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Akeytsu Indie2020是一款專業(yè)的3d動(dòng)畫(huà)制作軟件,軟件內(nèi)置多種輔助工具幫助用戶來(lái)進(jìn)行制作,讓用戶能夠快速制作屬于自己的效果,即使是小白也能快速上手,有需要的用戶不要錯(cuò)過(guò)了,歡迎下載使用!
一、光&聚焦
1、Akeytsu 2020的核心是堅(jiān)實(shí)的關(guān)鍵幀基礎(chǔ),將藝術(shù)性重新帶回3D動(dòng)畫(huà)中?紤]到專業(yè)需求,它重新審視了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)工作流程,以在每一步提供無(wú)可挑剔的用戶體驗(yàn),并提供最易于訪問(wèn)的3D動(dòng)畫(huà)套件。
2、無(wú)需設(shè)置時(shí)間或?qū)ふ也寮纯蓪?shí)現(xiàn)所需的功能。從精致的界面到本地集成的工具,所有功能都在首次啟動(dòng)時(shí)提供,讓您釋放創(chuàng)造力。加載您的3D模型或其中一個(gè)綁定角色并開(kāi)始使用。
二、簡(jiǎn)單和直觀的
1、憑借其直觀的UX,軟件工具集將吸引受過(guò)訓(xùn)練的動(dòng)畫(huà)師以及有抱負(fù)的美術(shù)師,減輕專業(yè)人士的痛苦,同時(shí)使動(dòng)畫(huà)對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)更容易。憑借其快速的學(xué)習(xí)曲線,akeytsu可以快速熟悉并實(shí)施到自己的工作流程中。
2、借助我們的Light Rig System,裝配和擺放從未如此簡(jiǎn)單。您創(chuàng)建的每個(gè)關(guān)節(jié)都配備了基本的變換工具,包括補(bǔ)償旋轉(zhuǎn)和香椿刻度。單擊IK,RF和blendshapes控件僅需單擊幾下。
三、主動(dòng)和 寬容
1、專為進(jìn)行裝配和動(dòng)畫(huà)制作而設(shè)計(jì)的軟件完全可以滿足其技術(shù)要求。這帶來(lái)了空前的穩(wěn)定性和可靠性,使創(chuàng)作者可以自由地充滿樂(lè)趣并充滿信心地遍歷動(dòng)畫(huà)。
2、在軟件中,您可以在索具和動(dòng)畫(huà)模式之間無(wú)縫切換。我們的非破壞性工作流程使您可以在保留動(dòng)畫(huà)的同時(shí)輕松地編輯樞軸方向或綁定姿勢(shì)。關(guān)鍵幀有很多嘗試和錯(cuò)誤的余地!
1、輕型鉆機(jī)——簡(jiǎn)化的蒙皮和裝配工具可加速該過(guò)程
不再需要曲線操縱器,因?yàn)樗囆g(shù)家只需單擊角色的蒙皮網(wǎng)格即可創(chuàng)建姿勢(shì)。新的二重奏皮膚功能提供了直觀的兩步皮膚處理過(guò)程(剛性和柔軟),節(jié)省了時(shí)間,同時(shí)又不犧牲高質(zhì)量的結(jié)果。結(jié)合獨(dú)特的復(fù)制和粘貼蒙皮功能以及軟件隨附的預(yù)設(shè)半骨架,可以加快游戲開(kāi)發(fā)流程。
2、FK / IK解算器——?jiǎng)赢?huà)師現(xiàn)在可以輕松地在單個(gè)骨架上處理IK和FK
動(dòng)畫(huà)師可以在IK或FK模式下在同一骨骼上操縱角色。 解算器允許將任何關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)化為FK,而將IK用于角色的其他部分。兩種模式均可以使用功能強(qiáng)大的自動(dòng)“反向腳踏”功能,這是業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的,可讓動(dòng)畫(huà)制作者擁有更大的創(chuàng)作自由。有了這些功能,擺姿勢(shì)成為孩子們的游戲。
3、堆高車(chē)——與時(shí)間軸配合使用的新關(guān)鍵幀編輯器
Stacker重新構(gòu)想了傳統(tǒng)的2D關(guān)鍵幀X-sheet,以適應(yīng)3D工作流程。它將關(guān)鍵幀與其相對(duì)的時(shí)間鏈接起來(lái),并允許快速添加和刪除關(guān)鍵幀。它還有利于循環(huán)的創(chuàng)建。 Akeytsu Stacker是大量動(dòng)畫(huà)的寶藏。
4、Spinner——獨(dú)特的圓形小部件可在模式之間切換
允許快速,輕松地進(jìn)行旋轉(zhuǎn),平移,后退腳和IK極矢量控制,該堆垛機(jī)被設(shè)計(jì)為軟件的核心部件。 Spinner通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的小部件將動(dòng)畫(huà)所需的所有功能結(jié)合在一起,同時(shí)避免了持續(xù)繁瑣的攝像機(jī)視圖調(diào)整來(lái)選擇屏幕上的細(xì)軸。藝術(shù)家可以舒適地專注于他們正在創(chuàng)作的動(dòng)作,而不會(huì)分心。
5、Curveboard——完全集成在3D查看器中的F曲線編輯器
在進(jìn)行F曲線操作時(shí),藝術(shù)家可以選擇此集成視圖,以更好地集中于單個(gè)屏幕上的角色或道具的動(dòng)畫(huà)。如果角色在其環(huán)境中設(shè)置動(dòng)畫(huà)或與道具互動(dòng),則可以使用其他F曲線查看模式。借助Curveboard,動(dòng)畫(huà)師現(xiàn)在可以在簡(jiǎn)單的筆記本電腦上愉快地工作。
6、自行車(chē)手——自動(dòng)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)周期
Cyclemaker僅使用四個(gè)源關(guān)鍵幀循環(huán)和鏡像,以創(chuàng)建完整的步行和跑步周期。它加速了任何類型的循環(huán)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建,并提供了修改已保存的預(yù)動(dòng)畫(huà)的靈活性。自行車(chē)制造商使創(chuàng)建多個(gè)自行車(chē)成為一種真正的樂(lè)趣。
7、與FBX生產(chǎn)管道無(wú)縫集成
動(dòng)畫(huà)和綁定所有類型的角色,無(wú)論是人類,動(dòng)物還是您的想象力激發(fā)的任何角色。從FBX導(dǎo)入網(wǎng)格,然后在軟件中進(jìn)行裝配和動(dòng)畫(huà)處理。以FBX格式導(dǎo)出角色及其所有相關(guān)動(dòng)畫(huà),以備在渲染包或游戲引擎中使用。
8、與Unity集成
有助于將任何類型的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入和導(dǎo)出到Unity,這是世界上最受歡迎的游戲引擎之一。 Unity驅(qū)動(dòng)的集成使您可以使用軟件創(chuàng)建VR,手機(jī)或PC游戲。 軟件包含具有Unity命名法的預(yù)設(shè)半骨架,可確保流暢的工作流程并加快裝配過(guò)程。
9、與UE4集成
Akeytsu 2020提供了一個(gè)易于使用的半骨架,可以平滑將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出到虛幻引擎。一旦對(duì)其進(jìn)行裝配和蒙皮,制作動(dòng)畫(huà)并為動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出動(dòng)畫(huà),只需單擊幾下即可將其鏡像。一旦進(jìn)入U(xiǎn)nreal Engine,您的項(xiàng)目將與您在Akeytsu中創(chuàng)建的動(dòng)作完全對(duì)應(yīng),您可以將動(dòng)畫(huà)重新定位到其他角色。
10、導(dǎo)出到Sketchfab
一鍵導(dǎo)出到Sketchfab平臺(tái)現(xiàn)在是Akeytsu的功能。動(dòng)畫(huà)完成并完成序列后,請(qǐng)選擇“導(dǎo)出到Sketchfab”按鈕,然后將要求您輸入Sketchfab登錄。立即分享您的才能!
1、首先安裝好Akeytsu原程序,打開(kāi)文件安裝位置;
2、把破解補(bǔ)丁復(fù)制進(jìn)去替換即可;
3、接著即可運(yùn)行軟件,并無(wú)限制的隨意使用啦。
三維動(dòng)畫(huà)制作軟件哪個(gè)好,3d動(dòng)畫(huà)制作軟件下載。動(dòng)漫的制作離不開(kāi)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,三維動(dòng)畫(huà)即3D動(dòng)畫(huà),不管是影視作品、廣告、游戲中都有它的身影,F(xiàn)在更多同學(xué)投入到動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)中去,一個(gè)專業(yè)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)人員必須
cg制作用什么軟件,cg制作軟件有哪些?CG指的就是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(ComputerGraphics),是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。根據(jù)每個(gè)CG行業(yè)的不同,所用到的軟件也是不同的。比如說(shuō)
大家可能經(jīng)常在網(wǎng)上會(huì)看到一些動(dòng)態(tài)的圖片,從一個(gè)位置移動(dòng)到另一個(gè)位置,那么我們?cè)鯓幼詣?dòng)動(dòng)手做出這些好玩你的動(dòng)畫(huà)圖片呢?只需要下載下面這些專業(yè)的軟件,將準(zhǔn)備好的圖片一幀或多幀,并且可設(shè)置圖片尺寸和延遲間隔
3D是three-dimensional的縮寫(xiě),就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維
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