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當(dāng)前位置:首頁(yè)圖形圖像設(shè)計(jì)制作 → lightwave 3d 2015中文版 v2015.3 免費(fèi)版
lightwave 3d 2015中文版

lightwave 3d 2015中文版

v2015.3 免費(fèi)版lightwave 3d 2015漢化版下載評(píng)分:
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lightwave 3d 2015中文版是一款強(qiáng)大且專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,它的頁(yè)面友好,功能強(qiáng)大,故被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域,且操作簡(jiǎn)單,十分容易上手,有需要的朋友快來(lái)下載吧。

lightwave 3d 2015中文版

使用教程

1、打開(kāi)lightwave 3D 2015的layout程序,按小鍵盤的+號(hào)鍵可加載模型

2、選中攝影機(jī),然后使用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)工具(空格鍵切換)調(diào)整它在攝影機(jī)視圖中的觀察效果,直到滿意為止

3、選中當(dāng)前的燈光,按p鍵打開(kāi)它的屬性面板,在面板中部的light type中更改燈光類型為點(diǎn)光源

4、vray說(shuō):一個(gè)燈不夠,再弄一個(gè)來(lái)。于是我在左側(cè)工具欄找到add(添加)菜單,為場(chǎng)景添加了一盞燈泡

5、選擇2號(hào)燈,按p打開(kāi)屬性面板,找到投影類型,把現(xiàn)在的光線跟蹤投影關(guān)閉,這樣兩盞燈就不會(huì)產(chǎn)生不同方向的投影,形成統(tǒng)一的光影

6、然后在這個(gè)屬性面板的最上面,可以看到一個(gè)global illumination的大按鈕,點(diǎn)擊進(jìn)入全局光設(shè)置區(qū),我們開(kāi)始設(shè)置光能

新功能

一、改進(jìn)了景深,提供更加真實(shí)的效果和實(shí)時(shí)的預(yù)覽

二、3D運(yùn)動(dòng)模糊更加真實(shí)

三、全局照明和光能傳遞的速度更快,渲染質(zhì)量更好,包括了新的Final Gather模式

四、lightwave 3D 2015新增材質(zhì)節(jié)點(diǎn)

1.Dielectric-玻璃和液體的材質(zhì)

2.Conductor-金屬材質(zhì)

3.Sigma-次表面散射節(jié)點(diǎn)

4.Simple Skin-帶有3S的皮膚材質(zhì)

五、新的抗鋸齒技術(shù)可使藝術(shù)家用更少的時(shí)間得到更好的效果

六、lightwave 3D 2015新的建模和選擇工具 (Create Rows, Select Entire Loop, Select Entire Surface, Select Entire Part, Select Path, Loop Expand , Loop Contract)可以提高你的工作效率

七、重新編寫和構(gòu)建LightWave的內(nèi)核,將網(wǎng)格編輯功能加入到Layout模式中,并增強(qiáng)Modeler模式中的工具

八、lightwave 3D 2015從Layout模式中提取渲染器,重新編寫光線跟蹤方法,使它具有更快速的算法

九、基于到攝像機(jī)的距離和可見(jiàn)性改寫網(wǎng)格細(xì)分

十、lightwave 3D 2015自帶Modeler的工具箱已經(jīng)被升級(jí)使它具有實(shí)邊,細(xì)分表面已經(jīng)被重新啟動(dòng)來(lái)改善處理過(guò)程并支持多次細(xì)分

新特性

1、新的3D開(kāi)發(fā)模式

2、增強(qiáng)的新開(kāi)發(fā)流程

3、程序內(nèi)核的改變

4、lightwave 3d 2015的界面是按照動(dòng)畫師思考和工作的方式來(lái)設(shè)計(jì)的,它有著相同的邏輯和相同的能力來(lái)適應(yīng)新想法

5、每個(gè)按鈕都是以文字來(lái)顯示,沒(méi)有其他軟件使用的圖標(biāo),好處是直觀,壞處是按鈕需要占的地方較大

6、lightwave 3d 2015可以手動(dòng)漢化界面上的文字,對(duì)于英文不好的中國(guó)用戶

快捷鍵

Enter,Return 產(chǎn)生關(guān)鍵畫面(Keyframe)

Del 刪除關(guān)鍵畫面(Keyframe)

箭頭符號(hào)左(<-) 到前一格畫面

箭頭符號(hào)右(-> 到下一格畫面

Shift+箭頭符號(hào)左 到前一個(gè)關(guān)鍵畫面(Keyframe)

Shift+箭頭符號(hào)右 到下一個(gè)關(guān)鍵畫面(Keyframe)

S 開(kāi)啟Spline Control面板

T按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Tension功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)

C按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Continuity功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)

S按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Bias功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)

N 開(kāi)啟數(shù)字輸入面板(Numeric Input)

M 開(kāi)啟Motion Graph面板

箭頭符號(hào)-上 選擇前一個(gè)項(xiàng)目

箭頭符號(hào)-下 選擇下一個(gè)項(xiàng)目

Shift+箭頭符號(hào)上 選擇第一個(gè)項(xiàng)目

Shift+箭頭符號(hào)下 選擇最后一個(gè)項(xiàng)目

Shift+O 物體編輯模式

L 調(diào)整限制區(qū)域(Limited Region)

Shift+C 攝影機(jī)編輯模式

Shift+L 燈光編輯模式

R 啟動(dòng)Bone功能

Shift+B Bone編輯模式

= 新增Child Bone

+ 增加項(xiàng)目

- 清除項(xiàng)目

Shift+Alt按住后拖拉鼠標(biāo) 編輯整個(gè)動(dòng)態(tài)路徑

空白鍵 循環(huán)Mouse面板中的功能

S 著色材質(zhì)樣本

Shift+S 開(kāi)啟材質(zhì)樣本設(shè)定面板

Esc 放棄預(yù)視著色

F9 著色目前的畫面

F10 著色場(chǎng)景

S 設(shè)定SFR的起始位置(必須位于Render面板中)

w 顯示場(chǎng)景的狀態(tài)

Shift+S 儲(chǔ)存場(chǎng)景

F12 切換到Modeler視窗

F1 顯示熱鍵清單

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