的【母之狂暴】為被動技,每當自己的蛛卵破裂(無論孵化完成與否)或幼仔死亡時,育母蜘蛛都會變得狂暴,立即恢復(fù)少量魔法值并提高自身的攻擊速度。
8.劍圣的【直取要害】使劍圣在攻擊時有15%的幾率對目標造成數(shù)倍傷害,分身繼承此技能。滿級時為5倍。
9.黑曜毀滅者的【法力虹吸】為被動觸發(fā)技能,在黑曜毀滅者施放技能時有一定幾率吸取周圍數(shù)個單位的少量魔法值。
10.煉金術(shù)士的【不穩(wěn)定試劑】會隨機產(chǎn)生兩種效果中的一種。第一種是噴出治療噴霧,恢復(fù)周圍友方有機單位生命值;第二種是噴出酸性噴霧,會降低周圍單位護甲,不分敵我。效果持續(xù)4秒。
11.煉金術(shù)士的【藥物反應(yīng)】使煉金術(shù)士在施放【不穩(wěn)定試劑】后,短時間內(nèi)獲得兩種增益效果中的一種。治療噴霧會暫時大幅增加其魔法抗性但會降低50%攻速,并永久增加其生命上限;酸性噴霧會暫時大幅增加其攻擊速度并永久增加其攻擊力,效果持續(xù)8秒。
12.克爾蘇加德的【奧術(shù)沖擊】會使九格區(qū)域內(nèi)的建筑不斷損失魔法,當建筑魔法值過低時會受到魔法傷害。
13.阿克蒙德的【毀滅之觸】為被動觸發(fā)技能,場上任何建筑死亡都有一定幾率觸發(fā)毀滅之觸,對該建筑周圍隨機一個建筑造成“死亡建筑最大生命值”的魔法傷害。
14.多個風暴之眼聚在一起時往往能造成毀滅性傷害。
15.伊利丹的【惡魔赦令】為被動觸發(fā)技能,受到伊利丹傷害的生物類建筑有幾率(生命上限不小于1000的建筑觸發(fā)幾率減半)被立刻清理出場,返還全額建造費用,該技能對生命之樹無效。他的【靈魂沖擊】也只對生物類建筑有效。
16.水元素有著25點初始護甲,攻城傀儡、地獄火和娜迦皇家衛(wèi)兵等單位也有著較高的護甲。
17.水元素的技能【重匯】使得水元素在死亡時,附近的水元素會吸收其精華,從而獲得額外的生命上限和攻擊力,并恢復(fù)10%生命值。
18.女妖的【靈魂鏈接】可以使被鏈接的單位共同分擔傷害,分擔的那部分傷害會視為魔法傷害。
19.飛蛇的【凈化波】可以祛除附近數(shù)個友方單位身上絕大部分類型的負面魔法。
20.憎惡和僵尸具有很高的魔法抗性,但他們的護甲卻不怎么高,所以選擇合適的建筑可以很好地克制他們。
21.擊殺英雄所獲積分與游戲難度和英雄等級有關(guān),不同難度通關(guān)時都會得到額外的積分獎勵。
22.非英雄怪物的“每10波能力提升”最多提升3次,30波以后不再提升。
23.受“金幣收入免稅上限”影響的金幣收入有:兩種月亮井的基本收入,殺死英雄獎勵,系統(tǒng)周期性金幣獎勵。始終為免稅收入的有:月亮井陣型獎勵,【惡魔赦令】返還金幣,兌換資源所得金幣等。
24.死亡騎士的被動技【邪惡光環(huán)】可額外增加大范圍友軍單位的生命恢復(fù)速度和移動速度。
25.劍圣的【鏡像】產(chǎn)生的分身受到100%傷害,繼承本體50%攻擊力。
26.火焰領(lǐng)主的【火山爆發(fā)】會耗費大量魔法值,所以成功釋放以后會導(dǎo)致火焰領(lǐng)主【焦土】的傷害會顯著降低。
27.小怪的“每十波成長”最多成長3次,30波以后不再有此獎勵。
28.建筑技能說明文字中,被括號括起的紅色數(shù)據(jù)表示對英雄單位或者具有抗性皮膚單位的傷害數(shù)據(jù)。
29.不朽尸王的【不朽】為被動技能,會周期性的隨機使周圍的一具尸體變?yōu)榻┦,持續(xù)20秒,同時永久增加自身4點力量,該技能需要消耗少量魔法。
30.火神號生命值低于50%時會進入第二階段,激活【火焰路徑】和【防御力場】,【防御力場】使得火神號在受到傷害時只需消耗少量魔法即可抵消數(shù)百點傷害。
#新增建筑--復(fù)仇天神:生物類建筑,前排肉盾,擁有技能【戰(zhàn)栗】和【復(fù)仇之魂】。
#新增建筑--魔樞:機械類建筑,后排輔助,只能擁有一座,擁有技能【重鑄】和【靈魂觸摸】。
#新增建筑--矮人狙擊手:生物類建筑,后排輸出,擅長秒殺高血量怪物,擁有技能【狙擊】和【獵殺本能】。
#新增史詩BOSS--古爾丹:智力英雄,擁有技能【生命分流】【混亂之雨】和【惡魔之門】,近衛(wèi)軍兵種為地獄火和科多獸。
#古爾丹簡介:同時精通痛苦、毀滅、惡魔三系法術(shù),能吸取周圍生物的生命力,其中一部分占為己有,另一部分供給惡魔之門,從而召喚來自外域的仆從。從天而降的地獄火也會讓后排建筑搖搖欲墜。
#克爾蘇加德:新技能-【奧能光環(huán)】:增加600范圍內(nèi)友方單位的魔法恢復(fù)速率,滿級每秒增加24點。
#阿克蒙德:新技能-【黑暗召喚】:當阿克蒙德出場時召喚出2位同等級的普通英雄-深淵領(lǐng)主和恐懼魔王。
#艾薩拉:新技能-【魔法護盾】:激活后消耗少量魔法抵消25%所受傷害,滿級1點魔法抵消30點傷害。
#新增怪物--庫卡隆督軍:獸族23級近戰(zhàn)單位,擁有技能【戰(zhàn)吼】:增加周圍400范圍內(nèi)友軍25%的攻擊力并每秒恢復(fù)5點魔法,持續(xù)15秒!臼妊浚涸黾幼陨50%的攻擊速度,持續(xù)9秒。
#新增怪物--霹靂火:獸族20級遠程機械單位,投彈位置隨機,擁有技能【燃燒之油】:點燃地面,對周圍120范圍內(nèi)的建筑造成每秒60點傷害,持續(xù)3秒。 #新增高階英雄預(yù)報:在每階段的中段會向玩家預(yù)報本階段出現(xiàn)的高階英雄的種類。 #新增主戰(zhàn)兵種組合:霹靂火+娜迦 #新增主戰(zhàn)兵種組合:霹靂火+叢林漫步者 ##宏觀改動
#取消無盡難度只能在局域網(wǎng)模式下進行的限制,現(xiàn)在單機和局域網(wǎng)模式都可體驗全部游戲難度。
#積分系統(tǒng)改革:取消ID等級,新建ID的積分上限為1000,擊敗史詩英雄和取得勝利可提升積分上限,更新版本時積分上限超過1000的部分折半。 #提升積分上限可少量增加人口上限和金庫上限。
#無盡模式基礎(chǔ)波數(shù)提升為90波,每獲得1000積分上限,則最大波數(shù)增加10。
只要是玩過魔獸都清楚。魔獸TD塔防地圖是一款以修建防御建筑為主,玩法休閑益智的地圖類型。但是想要在魔獸中玩的痛快,就一定是不能少了魔獸td防守地圖。畢竟好玩的td塔防類地圖真是不多了,只有來到這里,才會有最經(jīng)
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