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怒之鐵拳2是怒之鐵拳的第二部作品,,與《名將》、《快打旋風(fēng)》等熱門(mén)街機(jī)游戲有異曲同工之妙,經(jīng)過(guò)細(xì)致打磨的游戲畫(huà)面與招式絕對(duì)不會(huì)讓你失望!
W:上;
S:下;
A:左;
D:右;
J:攻擊;
K:跳躍;
L:大招(扣血);
另外針對(duì)不喜歡這個(gè)操作的朋友,也可以通過(guò)“TAB”下的“輸入設(shè)置(一般)”選項(xiàng)下的“玩家控制”界面進(jìn)行改鍵;
由于四個(gè)介紹都的出招都有著異曲同工之妙,且在技能表現(xiàn)上也并不是特別的多樣化,下面小編就簡(jiǎn)單的說(shuō)明一下!
→→+A:特技;
走到敵人邊上抓起+→+A:過(guò)肩摔;
走到敵人邊上抓起+→+B+A:跳躍摔;
1991年至1992年,CAPCOM的格斗、動(dòng)作游戲狂潮席卷世界各地的游戲廳。1992年,《怒之鐵拳》的續(xù)作終于出現(xiàn)了。日版名叫“BARE KNUCKLE II――死斗者的鎮(zhèn)魂歌”,歐美版名叫“STREETS OF RAGE2”。我們把它縮寫(xiě)為BK2和SOR2。許多玩家第一眼看到這部作品時(shí),簡(jiǎn)直有驚艷的感覺(jué)。這已經(jīng)不是普通意義上的續(xù)作,而是一部脫胎換骨的作品。短短一年的時(shí)間竟然制作出如此高水準(zhǔn)的作品,看得出制作者是在拿街機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求本作,充分吸收了CAPCOM經(jīng)典街機(jī)動(dòng)作游戲的精華,并加入自己的許多創(chuàng)意。BK2采用了新技術(shù),游戲容量為16M,這也是當(dāng)時(shí)MD卡帶的最高容量
在中國(guó)內(nèi)地的家用游戲圈,1992的明星也非BK2莫屬。BK1當(dāng)初被民間命名為《格斗三人組》,作為BK1的續(xù)作,BK2一開(kāi)始就被譯作《格斗三人組2代》,但這個(gè)名字有點(diǎn)拗口,而且跟BK2有4名主角的設(shè)定不符合,所以就改稱《格斗四人組》。這個(gè)名字簡(jiǎn)單形象、瑯瑯上口,很快就流行開(kāi)來(lái),從此《格斗四人組》成為約定俗成的名字,直到今天仍然有人用它來(lái)稱呼BK2。BK2雖然極其優(yōu)秀,但仍然有一些缺點(diǎn)。最被玩家詬病的地方,就是主角的動(dòng)作偏慢。四名主角中只有SKATE能快跑,另外三位只能行走。不僅如此,這四人的出招速度比起B(yǎng)K1來(lái)都相對(duì)較慢。雖然這個(gè)慢主要是因?yàn)樵黾舆^(guò)渡動(dòng)作而造成,而且也因此加強(qiáng)了拳拳到肉的打擊效果,但還是令玩家覺(jué)得爽快感不夠。尤其是在最高難度下,敵人的移動(dòng)、攻擊速度都超過(guò)了主角,更令主角顯得笨拙。不少玩家對(duì)由于主角動(dòng)作緩慢而造成的難度不能接受。究竟1992年動(dòng)作游戲已經(jīng)漸漸以“高速化”作為時(shí)尚,之前CAPCOM的《名將》就比《快打旋風(fēng)》提升了速度,每名角色也都有快跑技能,而1992年底,《街頭霸王2TURBO》的推出,標(biāo)志著“街霸”也進(jìn)入了高速時(shí)代。在這種情況下,BK2主角動(dòng)作偏慢的問(wèn)題,就尤為明顯。另外,BK2刪除了被敵抱住后的擺脫技,以及雙人配合技,這也令很多玩家感到遺憾。大家都懷著極大的期待,等待一個(gè)圓滿改進(jìn)完善的3代的到來(lái)
怒之鐵拳4是2020年時(shí)隔25年的怒之鐵拳系列最新經(jīng)典力作。玩家們將可以在怒之鐵拳4中重溫兒時(shí)的街機(jī)游戲快感,并且怒之鐵拳4中為玩家們帶來(lái)酣暢亮眼的手繪特效、全新的戰(zhàn)斗技能、以及世界級(jí)作曲家們傾力創(chuàng)作的全新背景
怒之鐵拳是處于1991年街機(jī)格斗闖關(guān)類(lèi)游戲如日中天的時(shí)代,同時(shí)代的經(jīng)典作品有快打旋風(fēng)、雙截龍還有街霸等熱門(mén)街機(jī)游戲,能在這個(gè)神奇的時(shí)代存活并受廣大玩家們喜愛(ài),怒之鐵拳自然有他的獨(dú)到之處,不同于本時(shí)代作品的
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