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戰(zhàn)國傳承3加強(qiáng)版是戰(zhàn)國傳承3系列的一個修改版本,此系列中小兵被擊落倒地起身之后是無敵的,所以這個版本對于玩家們的連招要求非常的高,一不小心沒操作好就會很難通關(guān),喜歡挑戰(zhàn)的玩家可以試試!
1、影連【Kagetsura】
必殺技:破軍(↓↓A)。閃刀破軍是中上段判定的必殺招式,其終結(jié)連系的時機(jī)最好是敵人高浮空或是站立的狀態(tài)下,如果敵人即將落地,玩家千萬別沖動,因?yàn)樵谀闫鹗值臅r候他們已經(jīng)踏踏實(shí)實(shí)地躺在地上了。
必殺技:雷痕(↓↓B)。雷痕屬于典型的推進(jìn)式必殺招式,玩家可以通過裸發(fā)將敵人集中消滅,或是通過將站立僵直狀態(tài)的怪物華麗壓殺。唯一需要注意的就是一點(diǎn),那就是千萬不能在敵人浮空的狀態(tài)下使用,因?yàn)榇吮貧⒓紱]有掃地效果,如果玩家使用便只會命中一到兩次,從而大大降低連系的傷害值。PS:此招具有安定穿越地形陷阱的效果,跳躍苦手的玩家就別吝惜能量了。
必殺技:飯綱落(抓取中↓↑A&B)。飯綱落這個招式我在前邊的投摔系統(tǒng)中有過講解,因此我就不再贅述了。玩家可以在任何時候發(fā)動此技能,尤其是在敵人圍攻時發(fā)動效果更佳。
雷遁:青龍(↓↑A+B)。表演指數(shù)滿點(diǎn)的閃電屬性全屏大招兒,不過僅限于表演而已。
連續(xù)技:(跳躍中A-B-B-A-A-B-→→B-↓↓B)。單純講究華麗度的連法,原因是我犯了不能在空中使用“雷痕”的禁忌,其實(shí)如果我使用“破軍”是完全可以連上的。
連續(xù)技(New):(BBBABAA前前BAAA↓↓A)華麗度與實(shí)用性并存的招式,修改了當(dāng)初作者在空中使用雷痕的禁忌。
連續(xù)技(New):(BBBABAAB前前(要撞到)CBABA)基本上所有角色通用,除了金剛。
2、金之隼【Falcon】
必殺技:虹翼(↓↓A)。此技能最適合的連系方式是對站立僵直敵人的終結(jié)打擊,不過對于被浮空的敵人來說,此招也是可以連上的,但是需要玩家目測被浮空敵人下落至玩家角色頭部位置時發(fā)動,過早或過晚均會錯過連系時機(jī)。
必殺技:炎朱雀(↓↓B)。炎朱雀的使用方式相對特殊,首先作為放出系必殺,其裸發(fā)的效果是非常出色的;其次,如果玩家將其用作終結(jié)技,它對玩家與敵人的距離把握要求較高,準(zhǔn)確點(diǎn)說,需要玩家與敵人保持在貼身狀態(tài)或是不超過半個身位的情況下,朱雀之翼才可以燒到敵人,個人推薦在沖刺踢擊的浮空過程中接續(xù)此技能。
火遁:煉獄(↓↑A+B)。招喚煉獄之火燒殺全屏之?dāng)场?/p>
連續(xù)技:(B-B-B-A-A-→→B-↓↓B)。這種連法印證了之前對炎朱雀的使用說明,及在沖刺踢擊的狀態(tài)下,玩家與敵人的身位處于接近狀態(tài),如果處在半個身位以外,玩家還可以再次使用→→B貼近敵人,最終調(diào)整到朱雀之翼可以燒到時再發(fā)出。
連續(xù)技(New):(BBBABAA前前B↓↓B)依舊是實(shí)用性超佳的招式。
3、金剛【Hongoh】
必殺技:玉碎(↓↓A)類似于指令投一樣的必殺技,其效果是將一個敵人抓取后砸落,并產(chǎn)生帶有濺射上海爆炸效果。此技能的應(yīng)用非常廣泛,由于是瞬發(fā)的緣故,只要玩家對浮空或是站立敵人的位置判斷的準(zhǔn),那么此招就會有效地命中敵人并給予其全額傷害
必殺技:旋風(fēng)(↓↓B)。旋風(fēng)的應(yīng)用范圍與玉碎一樣廣泛(只是需要對發(fā)出的飛行道具的飛行時間有所把握),對于浮空或站立敵人均有良好的輸出效果及hit打擊數(shù),另外此必殺相比玉碎的另一個優(yōu)點(diǎn),在于其對角色前方區(qū)域敵人的打擊覆蓋面要廣很多。
必殺技:飯綱落(抓取中↓↑A&B)金剛與影連一樣擁有這個抓取必殺,飯綱落的優(yōu)點(diǎn)我就不贅述了,只是想要吐槽一下金剛的桑吉爾夫式的“螺旋打樁”有夠鬼畜的~
忍法:鎮(zhèn)(↓↑A+B)繼續(xù)吐槽,估計(jì)DNF深淵中的“鋼管男”就是純抄這招兒的表演效果吧,只不過金陽的柱子不能卡位罷了。
連續(xù)技:(B-B-B-A-A-B-→→B-B-A-↓↓A)。由于金剛的攻擊殺傷本身就高,所以種這套連擊的雜兵早已死很久了~
連續(xù)技(New):(BBBABAA前前B前前CBAB)不同于另外5個角色的空連方法,此角色速度較慢,此套連擊在原版攻擊也不差
4、紅【Kurenai】
必殺技:圓(↓↓A)。紅的這個技能在本作全角色必殺中算是數(shù)一數(shù)二的好用了。其原因在于技能在發(fā)動瞬間就具有的圓形大范圍攻擊判定與多段推進(jìn)打擊效果。簡單的說,如果玩家不是手殘的厲害,這招可以終結(jié)任何你能想到的連續(xù)技。ps:這么安定的必殺就別苛求攻擊力了~
必殺技:分身(↓↓B)。分身屬于比較典型的放出型必殺技,由于該技能是程扇形向屏幕的180度角度“噴射”火屬性分身,因此其裸發(fā)封位的效果還是相當(dāng)出色的(影分身的Y軸判定不是很理想)。我不推薦用此招做為連續(xù)技的終結(jié)打擊,其原因在于紅在釋放此招的時候有一個明顯的釋放動作,因此不利于技能的安定連系。
火遁:楓雨(↓↑A+B)。全屏火屬性保險攻擊,除非被逼無奈,否則不予使用。
連續(xù)技;(A-B-A-B-B-→→B-B-A-↓↓A)。紅的連續(xù)技實(shí)戰(zhàn)能力滿點(diǎn),玩家盡可能地發(fā)揮自己的想象去comb敵人吧,對于清雜兵來說,無限連都不是難事。
5、阿國【Okuni】
必殺技:舞(↓↓A)阿國的武器必殺判定很優(yōu)秀,玩家不需要為浮空敵人的高度過多操心,只要他還在飛著,你就盡可使出此招終結(jié)連系,出色的殺傷力與安定性會帶你你驚喜。(相比紅的必殺“圓”,阿國的舞缺乏了地面推進(jìn)的能力...作為女人是會嫉妒的啊~)
必殺技:流星(↓↓B)此招的出手速度與殺傷力都很出色,但是相比金之隼的“朱雀”此招沒有釋放時的護(hù)身攻擊判定,所以其空中連系終結(jié)的把握還是需要下功夫練習(xí)一下。
雷遁:牡丹(↓↑A+B)。效果很拉風(fēng)的一招,并且背景配圖也十分銷魂。
連續(xù)技:(跳BA-B-A-B-→→B-↓↓A)這是阿國最基本的民工連系,但是卻打出了不遜與金剛的連擊傷害,可見此人的實(shí)力雄厚異常。
連續(xù)技(New):(BBBABAA前前BAAA)新版民工基本連系
連續(xù)技(New):(BBBABAAB前前(要撞到怪)CBABA)這一套下來傷害基本上可以和金剛的傷害完全持平,可見阿國的機(jī)動性+傷害=金剛
6、白鬼【Byakki】
必殺技:鬼手(↓↓A)此招的判定范圍很大,但是缺陷在于鬼手在釋放時的第一次攻擊判定在我方角色兩個身位之外,這就給玩家角色的技能連系帶來了一定的難度,玩家必須準(zhǔn)確地判定敵人的所在位置,否則第一擊打空會影響后邊整個連系的輸出。
必殺技:惡鬼招來(↓↓B)玩家在使用此招時需要注意的內(nèi)容與鬼手“相同”,但是我想說的是,“惡鬼招來”這個必殺技有著極其理想的攻擊力,玩家可以在將遠(yuǎn)距離浮空敵人用此招一擊必殺。
外道:修羅地獄(↓↑A+B)表現(xiàn)十分華麗的全屏必殺技,再加上白鬼銷魂的造型,絕對會給使用該角色的玩家一種成就感...但是僅僅是成就感而已。
連續(xù)技:(B-A-B-A-B-→→B循環(huán)-↓↓A)白鬼的民工連系安定性很強(qiáng),這歸功與白鬼的基本攻擊判定與角色靈活性的優(yōu)勢。大家注意在使用鬼手終結(jié)的時候,可以多用沖刺攻擊來調(diào)教浮空敵人的身位,以便最終連系成功。
◎戰(zhàn)國傳承3一些不含必殺的基礎(chǔ)連續(xù)技
bbbabbba
bbbabbaba
bbbabaaba
bbbbbaaba
bbbabbaaba(這個10連擊比較帥一些)
在游戲中采用了人物招募概念,前三關(guān)玩家可以收納兩名降服的BOSS,并加入正義的隊(duì)伍,繼續(xù)傳任務(wù)……游戲系統(tǒng)更加完善智能化,完善的招募系統(tǒng)為游戲更增加了全新的樂趣。
非常好玩的動作游戲,最大的樂趣就是打出N連擊,可以把敵人打在空中一直至死!游戲的畫面很漂亮,招數(shù)也華麗,每個人的造型也不錯剛開始只有四個人:影連、金之隼、金剛和紅,打過三關(guān)后,阿國和白鬼就加入了了我們這邊!
戰(zhàn)國傳承講述的是一個英雄們齊心協(xié)力拯救世界的故事,雖然故事劇情聽起來比較老套,但是這其實(shí)是一個災(zāi)難降臨在現(xiàn)實(shí)世界的一個游戲背景下刻畫的,戰(zhàn)國傳承12部的畫風(fēng)略顯老舊,比較令人期待和喜愛的是戰(zhàn)國傳承的第三
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