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lightwave 3d 2015中文版是一款強(qiáng)大且專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,它的頁(yè)面友好,功能強(qiáng)大,故被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域,且操作簡(jiǎn)單,十分容易上手,有需要的朋友快來(lái)下載吧。
1、打開(kāi)lightwave 3D 2015的layout程序,按小鍵盤的+號(hào)鍵可加載模型
2、選中攝影機(jī),然后使用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)工具(空格鍵切換)調(diào)整它在攝影機(jī)視圖中的觀察效果,直到滿意為止
3、選中當(dāng)前的燈光,按p鍵打開(kāi)它的屬性面板,在面板中部的light type中更改燈光類型為點(diǎn)光源
4、vray說(shuō):一個(gè)燈不夠,再弄一個(gè)來(lái)。于是我在左側(cè)工具欄找到add(添加)菜單,為場(chǎng)景添加了一盞燈泡
5、選擇2號(hào)燈,按p打開(kāi)屬性面板,找到投影類型,把現(xiàn)在的光線跟蹤投影關(guān)閉,這樣兩盞燈就不會(huì)產(chǎn)生不同方向的投影,形成統(tǒng)一的光影
6、然后在這個(gè)屬性面板的最上面,可以看到一個(gè)global illumination的大按鈕,點(diǎn)擊進(jìn)入全局光設(shè)置區(qū),我們開(kāi)始設(shè)置光能
一、改進(jìn)了景深,提供更加真實(shí)的效果和實(shí)時(shí)的預(yù)覽
二、3D運(yùn)動(dòng)模糊更加真實(shí)
三、全局照明和光能傳遞的速度更快,渲染質(zhì)量更好,包括了新的Final Gather模式
四、lightwave 3D 2015新增材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
1.Dielectric-玻璃和液體的材質(zhì)
2.Conductor-金屬材質(zhì)
3.Sigma-次表面散射節(jié)點(diǎn)
4.Simple Skin-帶有3S的皮膚材質(zhì)
五、新的抗鋸齒技術(shù)可使藝術(shù)家用更少的時(shí)間得到更好的效果
六、lightwave 3D 2015新的建模和選擇工具 (Create Rows, Select Entire Loop, Select Entire Surface, Select Entire Part, Select Path, Loop Expand , Loop Contract)可以提高你的工作效率
七、重新編寫和構(gòu)建LightWave的內(nèi)核,將網(wǎng)格編輯功能加入到Layout模式中,并增強(qiáng)Modeler模式中的工具
八、lightwave 3D 2015從Layout模式中提取渲染器,重新編寫光線跟蹤方法,使它具有更快速的算法
九、基于到攝像機(jī)的距離和可見(jiàn)性改寫網(wǎng)格細(xì)分
十、lightwave 3D 2015自帶Modeler的工具箱已經(jīng)被升級(jí)使它具有實(shí)邊,細(xì)分表面已經(jīng)被重新啟動(dòng)來(lái)改善處理過(guò)程并支持多次細(xì)分
1、新的3D開(kāi)發(fā)模式
2、增強(qiáng)的新開(kāi)發(fā)流程
3、程序內(nèi)核的改變
4、lightwave 3d 2015的界面是按照動(dòng)畫師思考和工作的方式來(lái)設(shè)計(jì)的,它有著相同的邏輯和相同的能力來(lái)適應(yīng)新想法
5、每個(gè)按鈕都是以文字來(lái)顯示,沒(méi)有其他軟件使用的圖標(biāo),好處是直觀,壞處是按鈕需要占的地方較大
6、lightwave 3d 2015可以手動(dòng)漢化界面上的文字,對(duì)于英文不好的中國(guó)用戶
Enter,Return 產(chǎn)生關(guān)鍵畫面(Keyframe)
Del 刪除關(guān)鍵畫面(Keyframe)
箭頭符號(hào)左(<-) 到前一格畫面
箭頭符號(hào)右(-> 到下一格畫面
Shift+箭頭符號(hào)左 到前一個(gè)關(guān)鍵畫面(Keyframe)
Shift+箭頭符號(hào)右 到下一個(gè)關(guān)鍵畫面(Keyframe)
S 開(kāi)啟Spline Control面板
T按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Tension功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
C按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Continuity功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
S按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Bias功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
N 開(kāi)啟數(shù)字輸入面板(Numeric Input)
M 開(kāi)啟Motion Graph面板
箭頭符號(hào)-上 選擇前一個(gè)項(xiàng)目
箭頭符號(hào)-下 選擇下一個(gè)項(xiàng)目
Shift+箭頭符號(hào)上 選擇第一個(gè)項(xiàng)目
Shift+箭頭符號(hào)下 選擇最后一個(gè)項(xiàng)目
Shift+O 物體編輯模式
L 調(diào)整限制區(qū)域(Limited Region)
Shift+C 攝影機(jī)編輯模式
Shift+L 燈光編輯模式
R 啟動(dòng)Bone功能
Shift+B Bone編輯模式
= 新增Child Bone
+ 增加項(xiàng)目
- 清除項(xiàng)目
Shift+Alt按住后拖拉鼠標(biāo) 編輯整個(gè)動(dòng)態(tài)路徑
空白鍵 循環(huán)Mouse面板中的功能
S 著色材質(zhì)樣本
Shift+S 開(kāi)啟材質(zhì)樣本設(shè)定面板
Esc 放棄預(yù)視著色
F9 著色目前的畫面
F10 著色場(chǎng)景
S 設(shè)定SFR的起始位置(必須位于Render面板中)
w 顯示場(chǎng)景的狀態(tài)
Shift+S 儲(chǔ)存場(chǎng)景
F12 切換到Modeler視窗
F1 顯示熱鍵清單
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