COCOS2D-X是一套開(kāi)源的跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)框架,為用戶提供提供C++、Lua、JavaScript三種編程語(yǔ)言接口,是中國(guó)第一、全球第二的手機(jī)游戲引擎。
Cocos2d-x是一套開(kāi)源的跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)框架。引擎核心采用C++編寫(xiě),提供C++、Lua、JavaScript三種編程語(yǔ)言接口。引擎中提供了圖形渲染、GUI、音頻、網(wǎng)絡(luò)、物理、用戶輸入等豐富的功能。Cocos2d-x適配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系統(tǒng),功能側(cè)重在手機(jī)原生和HTML5兩大領(lǐng)域,并積極向3D和VR領(lǐng)域延伸擴(kuò)展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球擁有近百萬(wàn)注冊(cè)開(kāi)發(fā)者,游戲在中國(guó)暢銷榜上占據(jù)50%數(shù)量,日韓美等各國(guó)占20%,是中國(guó)第一、全球第二的手機(jī)游戲引擎。
動(dòng)畫(huà)編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動(dòng)畫(huà)、特效動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)等動(dòng)態(tài)的游戲資源。主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師,美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的圖片資源導(dǎo)入到動(dòng)畫(huà)編輯器中,然后按照策劃設(shè)計(jì)來(lái)編輯各種動(dòng)畫(huà)效果,并且在編輯器中演示編輯后的內(nèi)容。動(dòng)畫(huà)編輯器支持關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),序列幀動(dòng)畫(huà),骨骼動(dòng)畫(huà)等多種動(dòng)畫(huà)編輯方式。并支持碎圖導(dǎo)出,整圖導(dǎo)出等多種資源優(yōu)化方式。同時(shí)動(dòng)畫(huà)編輯器支持對(duì)Flash,PSD,Plist資源的解析。
UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師。美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的界面圖片資源導(dǎo)入到UI編輯器中,按照相應(yīng)的設(shè)計(jì)方案來(lái)擺放、設(shè)計(jì)、編輯、拼接、修改相應(yīng)的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導(dǎo)出,可以在游戲代碼中直接呈現(xiàn)出來(lái)。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進(jìn)行了擴(kuò)充。滿足了游戲開(kāi)發(fā)中對(duì)各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導(dǎo)出、整圖導(dǎo)出、UI模板、UI動(dòng)畫(huà)等實(shí)用功能。
數(shù)據(jù)編輯器:用于將數(shù)值策劃編輯的數(shù)值表導(dǎo)入數(shù)據(jù)編輯器中,將復(fù)雜表進(jìn)行分解,導(dǎo)出成屬性表,數(shù)值表等幾種常用的數(shù)據(jù)文件。數(shù)據(jù)編輯器支持索引表,導(dǎo)出可以選擇多種數(shù)據(jù)排列方式。
場(chǎng)景編輯器:用于編輯游戲中的場(chǎng)景元素、游戲關(guān)卡。主要使用人員是策劃或者關(guān)卡設(shè)計(jì)師。策劃可以將多種游戲資源進(jìn)行整合。包括動(dòng)畫(huà)資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂(lè)音效等游戲資源在編輯器中按照設(shè)計(jì)文檔進(jìn)行編輯。同時(shí)場(chǎng)景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發(fā)器、控制器等邏輯資源。場(chǎng)景編輯器支持模擬運(yùn)行,可以在模擬器中或者無(wú)線連接到手機(jī)上直接運(yùn)行當(dāng)前游戲場(chǎng)景。
實(shí)體+組件的設(shè)計(jì)模式,讓游戲代碼功能解耦。結(jié)構(gòu)清晰,易于維護(hù);
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),減少冗余代碼,提升編程效率,降低錯(cuò)誤風(fēng)險(xiǎn);
實(shí)時(shí)模擬,設(shè)計(jì)人員不需要寫(xiě)代碼即可看到游戲效果。讓團(tuán)隊(duì)之間依賴性得到解耦,降低溝通成本;
易于擴(kuò)展,Cocos2d-x將實(shí)現(xiàn)插件機(jī)制,方便開(kāi)發(fā)者自己定制編輯器,滿足自己的特殊需求;
易學(xué)易用,Cocos2d-x從設(shè)計(jì)上盡量迎合不同職業(yè)開(kāi)發(fā)人員的使用習(xí)慣,操作及熱鍵參考常用的工具;
支持腳本,使用腳本化來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,讓游戲的開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn)單,并且易于更新,降低風(fēng)險(xiǎn);
V3.16 版本
Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具鏈進(jìn)行測(cè)試:
·Android Studio 2.3.3
·NDK r14
特性
·更好地支持 creator_to_cocos2dx 這個(gè)Cocos Creator的插件
·新增 LayerRadiaGradientLayer
·支持__Android Studio 2.3.3__
·修復(fù)lua工程在Xcode 8.0+模擬器崩潰問(wèn)題
·回退CocosStudio的reader和flatbuffer
·修復(fù)iOS 11編譯錯(cuò)誤
·使用bullet的預(yù)編譯庫(kù)以加快編譯速度
·去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持
·Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35特性介紹
更好地支持 creator_to_cocos2dx
creator_to_cocos2dx是一個(gè)Cocos Creator的插件。該插件用于導(dǎo)出Creator創(chuàng)建的場(chǎng)景內(nèi)容給cocos2d-x的C++/Lua工程使用。下文的__插件__就是指這個(gè)插件。
通過(guò)使用該插件,可以把Cocos Creator當(dāng)成cocos2d-x的場(chǎng)景編輯器。該插件目前支持這些特性,會(huì)持續(xù)支持其他新的特性。有些特性只在v3.16+版本支持,比如RichText img標(biāo)簽。
插件的詳細(xì)使用方法可以參考插件倉(cāng)庫(kù)的the READE,歡迎使用并給與反饋。
Lua工程在Xcode 8.0+模擬器崩潰問(wèn)題
v3.16版本之前,Lua工程在Xcode 8.0+模擬器會(huì)崩潰。這是luajit本身的一個(gè)bug,v3.16版本修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題。如果不想更新引擎,也可以直接更新luajit。
修復(fù)iOS 11編譯錯(cuò)誤
v3.16版本之前,CCFileUtils使用system()函數(shù)來(lái)刪除目錄。iOS 11刪除了system,因此導(dǎo)致了編譯錯(cuò)誤。改版本修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題。對(duì)應(yīng)的PR鏈接在這里,如果不想更新引擎的話,可以參考該P(yáng)R的改動(dòng)合并以修復(fù)這個(gè)問(wèn)題。
Cocos Studio
v3.15更新了flatbuffer,破壞了Cocos Studio reader的兼容性。該版本回退了flatbuffer和Cocos Studio的reader。
如果不想更新引擎的話,可以手動(dòng)從改版本或者v3.15之前的版本拷貝flatbuffer和Cocos Studio的reader。
提高編譯速度
大部分的項(xiàng)目不需要bullet,因此這個(gè)版本使用bullet的預(yù)編譯庫(kù)以加快編譯速度。后續(xù)還會(huì)繼續(xù)使用更多預(yù)編譯庫(kù),比如Box2D,3D粒子系統(tǒng)等以加快編譯速度。
該版本同時(shí)修復(fù)了大量的warning,后續(xù)版本也會(huì)持續(xù)修復(fù)warning。
去除支持一些平臺(tái)
由于人力資源問(wèn)題,改版本刪除了一些平臺(tái)的支持。
Windows 10的metro模式和Windows Phone平臺(tái)一直是微軟的員工在負(fù)責(zé)維護(hù)了,但是他們決定不再繼續(xù)維護(hù)了,而我們?nèi)肆Y源不足,因此去除支持這兩個(gè)平臺(tái)。不過(guò)在Windows 10仍然可以使用Win32工程。
同樣由于人力資源問(wèn)題,該版本去除了Tizen平臺(tái)的支持。
程序設(shè)計(jì)軟件有哪些,編程軟件排行榜,編程工具有哪些。程序設(shè)計(jì)是指設(shè)計(jì)、編制、調(diào)試程序的方法和過(guò)程,是軟件構(gòu)造活動(dòng)中的重要組成部分,程序設(shè)計(jì)往往以某種程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言為工具,給出這種語(yǔ)言下的程序。目前常用的
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