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侍魂選BOSS天草簡(jiǎn)化版是侍魂系列最原始的侍魂1的修改版本,此版本中人物怒氣一開(kāi)始就是滿(mǎn)的,然后出招也經(jīng)過(guò)了簡(jiǎn)化,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
《侍魂》游戲的出品商是是日本的SNK公司,SNK是一家日本游戲制作開(kāi)發(fā)和銷(xiāo)售公司,早年公司名為新日本企劃,SNK緣起自日語(yǔ)新日本企畫(huà)的羅馬音。
SNK公司成立于1978年7月,以股份制形式成立的在日本大阪成立,公司成立之初便開(kāi)始了電子游戲的開(kāi)發(fā)和制作,不久,公司的第一款游戲《大和戰(zhàn)艦》就在日本上市。
SNK公司曾出品過(guò)《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名游戲,公司于2001年10月30日宣布破產(chǎn),與Playmore合并為現(xiàn)在SNK Playmore公司。
《侍魂》是最早沖破了經(jīng)典《街頭霸王2》規(guī)則的幾個(gè)格斗游戲之一,采用了不同的格斗系統(tǒng),對(duì)很多操作進(jìn)行了改進(jìn),包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現(xiàn)于《龍虎之拳》!妒袒辍吩钱(dāng)時(shí)最有創(chuàng)意的格斗游戲。其續(xù)集《真侍魂》也受到評(píng)論家和游戲迷的狂熱推崇,游戲的角色平衡性在歷代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集體跳槽到SNK的街霸2制作小組制作的。
《侍魂2》初看起來(lái)感覺(jué)只是一代的加強(qiáng)版,但細(xì)玩之后便知道這種感覺(jué)是大錯(cuò)特錯(cuò)。本作新追加的要素極多,除了保留“格劍”、“怒氣槽”等系統(tǒng)之外,還加入了如大跳躍、前后翻滾、伏地閃避等等新動(dòng)作,必殺技更是多種多樣,除了普通必殺技外,還有相當(dāng)于超必殺技的武器破壞技、隱藏超必殺技、Q版變身技等等等等。游戲的畫(huà)面是在一代的基礎(chǔ)上重新描繪的,華麗無(wú)比。
和很多SNK招牌系列一樣,《侍魂》擁有格斗游戲史上多個(gè)第一。
《侍魂64》是第一個(gè)包含多層舞臺(tái)的三維格斗游戲,可以打破舞臺(tái)的一層,在相鄰的另一區(qū)域格斗。該思想后來(lái)也出現(xiàn)在《死或生2》中。
該系列是第一個(gè)包含特殊的格擋形式的游戲:在合適的時(shí)機(jī)格擋對(duì)方的攻擊而令對(duì)手產(chǎn)生硬直,使得玩家有機(jī)會(huì)發(fā)起反擊,有時(shí)這種情況可以造成一次成功的逆轉(zhuǎn)。該系統(tǒng)在該系列中一直存在,并且其變種在很多其他游戲中出現(xiàn),
例如《月華劍士》和Capcom的《街霸三代》中的格檔。
《侍魂》系列游戲最著名的是他們的怒氣槽,一個(gè)使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時(shí)才會(huì)增加。早期幾個(gè)版本還有一個(gè)裁判「黑子」在背景中裁定游戲,這個(gè)設(shè)定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現(xiàn)。
侍魂是一個(gè)超經(jīng)典的刀劍類(lèi)的格斗游戲,這個(gè)版本相比于原版有著幾點(diǎn)不同:
玩家可以選擇BOSS天草進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)了;游戲一開(kāi)始時(shí)雙方的角色的怒氣值都會(huì)全滿(mǎn);游戲中的角色的招式簡(jiǎn)化了,讓更多不太會(huì)玩格斗游戲的玩家也可以輕易通關(guān)了!
幕府末年,天地異變,疾病、戰(zhàn)亂、天災(zāi),世界一片混亂,就在此時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時(shí)貞,至此侍魂系列大幕就開(kāi)始拉開(kāi)了,這次我們不僅僅帶了侍魂系列的老版本的作品,讓玩家們重
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