刀塔霸業(yè)是一款由v社自己開(kāi)發(fā)的刀塔自走棋客戶端游戲,刀塔自走棋不再是在dota2客戶端里進(jìn)行游戲了,而是分離為獨(dú)立的游戲了,在刀塔霸業(yè)中游戲的棋子與游戲的玩法與刀塔自走棋中一致,加入了普通匹配模式和天梯分?jǐn)?shù)模式,而且棋子的模型與技能都得到了很大的升華與改變,更多更有趣的玩法等待玩家們的發(fā)掘!
在線與七位玩家進(jìn)行比賽。
離線與高級(jí)機(jī)器人陣容對(duì)戰(zhàn)練習(xí)(難度從“簡(jiǎn)單”到“高手”)。
組隊(duì)與機(jī)器人或其他玩家進(jìn)行比賽。
擁有勇士令狀的玩家可以在Dota 2的主界面找到鏈接,將《刀塔霸業(yè)》加入其Steam庫(kù)中。 開(kāi)展壓力測(cè)試約一周后,我們將轉(zhuǎn)入公開(kāi)測(cè)試。
擊敗野怪以后,你可以從三個(gè)或者四個(gè)(天賦)中選擇一個(gè)作為獎(jiǎng)勵(lì);如果你沒(méi)有打贏,那么一些選項(xiàng)就會(huì)變得不可用。
降低了裝備的隨機(jī)性所帶來(lái)的不平衡,但是并沒(méi)有完全消除這種不平衡。
以前我們只能聽(tīng)天由命,現(xiàn)在我們可以選擇,選擇=決策,使得游戲可玩性提高。
裝備槽
現(xiàn)在每個(gè)英雄只有一個(gè)裝備槽。
這一點(diǎn)比較有爭(zhēng)議,因?yàn)檫@代表你又得選擇和決策。
但其本身也帶來(lái)了一些好處,裝備更加平均的分配到了每一個(gè)英雄身上。
另外,裝備是可以在英雄之間自由交換的,包括正在進(jìn)行的場(chǎng)次當(dāng)中。
裝備合成
現(xiàn)在裝備無(wú)法合成了,只能靠野怪爆出來(lái)成品。
低級(jí)野怪爆低級(jí)裝備,高級(jí)野怪爆高級(jí)裝備。
那么有一個(gè)問(wèn)題就是,有時(shí)候低級(jí)裝備在后期就會(huì)顯得很多余。
天賦系統(tǒng)
現(xiàn)在不僅僅有野怪,還有天賦系統(tǒng)。
天賦將會(huì)永久的為你提供一個(gè)BUFF。
這又將是策略的一部分。
以前你僅僅需要考慮英雄和羈絆就好了,現(xiàn)在你需要再加上天賦系統(tǒng)的決策。
有時(shí)候決定了一個(gè)天賦系統(tǒng)以后,就必須得走某一流派,不能回頭了。
血親
一個(gè)血親單位死亡后所有其他血親單位在余下的戰(zhàn)斗中造成100%攻擊傷害
神槍手
神槍手單位專(zhuān)門(mén)攻擊生命值最低的敵人
德魯伊
2名德魯伊在場(chǎng)上:星級(jí)最低的友軍德魯伊提升一個(gè)等級(jí)
4名德魯伊在場(chǎng)上:經(jīng)濟(jì)最低的2名德魯伊各提升一個(gè)等級(jí)
術(shù)士
2術(shù)士就可以吸血了,某些體系將會(huì)更加強(qiáng)大。
獵人
15%的,25%幾率快速進(jìn)行3次攻擊
刺客
10%暴擊造成300%傷害
20%暴擊造成400%傷害
30%暴擊造成500%傷害
1、下載游戲
2、將游戲解壓到steam/steamapps/common/underlords/game文檔里面
3、激活游戲運(yùn)行
該游戲資源為正版資源,需要擁有TI9勇士令狀的玩家才能激活玩該游戲。
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