蔚藍(lán)游戲是由Matt Makes Games Inc.制作并發(fā)行的一款像素風(fēng)格的動作冒險(xiǎn)類游戲,蔚藍(lán)中文版包含了300個精心設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡,玩家將在游戲中幫助女主角Madeline征服塞萊斯特山,幫助她克服內(nèi)心深處的恐懼并且解開神秘山峰的謎團(tuán)。
《蔚藍(lán)(Celeste)》是一款像素風(fēng)格的獨(dú)立游戲,游戲操作簡單,上手容易,只需跳躍、空中突進(jìn)和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成為大師也絕非易事,玩家需要從每一次失敗中吸取教訓(xùn),不斷進(jìn)步。光速重生將助您勇攀高峰,挑戰(zhàn)千難萬險(xiǎn),解開神秘山峰的謎團(tuán)。
作為一部偏硬核向像素風(fēng)的平臺跳躍類游戲,我們要在《蔚藍(lán)》中做的和無數(shù)登山探險(xiǎn)家要做的事情一樣,如征服山巔般解決游戲內(nèi)的關(guān)卡,在不計(jì)其數(shù)的失敗當(dāng)中一次又一次的進(jìn)行嘗試,直到取得勝利。
游戲的背景故事發(fā)生在一座名為塞萊斯特的山脈上,我們操控的女主角瑪?shù)铝談倓偸,心灰意冷之際來此處登山散心。在登山的過程當(dāng)中,她內(nèi)心中的不安與恐懼逐漸被具象化,我們需要和她一起克服自身和大山帶來的各種困難,不斷地向著山頂攀巖。
和所有平臺跳躍類游戲一樣,我們在游戲中的目標(biāo)只有一個,那就是如何能夠在不碰到任何危險(xiǎn)陷阱的情況下從這一頭蹦到另外一頭。區(qū)分這類游戲的好壞也同樣直接,只需要看它在“蹦”這個方面能下多大的功夫就能一窺究竟。
這一點(diǎn)上,《蔚藍(lán)》無疑是同類中佼佼者。將跳躍、沖刺這種再簡單不過的移動方式完美地融入到了游戲操作中,除了正常的增加跳躍位移距離外,角色不必再局限于反復(fù)橫跳,能夠在任意位置向任意方向進(jìn)行同距離的位移。由于沖刺的距離是固定的,且會在空中造成一定的慣性,它會使角色的落點(diǎn)不方便掌握,在無形中加大了游戲的難度。
為了緩解無法精準(zhǔn)落點(diǎn)這一問題,制作組加入了攀爬功能。玩家在靠近墻壁時,可以抓在上面進(jìn)行固定并移動,從而對快速跳躍節(jié)奏提供一個緩沖的階段,讓玩家能夠較為準(zhǔn)確的選取落點(diǎn)。需要注意的是,《蔚藍(lán)》中的爬墻往往具有很強(qiáng)的目的性和功能性,如果你沒有在短時間內(nèi)找到下一步要去向何方,角色的體力條將變空,無力繼續(xù)攀援,只能落得摔入深淵的下場。
筆者一名《I wanna》選手,平均每關(guān)通過用時在40分鐘左右,死亡次數(shù)在200次上下
過低的容錯率讓游戲流程顯得頗為死板。簡單來說就是,如果不按照制作者設(shè)計(jì)的通關(guān)思路來進(jìn)行游戲,你操控的角色百分之百會在跳躍的半路上死于非命。這一方面的要求甚至精確到毫秒級別,你在機(jī)關(guān)移動到什么位置起跳,跳后何時進(jìn)行沖刺都被游戲設(shè)計(jì)嚴(yán)格的限制住了。除了造成難度上的提升以外,縝密的設(shè)計(jì)讓過關(guān)的流程變得非常順滑。一旦你能夠在苛刻的要求下一口氣完成關(guān)卡,暢快的成就感將撫平之前無數(shù)次令人抓狂的死亡。
在不同的天氣環(huán)境下,玩家的操作模式將會起到極大的變化。起風(fēng)時玩家會被吹走,逆風(fēng)前行時需要死死地按著搖桿才能勉強(qiáng)移動,順風(fēng)時跳躍移動的慣性將會的到極大的提升,需要控制好力度才能找準(zhǔn)跳躍落點(diǎn);下雨時山上的石頭會變滑,你這時候嘗試攀巖就會控制不住的一點(diǎn)點(diǎn)向下滑去。
雖然游戲難度很高,但是制作組貼心地在游戲中了內(nèi)置幫助選項(xiàng)(作弊模式),讓所有人都有了通關(guān)的可能。開啟幫助模式后,玩家可以直接在游戲內(nèi)開啟無敵,無限體力,無限沖刺等模式,甚至連游戲運(yùn)行的速度都能修改。如果你是位偏休閑向的玩家,這一設(shè)計(jì)還意味著為你提供了無數(shù)次低成本的試錯機(jī)會,你再也不需要像其他同類型游戲一樣經(jīng)過反復(fù)的死亡才能知曉剩余的關(guān)卡內(nèi)容。
在關(guān)卡設(shè)計(jì)的方面,《蔚藍(lán)》運(yùn)用到的內(nèi)容相當(dāng)規(guī)整。懸崖和刺構(gòu)成了絕大多數(shù)的危險(xiǎn)判定區(qū)域,云層和機(jī)關(guān)能讓你的跳躍距離根據(jù)慣性變遠(yuǎn),漂浮在半空中的泡泡和羽毛則會賦予你在空中遠(yuǎn)距離移動的能力。在跑酷的過程中,你會經(jīng)常需要使用到半空中的寶石結(jié)晶來回復(fù)沖刺用的體力,只有靈活使用好關(guān)卡中出現(xiàn)的一切,你才有能夠通關(guān)的可能。
游戲的收集元素主要由隱藏關(guān)、收集品和卡帶構(gòu)成。游戲中的隱藏關(guān)卡大部分都較為明顯地分布在場景的天上和底下;作為收集品存在的草莓會分布在場景中較為難到達(dá)的地方和隱藏關(guān)卡的終點(diǎn)。隱藏關(guān)卡中找到的卡帶可以解鎖對應(yīng)關(guān)卡的B面,B面相較于普通關(guān)卡,擁有更多的機(jī)關(guān)陷阱,更少的可利用資源,通關(guān)的難度將會成倍上漲。同樣的,這也為游戲帶來了更多的可玩要素,正常完成游戲的全部流程需要大概8個小時,但倘若加上每個關(guān)卡的B面,耗費(fèi)時間將長達(dá)十多個小時至正無窮。
《蔚藍(lán)》講述了一個關(guān)于征服和拼搏的故事,這和其游戲難度帶來的主旨十分貼切。屏幕里的少女不斷的死亡又重生,只為能夠向上再進(jìn)一步,屏幕外的你捏著手柄在跳躍和沖刺過程中尋求著過關(guān)的可能。制作組以絕妙的手段將游戲要宣揚(yáng)的核心價值觀與游戲外的玩家體驗(yàn)結(jié)合了在一起。路上她遇見了許多人,也經(jīng)歷了許多的挫折,但是卻從未放棄過繼續(xù)向前。攀登的過程必定伴隨著困難與反復(fù)的嘗試,只要一直努力,總會有所收獲,登山如此,人生和游戲亦然。
《蔚藍(lán)》無疑是款優(yōu)秀的游戲,出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)結(jié)合有著相當(dāng)深度的隱藏解密設(shè)計(jì),讓玩家能在流程過程中能夠持續(xù)保持充分的新鮮感,數(shù)量眾多的關(guān)卡也讓游戲的可玩內(nèi)容變得相當(dāng)可觀。
從各種意義上來說,它都挑不出什么缺點(diǎn)。或許過高的游戲難度會讓其顯得有些不那么“親民”,但是神奇的“幫助”模式足以掃平一切因難度帶來的問題,讓手殘玩家再無卡關(guān)憂愁。如果你是此類游戲的愛好者,我強(qiáng)烈推薦你嘗試一下《蔚藍(lán)》,它應(yīng)該是近年來最優(yōu)秀的平臺跳躍類游戲之一了。
1、這是一段單人冒險(xiǎn)旅程,由像媽媽口吻一樣的敘事推動,其中有魅力非凡的角色和關(guān)于自我發(fā)現(xiàn)的感人故事待玩家發(fā)現(xiàn);
2、對于這條宏偉的山脈,設(shè)計(jì)者設(shè)置了超過 700 個場景的硬核平臺挑戰(zhàn),其中還有眾多詭異的秘密供探索;
3、殘酷的隱藏故事線只為最勇敢的登山者打造,等待著玩家解鎖;
4、獨(dú)立游戲節(jié) (IGF)“卓越音效獎”入圍作品,包含超過 2 小時的原創(chuàng)音樂,超炫的現(xiàn)場鋼琴和富有節(jié)奏感的合成節(jié)拍令人耳目一新;
5、餡餅。
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