英雄連2大師典藏版(Company Of Heroes 2)以蘇聯(lián)紅軍的東線戰(zhàn)場(chǎng)為主要元素,整個(gè)游戲的戰(zhàn)役劇情將以一名前參軍戰(zhàn)士奔赴前線作為特派員的視角進(jìn)行,為玩家?guī)砹诵碌膽?zhàn)爭(zhēng)前線,新的主角,新的技術(shù),融合成一塊充滿競(jìng)技元素的策略游戲體驗(yàn)。
一場(chǎng)電影般的單人游戲體驗(yàn)前所未有地記錄了二戰(zhàn)的動(dòng)亂。
先進(jìn)的班隊(duì)人工智能系統(tǒng) 讓你的士兵富有生氣,使他們能夠?qū)ψ兓沫h(huán)境做出反應(yīng),尋找掩護(hù),執(zhí)行先進(jìn)的班組戰(zhàn)術(shù)去消滅所有的敵人。
驚人的視覺效果 —— Relic 尖端的次世代游戲引擎提供了在 RTS 游戲中重來沒有過的圖形質(zhì)量和一個(gè)符合物理科學(xué)的世界。
環(huán)境戰(zhàn)略——實(shí)時(shí)物理計(jì)算和一個(gè)完全能夠破壞的環(huán)境確保不會(huì)有兩場(chǎng)戰(zhàn)斗以同樣的方式玩過。破壞任何東西以及重塑戰(zhàn)場(chǎng)!利用建筑和地形優(yōu)勢(shì),或者守衛(wèi)它們不陷落于敵手。
蘇聯(lián)紅軍戰(zhàn)役
在1939年德軍展開波蘭戰(zhàn)役之前,蘇德兩國(guó)簽訂了互不侵犯條約,但他們的盟約注定無法長(zhǎng)久。1941年夏,希特勒發(fā)動(dòng)了巴巴羅薩行動(dòng),四百萬德軍在長(zhǎng)達(dá)三千余公里的邊境線上對(duì)蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)了突然襲擊。這是蘇聯(lián)最黑暗的時(shí)刻,在殘酷不堪的戰(zhàn)爭(zhēng)前線與入侵的敵人抗?fàn)帲炀任ky中的國(guó)家。
1952年冬,丘爾金上校帶著列夫·阿巴拉莫維奇·伊薩科維奇的戰(zhàn)地筆記趕來集中營(yíng)探望負(fù)有叛國(guó)罪的他。翻開那本筆記,他的思緒又重新回到了戰(zhàn)火紛飛的10年前。
美軍阿登戰(zhàn)役
1944年12月16日,一次大規(guī)模的炮擊讓盟軍猝不及防,這標(biāo)志著阿登的密林中德軍的突然反撲的開始。德軍的意圖是把盟軍戰(zhàn)線一分為二,并最終奪取至關(guān)重要的安特衛(wèi)普港,現(xiàn)在的形式對(duì)他們太有利了。冬季的寒風(fēng)使得盟軍占盡優(yōu)勢(shì)的空軍部隊(duì)只能落在地上。德軍現(xiàn)在占盡了天時(shí)地利,兩個(gè)裝甲師襲擊了長(zhǎng)達(dá)45英里的洛希姆防線缺口,那里的防御很薄弱,隨后大舉挺進(jìn)比利時(shí)和盧森堡境內(nèi)。經(jīng)歷了德軍24小時(shí)的猛烈反撲后,歐洲戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)已經(jīng)易主。第五裝甲師對(duì)巴斯托涅圣維特和發(fā)起進(jìn)攻,旨在戰(zhàn)略這些戰(zhàn)略性的交通樞紐,以鞏固他們對(duì)該地區(qū)的控制。盟軍現(xiàn)在正竭力遏止德軍對(duì)盟軍領(lǐng)地的攻勢(shì)。盟軍的戰(zhàn)線可以后退,盟軍的士兵不會(huì)被擊垮,德軍的進(jìn)攻終將被瓦解。
《英雄連2》個(gè)人戰(zhàn)役圖文攻略
第一幕:斯大林格勒火車站
故事剛開始的一幕發(fā)生在1942年的斯大林格勒的車站,過完劇情后,游戲界面出現(xiàn),界面右上角是單位編隊(duì)以及單位兵種,并且每個(gè)突擊士兵占一個(gè)人口資源,右下角是行動(dòng)指令,左下角是地圖,左上角是目標(biāo)任務(wù),隨時(shí)注意這里的變化,會(huì)不斷更新任務(wù)給出提示。中間部分是兵種介紹,這里我們?nèi)ζ鹬虚g的兩撥兵向前沖去。
目標(biāo)一:掩護(hù)T-34
控制小兵向前走一段距離后,見到T-34坦克后,緊跟目標(biāo),支援T-34坦克,之后跟著坦克向前走,并消滅坦克附近的德軍,利用好坦克附近的掩體邊打邊走。注意這里坦克不往前走時(shí),離開坦克,因?yàn)榈葧?huì)會(huì)有炮彈落下來,你不走開會(huì)損失好幾個(gè)兄弟。
目標(biāo)二:用手雷消滅重機(jī)槍
劇情過后,這里出現(xiàn)兩條線路,明確標(biāo)出,避開火力范圍,選擇包抄路線。
包抄路線前面也有三個(gè)敵人,這時(shí)注意消滅,并且我也試過我方兄弟全死光,不過使用小地圖旁邊激活的技能,動(dòng)員突擊隊(duì)員,在不可控制的友方士兵處動(dòng)員,這個(gè)技能以后也會(huì)用到。通過包抄路線時(shí)提示突擊隊(duì)RG-42手榴彈可用。
利用汽車當(dāng)掩體,來到如圖所示位置,按E或者你是鼠標(biāo)流也來得及,將炮彈扔到標(biāo)注位置,目標(biāo)二完成。
目標(biāo)三:摧毀德軍榴彈炮
在劇情中會(huì)給出榴彈炮的位置,回到游戲后,給出標(biāo)注,我們可以直接在標(biāo)注處點(diǎn)右鍵,直接來到第一處榴彈炮位置,同樣使用E摧毀德軍榴彈炮。
之后繼續(xù)向右走,同理摧毀第二座榴彈炮。
目標(biāo)四:營(yíng)救受困的平民
這里需要注意下的是這個(gè)應(yīng)該是屬于類似支線任務(wù),你會(huì)在目標(biāo)三之前就接到,這里大體說下,接到次任務(wù)后同樣給坐標(biāo),一路消滅敵人。
來到標(biāo)注的建筑前,這里類似紅色警戒里的部署建筑物,不過里面的都是自己的隊(duì)友,消滅完外面的敵人也就正好完成把剩余的守軍目標(biāo)完成。
目標(biāo)五:摧毀四號(hào)坦克
這里接到指示,有輛坦克成為了我們目前最大的障礙,我們繼續(xù)向前走,但是不能進(jìn)入坦克的視野范圍內(nèi),此路不通的話我們從路口處向左側(cè)走。
來到如圖所示位置,這里同樣的分兩條路,同樣,避開火力范圍,采用包抄線路,在進(jìn)入線路前,投擲煙霧彈,阻擋視線。
這里有一種電影情節(jié)的感覺,同樣也能感覺到戰(zhàn)爭(zhēng)中的哲學(xué)。越過水溝,反坦克炮就在面前了,上前按鼠標(biāo)右鍵,成功控制反坦克炮。
拿到反坦克炮后,前去包抄德軍裝甲師,移動(dòng)到坦克菊花后,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)中坦克,對(duì)準(zhǔn)菊花,兩炮搞定。中間還有個(gè)插曲是兩個(gè)人很著急的換炮彈,因?yàn)橐慌跊]有干掉坦克,坦克的炮筒正在掉頭,幸好有驚無險(xiǎn),不過根據(jù)導(dǎo)演編劇也不可能失敗,之后進(jìn)入慘殺逃兵的劇情,主角眼中閃過一絲愧疚。
目標(biāo)六:清理火車站
這里我繞了一下,首先繞到右邊的重機(jī)槍的右側(cè),利用手榴彈,消滅掉一部重機(jī)槍。
消滅完一部后,沿著地圖上側(cè)一直跑到最左側(cè),控制反坦克炮,利用英雄聯(lián)盟中的戰(zhàn)術(shù)利用反坦克炮gank掉另外一部重機(jī)槍。
目標(biāo)八:摧毀四號(hào)坦克(有點(diǎn)眼熟)
前面我們碰到路上最大的障礙是一輛坦克,這里又來了一輛,不過還好,我們剛才用的反坦克炮這里,移動(dòng)到可以打到坦克的位置,開炮轟它。不過我們現(xiàn)在在坦克的可視范圍內(nèi),如果被坦克打死一次后,可以再讓別的士兵控制反坦克炮,同樣兩炮解決,進(jìn)入劇情,第一幕結(jié)束。
游戲?yàn)榉N子資源,請(qǐng)解壓后下載使用。
即時(shí)戰(zhàn)略是體現(xiàn)出人對(duì)于突發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)的判斷力與敏銳力的一個(gè)考驗(yàn),往往在這些突發(fā)的戰(zhàn)斗中更加能體現(xiàn)出一個(gè)人是否擁有強(qiáng)大的統(tǒng)籌與規(guī)劃能力。這也正式即時(shí)戰(zhàn)略游戲的魅力所在。現(xiàn)在隨著技術(shù)的不斷更新手機(jī)平臺(tái)也推出了不
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