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蟲姬電腦版是一款可以和東方project媲美的彈幕射擊類游戲,難度也有從簡單到變態(tài)三種難度,還有可供玩家練習(xí)的練習(xí)模式。游戲的登場角色精致美麗,世界觀宏大,完美的烘托了一幅童話色彩的游戲,如果你喜歡動(dòng)漫類型的射擊游戲蟲姬是一個(gè)不錯(cuò)的選擇!
CAVE公司出品的2D縱向卷軸彈幕系射擊游戲(STG)。蟲姬さま(蟲姬1)AC街機(jī)版2004年;PS2版2005年7月21日;PS2 BEST版2006年8月3日;XBOX360版2012年5月24日.蟲姫さま ふたり ブラックレーベル AC街機(jī)版2007年12月 IOS版2012年6月23日.
本作的彈幕之密可稱為2DSTG第一。但由于自機(jī)的中彈判定相當(dāng)小,再加上游戲有3種難度設(shè)定,從初學(xué)者到頂級(jí)高手都可以找到值得自己挑戰(zhàn)的難度。游戲的登場角色和世界觀都相當(dāng)不錯(cuò),很好地營造出了童話的氣氛,音樂也頗為出彩。PS2 版的新增內(nèi)容中,除了慣有的練習(xí)模式和畫廊模式,還有經(jīng)過全新設(shè)計(jì)的ARRANGE模式。在AR-RANGE 模式中,初期就可以裝備6個(gè)副槍,還可以任意改變射擊方式。更貼心的是還增加了受到攻擊時(shí)自動(dòng)使用保險(xiǎn)的設(shè)定,真可謂初學(xué)者的福音
只有一種自機(jī),火力裝備有三種:W-Power 紅色散彈火力,近距離火力極強(qiáng)遠(yuǎn)距離很弱,攻擊范圍廣,移動(dòng)較慢。 M-Power 綠色前方散射火力,威力和移動(dòng)速度都一般。S-Power:前方直線火力,火力基本不變,移動(dòng)速度很快。
獲得道具后會(huì)在自機(jī)身旁產(chǎn)生可向前發(fā)射激光的子機(jī),一般為4個(gè),arrange模式下默認(rèn)自帶6個(gè)。子機(jī)有兩種移動(dòng)方式:排列在自機(jī)左右或者跟隨自機(jī)軌跡移動(dòng)。在按住A鍵的低速移動(dòng)情況下會(huì)集中到自機(jī)身旁。
放BOMB可以有較長時(shí)間的無敵,但是也會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前分?jǐn)?shù)倍率減少。
琥珀:得分道具,擊破敵人可以獲得。空中琥珀自機(jī)吸收范圍大,地面琥珀吸收范圍小。
Original
此模式下敵機(jī)子彈數(shù)量少而快,擊破敵機(jī)會(huì)掉落一定數(shù)量的琥珀,擊破帶消彈屬性的敵機(jī)會(huì)將屏幕上的子彈都變成琥珀。
Maniac、Arrange、Ultra
這三個(gè)模式的分?jǐn)?shù)系統(tǒng)相同,差別在于敵機(jī)的子彈數(shù)量一個(gè)比一個(gè)多,ultra模式更是漫天綿密的彈幕隨意揮灑。
當(dāng)子彈連續(xù)命中敵機(jī)時(shí),屏幕左上角會(huì)產(chǎn)生不斷上漲的倍率。只要有一小段時(shí)間沒有擊中敵機(jī)就會(huì)導(dǎo)致倍率下降。獲得琥珀的得分跟當(dāng)前倍率相關(guān)。倍率越高得分越高。
通關(guān)結(jié)算每一個(gè)殘機(jī)有1億結(jié)算分?jǐn)?shù)。相對總分而言是十分重要的分?jǐn)?shù),請小心不要miss。
A: shoot 按著不放時(shí)低速移動(dòng),判定點(diǎn)出現(xiàn),option的激光保持放出狀態(tài),
B: BOMB.保險(xiǎn),丟出去十可以按方向控制拋物線的方向
C: 普通連發(fā),一直按著等同于不斷按A的效果,如果不斷按C則可以讓option不放出激光的情況下只讓主槍開火
3個(gè)難度的共同點(diǎn)
3種初始主槍子彈選擇,之所以叫初始子彈,是因?yàn)橄x姬可以在游戲里換子彈的,選擇的初始彈是你一開始出現(xiàn)以及你死后再出現(xiàn)時(shí)的子彈類型。
3種類型子彈完全分析
M:正如英語middle的含義,它的一切都是中庸性的,中等的速度,中等的射擊范圍,不管遠(yuǎn)近威力都差不多,在maniac ,ultra里連擊的加速度也是最慢的(W彈最遠(yuǎn)射擊時(shí)比它才慢一點(diǎn)),該子彈在第一關(guān)比較好使。
W:霰彈,威力遠(yuǎn)距離時(shí)是三種彈中最小,近距離時(shí)則是最大的子彈。由于及為分散的子彈,使的可以靠邊上的部分彈打中物體以使連擊不會(huì)下降,也是連擊跳升最快的必須子彈類型,雖然移動(dòng)速度是最慢的。但依然是該游戲中最重要的王道子彈。
S:速度性,直線型集中火力。威力不會(huì)因?yàn)榫嚯x遠(yuǎn)近影響太大。但連擊在近距離時(shí)可以加的飛快,比W的近身還要快,但由于威力太大,不適合于中BOSS連擊提升戰(zhàn)里,所以也只是道中提升連擊的過渡子彈而已。但在沒有連擊概念的Original mode里比較合適全程使用
Option種類(激光子蟲):2種,Trace和Formation,前者是類似于宇宙巡航機(jī)和沙羅曼蛇里的尾隨行Option,后者是左右固定式的,在A按住不放時(shí)都會(huì)集中激光火力于前方。
蟲姬的敵人在出現(xiàn)屏幕前就可以擊打,而且即使是1槍斃命的低等蟲也可以在它完全出屏幕前連續(xù)擊打好幾槍,對于有連擊系統(tǒng)的模式來說尤其重要,有些地方過渡和銜接都需要用到這個(gè)細(xì)節(jié)(每一關(guān)都有用到)。而對于original來說也是子彈額外得分的一個(gè)手段。
第2關(guān)的開始有許多圓頭樹,只要它關(guān)上去靠近它它就不會(huì)打開,而且可以一直擊打騙取金塊和連擊
第3關(guān)的最后蟲尾先把左右部分拆光再打中間可以得到1UP。
C押A連,按著C不放同時(shí)以最快速度頻率按A,是最強(qiáng)的火力,頻率比單按C還快。
3個(gè)難度模式的完全系統(tǒng)解析
Original mode
原創(chuàng)模式,但并不是大家所謂的easy難度,該模式?jīng)]有連擊系統(tǒng),只有金塊(琥珀)累計(jì)系統(tǒng),但其實(shí)并沒有什么作用。敵人的子彈以少而快為特征,有的子彈由于太快甚至有殘影效果。難度也是很高的哦~~~~~~~初級(jí)玩家可以說比起maniac,這個(gè)模式反而比較難點(diǎn) Original的中BOSS倍率系統(tǒng):在這個(gè)沒有連擊系統(tǒng)的模式里卻隱藏著最重要的一點(diǎn)就是每個(gè)中BOSS在最后擊破的瞬間打中中間的頭部可以得到最多9倍的倍率分?jǐn)?shù)*基本分。例如第2關(guān)中BOSS是7萬。如果最后槍是中間正好擊破就是63萬。2,4,5關(guān)的都是如此。這個(gè)是得高分的必須手段之一關(guān)于第2關(guān)的BOSS:第2關(guān)的關(guān)底有6個(gè)腳,如果擊破每個(gè)是2萬,但如果完好無損的帶過去只擊破本體,每個(gè)腳可以得到20萬額外獎(jiǎng)勵(lì),后2個(gè)難度也適用,但在后2個(gè)難度里這些分?jǐn)?shù)已經(jīng)是微不足道了,可以無視,但在Original里120萬可以說是超多分了。
Maniac mode
瘋狂模式,子彈以密集為主,高速彈不多。引入了連擊系統(tǒng),是初級(jí)玩家和高級(jí)玩家都比較可以接受的難度
Count down(蟲姬里的連擊):在這個(gè)模式以及Ultra里都有的得分系統(tǒng),是和分?jǐn)?shù)直接掛鉤的,連擊數(shù)是在擊破每個(gè)敵人時(shí)基本分加上當(dāng)前連擊數(shù),該敵人死后爆出的金塊分也和連擊有關(guān),但具體公式不明,當(dāng)然是越高越好了。只要擊打到或者打爆到敵人連擊數(shù)就會(huì)相應(yīng)上升一但沒有打到,連擊就開始倒計(jì)數(shù)減少,連擊每上一個(gè)數(shù)字單位,倒計(jì)時(shí)的速度也越快,好比1萬和10萬的倒減的速度是后者快,一瞬間幾萬就可以減去。另外打爆每個(gè)敵人可以使連擊不下降的有效時(shí)間也是不同的,雜兵蟲基本只能維持一秒都不到的連擊不下降,而大型的蟲體被擊破則可以相對維持稍微長一點(diǎn)的時(shí)間。
連擊跳升:蟲姬最復(fù)雜的連擊系統(tǒng),基本概念為A連+C連后使的連擊大幅度提升,2,3,4,5關(guān)的中BOSS戰(zhàn)提高連擊得分的關(guān)鍵。下面將非常詳細(xì)從每個(gè)細(xì)節(jié)說起。跳升原理:首先當(dāng)蟲姬吃到附帶的option子蟲前提下并且它的激光擊打到比較硬的敵人時(shí),敵人身上除了出現(xiàn)總連擊數(shù)字外上面還會(huì)有些個(gè)小的連擊數(shù)在上升,這就是激光子蟲的連擊,當(dāng)你停頓下火力再開火時(shí),總連擊因?yàn)閿嗟粝聲?huì)有一些下降,然后新的子彈接上去后會(huì)把當(dāng)前的子蟲連擊直接加到總連擊數(shù)里。舉例說你打中敵人時(shí)連擊是10000,四個(gè)激光子蟲都是100,然后你松開下火力馬上再開火,連擊跌到9800但是瞬間會(huì)跳到10200,這就是跳升的基本原理。其實(shí)類似于彈簧原理,不過就是彈出要比收回的多得多。
A連: 就是第一個(gè)子彈鍵以一定的固定節(jié)奏頻率按法,是高連擊的重要前提,是為提高總連擊的同時(shí)也為后面C連做鋪墊,A連的好壞直接影響整個(gè)連擊的好壞,根據(jù)前面的跳升原理,由于主槍之間有間隔,所以其實(shí)一直使連擊數(shù)處在不斷跳升的狀態(tài)下,在中BOSS戰(zhàn)中以及第3關(guān)一些具體地方都要用到。
A連要注意以下幾點(diǎn):
1 不能按的太快,不然等同與直接按C不放,其實(shí)只要觀察連擊是否跳升就可以判斷出了。
2 子蟲激光要始終保持放出,一但沒了就是太慢了,激光發(fā)暗沒關(guān)系。但不能沒有
3 不要A連興奮過度,要掌握好量,根據(jù)子蟲的連擊數(shù)切換成C連(詳細(xì)見后面)由于中BOSS以及途中一些硬的敵人終究是HP有限的所以為了最有效的提高連擊還需要用到C連的結(jié)合。
C連: 當(dāng)A連達(dá)到一定程度時(shí)子蟲的激光連擊數(shù)達(dá)到一定多的量時(shí)就可以以C連大幅度實(shí)現(xiàn)連擊的跳升,方法是有節(jié)奏頻率的不斷按C,其原理和跳升一樣,但按的速度頻率肯定比A連要快,所以跳升頻率非?,但C連時(shí)如果不是離目標(biāo)太近(類似于第3關(guān)最后的蟲尾處)的話子蟲的連擊數(shù)由于激光不再釋放而不斷倒數(shù)下降,所以C連的時(shí)間其實(shí)比A連要少,但其提高的連擊數(shù)卻非常多。那有人可能想不明白,為什么不一直A連呢,不是越來越多嗎?因?yàn)橹蠦OSS HP是有限的,單純A連的話很快會(huì)消耗完HP,所以C連其實(shí)是一種消耗戰(zhàn)法,同時(shí)可以從最少的HP含量里得到最多的連擊。打擊點(diǎn):打擊點(diǎn)是蟲姬里的和連擊有關(guān)的非常細(xì)節(jié)的部分,在A連時(shí)第一槍子蟲激光打中的地方稱為主打擊點(diǎn),只后由于移動(dòng)打中的其他部分都是次要打擊點(diǎn),C連時(shí)只有子彈射在打擊點(diǎn)上可以得到最大效果的跳升,在次要打擊點(diǎn)也可以得到,但幅度會(huì)小于主要打擊點(diǎn)。打擊點(diǎn)的對稱性:上部分的高級(jí)引深,無論主次打擊點(diǎn)都具有對稱性,只要敵人是比較對稱的情況下,打擊點(diǎn)全部集中在左面的部分可以映射到對稱的右面部分,就是所謂的對稱性。但特別注意的是第2關(guān)的蝎子和第3關(guān)的部分堅(jiān)硬關(guān)節(jié)足節(jié)這2部分。蝎子的第一身的左右鏊手不是對稱的,對稱性是只體現(xiàn)它單個(gè)螯上,第3關(guān)的足節(jié)關(guān)節(jié)則不是對稱性物體,很難說打擊點(diǎn)映射到其他哪個(gè)部位,所以C連時(shí)大家盡量找主要打擊點(diǎn)。
其他一些細(xì)節(jié):
1 A連+C連的模式在總BOSS戰(zhàn)是無效的
2 前面提到過的屏幕外就可以提前擊打敵人,在這個(gè)模式中尤其重要,那種一槍打掉的小兵也可以因此打到1000到2000的連擊(滿彈下)。
3 2,4,5關(guān)的都可以把半路的連擊帶入中BOSS戰(zhàn),但大家要注意一點(diǎn)的是由于開始A連時(shí)激光連擊還小,如果不是0開始連擊的,那下降的幅度肯定大于跳升幅度,所以如果不是帶個(gè)20000到30000以上的不如從0開始,其實(shí)帶20000或者30000進(jìn)去實(shí)際能多增加的量也是10000連擊左右。因?yàn)?0000,30000下降速度遠(yuǎn)大于你10000以下連上的速度。到了A連某個(gè)時(shí)間點(diǎn)其實(shí)也就和你從0開始連起的數(shù)字差不多了。
4 子蟲激光必須是Trace才能使A+C連的模式得到最大的發(fā)揮,因?yàn)榭梢宰杂煽刂?個(gè)子蟲使激光始終全部打中目標(biāo)物,F(xiàn)ormation的威力比前者大,但連擊時(shí)就很吃虧了。
Ultra mode
超級(jí)模式,完全上級(jí)者的游戲模式。連擊原理和Maniac相同。但是彈幕密度速度都比其多和快。最終還有超高難度的隱藏BOSS,半路的中等兵硬度也比Maniac要大一些。
空戰(zhàn)街機(jī)游戲是以空中戰(zhàn)斗為主題的一些街機(jī)游戲,如著名的雷電系列、蟲姬系列、四國戰(zhàn)機(jī)系列等等都屬于空戰(zhàn)街機(jī)游戲的范疇,這些經(jīng)典的空戰(zhàn)類街機(jī)游戲你小時(shí)候都玩過嗎,沒玩過也沒關(guān)系,這次騰牛網(wǎng)小編給大家?guī)砹?/p>
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