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《缺氧》是一款非常好玩的PC單機(jī)游戲,這是屬于一款策略類的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,你在游戲中需要管理你的殖民者,給他們建造基地,制造氧氣,確保他們能存活下去。
《缺氧》是一款太空主題的生存游戲,玩家要讓殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供給他們食物、飲水、氧氣與熱量,當(dāng)然也要照顧他們可能變得低落的情緒。
1、游戲主要是款以行星建設(shè)為核心的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家將在小行星上建設(shè)基地,挖掘可用資源以維持子民的生存,游戲中將含有策略,建造,生存多種玩法模式。
2、這次的《缺氧》是一款橫板生存建造類游戲,游戲以太空殖民為題材。在游戲中,玩家需要進(jìn)行挖掘探索,建造殖民基地,滿足殖民地居民的生活需求,同時(shí),你還要對(duì)外星生態(tài)進(jìn)行科研調(diào)查。
3、在游戲的一開始,玩家需要挑選最初的三個(gè)殖民者。每個(gè)殖民者都有四項(xiàng)屬性:技能( Skills )、特征( Traits )、環(huán)境期盼值( Decor Expectation )以及壓力反應(yīng)( Stress Response ),這意味著在用殖民者進(jìn)行開荒的同時(shí),也必須時(shí)刻關(guān)注他們的生活需求以及心情變化。
4、游戲的操作分別以四個(gè)角落的菜單欄進(jìn)行展示,菜單之間分工明確:左上角顯示生活周期等相關(guān)信息,同時(shí)給予游戲提示,在這里,玩家可以加速/暫停游戲時(shí)間;右上角顯示獲得資源、角色技能、周圍環(huán)境的氧氣溫度水分等等信息;左下角菜單可建造生活必需品,右下角菜單為打造地形。
5、雖然游戲信息較多,但上手并不難,主要原因還是要?dú)w功于設(shè)計(jì)功力。比如在使用殖民者進(jìn)行開荒時(shí),事實(shí)上并不需要玩家來“控制”他們,例如挖掘,玩家只需按照建造計(jì)劃選定挖掘區(qū)域,那么殖民者之間就會(huì)自動(dòng)分配任務(wù)(AI好聰明啊),你并不需要針對(duì)某一個(gè)殖民者進(jìn)行操作。
6、另一方面,游戲的建造也十分便利,只要持續(xù)進(jìn)行拆遷作業(yè),所需的基礎(chǔ)資源就會(huì)自動(dòng)被收納,你僅需要對(duì)著資源數(shù)據(jù)來建造相應(yīng)的物品,不足的時(shí)候再進(jìn)行拆遷。
1、游戲里有五種氣體,按照密度從小到大排序是:氫氣<氧氣=受污染的氧氣<二氧化碳<氯氣。密度小的氣體會(huì)自然地往上飄,密度大的會(huì)往下沉。這個(gè)密度順序決定了基地建筑的位置。氫氣發(fā)電機(jī)消耗氫氣,應(yīng)該造在最上面。氧氣層是大部分居民活動(dòng)的地方。二氧化碳層是放Algea Terrarium的地方,氧氣層和二氧化碳層不僅要相鄰并且鋪滿透氣磚,還需要空氣泵來幫助和氧氣層進(jìn)行空氣循環(huán)。基地最下面一層應(yīng)該是一個(gè)大污水池,所有居民的嘔吐物都應(yīng)該能自然地流到污水池里。
2、這個(gè)游戲最關(guān)鍵的東西就是氧氣,有三種生產(chǎn)氧氣的方法,以第一個(gè)是Algea Dioxidizer直接消耗Algea產(chǎn)生氧氣,這個(gè)最快但是消耗的Algea也是最多的。第二種是用Algea Terrarium,這個(gè)需要水和光照。第三種是電解水,這個(gè)的副作用是產(chǎn)生氫氣以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸餾。Distill會(huì)產(chǎn)生污水,同時(shí)Slime也會(huì)污染空氣,所以最好把Distill安裝在二氧化碳層下面。
3、食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得種田了。種田的房間不要太小,否則溫度難以控制。種田的房間最好和主要生活區(qū)隔開,以免生活區(qū)的機(jī)器產(chǎn)生的熱量讓房間過熱。吃土最大的問題是需要水,而水是不可再生資源。雖然有凈水器但也經(jīng)不住一大票人吃。
4、暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)氯氣有什么用以及怎么去除氯氣。所以看到氯氣就繞開吧。
5、挖Slime要注意,掉落的Slime會(huì)污染空氣,所以在Slime礦區(qū)門口要造氣密門。最好能造一個(gè)兩邊都是氣密門的氣密室。
6、初級(jí)廁所需要時(shí)常清理,清理之后的屎可以放在一個(gè)建筑里處理成肥料,但是肥料并沒有什么用。
7、我還沒能成功在后期(20+人)控制住壓力值。我的解決方案是:讓他們崩潰去吧。招人的時(shí)候注意他們的崩潰反應(yīng),有的人是嘔吐,有的人是破壞。只選嘔吐的。然后多造幾個(gè)空氣凈化器。只要能呼吸有食物那么別的都不是事兒。
8、發(fā)電前期用人力發(fā)電,中后期都可以用煤。氫氣發(fā)電并不是很實(shí)用,因?yàn)槭紫饶阋业綒錃馓,然后還得想辦法在里面造個(gè)空氣泵,反正不如煤方便。煤發(fā)電機(jī)會(huì)產(chǎn)生二氧化碳,但是并不需要氧氣,所以直接把發(fā)電機(jī)用氣密門封在一個(gè)小房間里就行了。
9、沒有發(fā)現(xiàn)醫(yī)療有啥用,也沒發(fā)現(xiàn)氣壓有啥用。
10、后期水的獲取方式一是到處挖找污水池,二是蒸餾Slime產(chǎn)生污水(三是靠居民嘔吐)。
缺氧是與當(dāng)年紅極一時(shí)的生存類游戲《饑荒》同款類型的太空生存題材的游戲,并且游戲的美術(shù)風(fēng)格也與《饑荒》一脈相承。游戲采用了橫版2D布局,玩家們需要在這款游戲中采集各種類型的資源,提供各種供復(fù)制人生存的東西
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