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鹽和避難所(Salt and Sanctuary )是一款類黑魂冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,游戲內(nèi)容角色武器元素非常豐富,擁有戰(zhàn)士系可雙手武器也可以單手一劍一盾的設(shè)定,而且遠(yuǎn)程魔法系輸出也有很多選擇,當(dāng)有同伴加入你的隊(duì)伍時(shí),你的隊(duì)伍會(huì)變得空前強(qiáng)大,當(dāng)然,怪物的強(qiáng)度也會(huì)隨之增強(qiáng),有需要的玩家可以試試這款劍與魔法的黑魂游戲!
《鹽和避難所》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將非常富有深度,單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨(dú)特的動(dòng)作設(shè)計(jì),遠(yuǎn)程攻擊也魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。
當(dāng)然負(fù)重越高對(duì)你的速度,回復(fù)影響越大,所以防御和敏捷之間的取舍將非常有意思。
Ska Studios旗下的《鹽和避難所(Salt and Sanctuary)》是一款2D橫版動(dòng)作游戲,本作的靈感來(lái)自于《惡魔城》和《黑暗之魂》,游戲看上去非常陰暗,并且充滿血腥和暴力。
游戲中玩家可以在圣殿庇護(hù)所和NPC對(duì)話,召喚同伴加入戰(zhàn)斗。和《魂3》一樣,只要有人加入你的隊(duì)伍,游戲中的怪物就會(huì)變強(qiáng)許多,角色的治療技能也會(huì)在一定范圍內(nèi)給同伴加血。
除了雙打過(guò)關(guān),游戲中還加入了PVP模式,玩家可以使用憤怒之蛋來(lái)開啟,道具可以在雇傭兵處購(gòu)買。
1.受到傷害會(huì)減少你的血量上限(受傷(wound)),最多減少到50%,似乎除了某些禱言外沒有任何方法治療受傷狀態(tài)(尚未確定減少的血量上限與你受到的累計(jì)傷害是否成正比);
2.武器均有隱藏的削韌屬性,基本上所有敵人包括boss,受到韌性傷害到一定數(shù)值時(shí)會(huì)出現(xiàn)硬直,目前尚未確定韌性值是否會(huì)恢復(fù);
3.負(fù)重機(jī)制類似魂2(耐力和負(fù)重分開),身上裝備重量占負(fù)重上限比例越大時(shí)動(dòng)作速度越慢(具體分段區(qū)間未明,目測(cè)似乎是魂1的每25%一分段,第一個(gè) 25%我已確認(rèn))。
所以負(fù)重越低,翻滾越快的話相當(dāng)于翻滾無(wú)敵幀的比例越大,容錯(cuò)率越高。另外(與魂系列不同)武器重量只算你拿著的武器,但盾都算;
4.盾的穩(wěn)定性(Stagger Reduction)越高,抵擋攻擊時(shí)精耗越低,格擋時(shí)精力被砍光會(huì)出現(xiàn)大硬直,尚未確定是否會(huì)受到額外傷害;
5.(與魂系列相同)武器都會(huì)受屬性點(diǎn)加成,屬性修正越高屬性點(diǎn)加成的傷害越高。
理論上來(lái)說(shuō)計(jì)算方式應(yīng)該是每個(gè)武器有自己的一個(gè)隱藏的固定數(shù)值代表修正,屬性點(diǎn)越高,乘以這個(gè)固定數(shù)值的系數(shù)就越大(當(dāng)然還要考慮到攻速之類的);
6.加入某個(gè)誓約(oath)之后只能使用對(duì)應(yīng)的道具開齊避難所;同時(shí),除非使用水晶球,不然只有在避難所開啟時(shí)的誓約與目前所處誓約相同時(shí)才能獻(xiàn)上貢品解鎖NPC;
7.目前沒有網(wǎng)上聯(lián)機(jī)只有本地合作和PVP,開發(fā)者表示在之后的版本會(huì)加入網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)。
8.武器裝備的技能點(diǎn)都要先點(diǎn)出低級(jí)的才能再點(diǎn)高級(jí)的;
9.燭臺(tái)提示前方有boss,燭臺(tái)上點(diǎn)亮與未點(diǎn)亮的蠟燭說(shuō)明玩家的通過(guò)率;
10.高級(jí)武器基本通過(guò)將基礎(chǔ)武器變質(zhì)為特殊武器獲得,有些高級(jí)變質(zhì)需要稀有的素材(BOSS或強(qiáng)力怪物掉落);
11.unspeakable deep(開場(chǎng)boss)只會(huì)在一周目出現(xiàn);
12.踩墻跳結(jié)合空中沖刺可以爬上很高的墻;
13.buff和區(qū)域buff可以左下角查看;
14.下落距離超過(guò)一個(gè)屏幕高度必死;
15.該作有隱藏門,按圈互動(dòng)可以打開隱藏門,至于地點(diǎn)嘛嘿嘿;
16.大小血瓶,中毒等等效果可疊加;
17.被抓取技時(shí)連擊輕攻擊減少受到的傷害/掙脫(未確認(rèn)是否對(duì)所有敵人有效);
18.戒指效果不疊加(特例未明)。
19.2周目難度提升非常明顯,前期的小怪都無(wú)法秒殺。
主角是護(hù)送公主去和親從而免受自己的國(guó)土飽受戰(zhàn)亂,船在海上航行的時(shí)候突然被海盜襲擊,打退海盜之后遇到怪物無(wú)言深淵。無(wú)言深淵將船毀滅,主角掉入大海,掉入大海的主角還在想一定要找到公主,不然一切都完了(主角的執(zhí)念其實(shí)是一個(gè)伏筆,后面會(huì)說(shuō)到)。
后來(lái)遇到老人講各種信仰,(這個(gè)老人也是狠角色,后面會(huì)說(shuō))后面一路冒險(xiǎn),遇到想要屠龍的無(wú)主騎士,技藝高超卻對(duì)龍束手無(wú)策的女盜賊,還有倒過(guò)來(lái)看世界的小丑(不是很明白小丑臺(tái)詞的意義,似乎是在暗示這個(gè)小島的不合情理)。
女盜賊后來(lái)告訴主角,自己本身是護(hù)送貴族,結(jié)果在島上跟貴族失散,后來(lái)發(fā)現(xiàn)貴族的身上居然有奴隸的烙印,她問(wèn)主角他護(hù)送的真的是公主嗎?還只是一個(gè)冒充公主的妓女,(有個(gè)彩蛋是第一關(guān)能夠偷偷看到公主)女盜賊最后做了一艘船試圖離開小島
無(wú)主騎士后來(lái)發(fā)現(xiàn)自己的任務(wù)有點(diǎn)莫名其妙,似乎是誰(shuí)憑空安插了一個(gè)任務(wù)給他,最后決定勇敢去面對(duì)一切,似乎是在暗示主角護(hù)送公主的任務(wù)真的存在嗎?和親真的是存在嗎?現(xiàn)在想想和親這個(gè)設(shè)定確實(shí)有很多莫名其妙的地方,而且后期公主一直沒出現(xiàn)。
還有一個(gè)比較重要的NPC是黑沙術(shù)士,他發(fā)現(xiàn)島上有使用他們一族秘術(shù)的痕跡,以為是幾百年前有另外一個(gè)黑沙術(shù)士也困在了這個(gè)島上,后來(lái)他絕望的發(fā)現(xiàn)留下那些法術(shù)痕跡的就是他自己(黑沙術(shù)士的秘術(shù)就是一個(gè)類似漂流瓶那樣的東西,主角也能撿到,甚至用這個(gè)給以后周目的自己留言)。黑沙術(shù)士崩潰了,他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)可怕的秘密,自己已經(jīng)在島上輪回了很多次,每次都失去了上次的記憶,不斷的留下秘術(shù)的痕跡。
這正好跟多周目的游戲設(shè)計(jì)吻合。
最后游戲初期的老人開始解密,確實(shí)公主,以及和親都可能不是真的,一切只是無(wú)名之神的陰謀,你以為打敗了無(wú)名之神就能結(jié)束?錯(cuò),下一個(gè)輪回剛剛開始。
劇情設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)吻合的這么貼切的,我見識(shí)少,這算是我玩過(guò)的第一個(gè)了。
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